« Avec les jeux NES tu y passes une heure et tu as déjà bien progressé ou du moins joué pour te faire une idée. C'est ça qui est bien, une heure bien investie plutôt que allumer ta PS3 (2 minutes), loader le jeu (3 minutes), installer les patchs (10 min), regarder l'intro (10 min) avancer dans un tutoriel chiant (30 min)... au final tu as rien fait. » - I AM ERROR
http://img77.xooimage.com/files/4/7/7/news-331c463.png Un peu plus d'infos sur l'alchimie, le scriptage est lancé et fonctionnel ! http://img85.xooimage.com/files/a/9/6/principeingredients-331c4f1.png Lorsque vous battez un monstre, vous gagnez un item qui lui est associé. Normal. Mais rien qu'en v...
Merci pour ton commentaire (et désolé du retard). :) NEWS ! Voilà, le projet a assez bien avancé, et en cet honneur j'ai fait un (très) petit trailer. http://www.youtube.com/watch?v=D4ihlsfZZCM Aller pas que ça, j'vais mettre une image aussi. http://img73.xooimage.com/files/e/a/8/1-31d65af.png Je va...
Très prometteur, tu as bien amélioré l'aspect visuel, C'est bien d'avoir changé la texture des sols, on se repère beaucoup mieux de cette manière. J'ai bien aimé me balader dans ce petit monde plâtré de ces murs encore assez simples, et pourtant ce n'est que le début. Le jeu consistera donc à attein...
Pour ça je pourrais aussi ajouter des repères sur les murs (mettre un deuxième type de mur), genre dans un très long couloir mettre une torche au milieu, qu'on voit s'approcher/s'éloigner. Effectivement ça serrait mieux. Il faudra créer des textures pour chaqu'un de tes murs dans ce cas. On sinon s...
Bien bien! J'imagine que c'est assez galère à reproduire. Je n'ai pas croisé de monstre, pas encore à jour pour l'instant? :goutte: Sinon, j'ai agrandit mon chara, mais pas trop, je ne voulais pas non plus en abuser, et puis si je grandis encore ça risque d'être trop grand, ou pas proportionnel. htt...
J'ai déjà eu des remarques sur la taille du personnage... Je vais améliorer la taille dans ce cas. :awi: Ce n'est pas le fait d'avoir un HUD (définition)affiché qui gène mais d'avoir un HUD inutile. Et comme l'a fait remarqué Coco le tient l'était un peu. Dans ce cas je vais enlever la fonction "cou...
Oui, je pense que je vais retravailler ça. En fait j'ai remarqué que pas mal de makeurs/joueur n'aimaient pas trop avoir des trucs affichés sur la map. Je pense que je vais plutôt masquer aussi ces trois boutons si la fonction statut est désactivée. Comme ça plus rien sur l'écran si on ne se sent pa...
Classe! D'accord pour la police, je trouve pas que ça fait très old-school, et la couleur est de mauvais goût. (mon rose de livestream quoi lulz) J'ai besoin d'aide, d'avis et de votre imagination! :) Encore pour mon projet, je prévois quelques fonctions sur la carte: http://img69.xooimage.com/files...
Actuellement il y a 9 types différents, je ne sais pas encore si je vais en ajouté, mais je pense que j'ai fait le tour niveau couleur de cheveux. x) J'ai choisit quatre types d'efficacité pour faire un peu moins classique, et je trouvais l'idée sympa. Sachant qu'on à depuis le début 3 éléments prin...
Oups, faute de frappe, je corrige, merci AVMounet. :3
En effet on perd un PB, sinon c'est trop facile. J'ai mis 4 différents types d’efficacité au lieu de 2 (super efficace et pas efficace) pour rendre un peu plus tactique.
Un peu de news aujourd'hui. En ce moment j'ai beaucoup travaillé pour améliorer un peu les combats. L'efficacité: Un nouveau principe: vous ne gagnez plus de PB en fin de chaque combat, mais en fonction du choix de vos attaque. Prenons un exemple sur le premier monstre que vous rencontrerez, le coci...