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par Choco-sama
27 Nov 2011, 02:29
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Zim]
Réponses : 160
Vues : 30547

Re: [Zim]

Comment ça des rips? Bah je prenais les maps (de spriters ressources" ) puis je rippé dessus ^^' (ce n'était pas des chipset tout prêt...

Oui l'organisation y était encore "primaire" car on ne savait pas encore exactement ce qu'on allait utiliser...
par Choco-sama
27 Nov 2011, 00:54
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Zim]
Réponses : 160
Vues : 30547

Re: [Zim]

Donc tu utilises pas ce que j'avais rippé?
par Choco-sama
25 Nov 2011, 19:52
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 193955

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Oui y'a aucun soucis, cela alimentera la conversation qu'elle aura avec sas amis :awi:
par Choco-sama
25 Nov 2011, 15:17
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 165180

Re: Présentation des nouveaux

Trotter m'a pris de vitesse :nerd:

Bienvenue à toi^^
par Choco-sama
24 Nov 2011, 15:23
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Phrase du jour
Réponses : 119
Vues : 24634

Re: Phrase du jour

Depuis qu'il parle, je le trouve très cohérent le Mario, un peu de ce genre! Stop le racisme, devenez comme Mario, un italien, crée par les japonais, qui parle anglais, qui ressemble à un Mexicain, qui cours comme un congolais, qui saute comme un jamaïcain, et qui récolte des pièces comme un juif !!!
par Choco-sama
24 Nov 2011, 14:14
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Phrase du jour
Réponses : 119
Vues : 24634

Re: Phrase du jour

Si même ses devs commencent à le charrier, ça va mal finir un jour :nerdsang:

Mais il peut vraiment perdre sa place le Miyamoto ou le "god-mod" l'immunise de l'altération d'état "viré"?
par Choco-sama
24 Nov 2011, 00:39
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Phrase du jour
Réponses : 119
Vues : 24634

Re: Phrase du jour

Qui parle? Car il se moque léger de Miyamoto :noel:

Costume d'abeille :amoureux:
par Choco-sama
19 Nov 2011, 12:50
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 165180

Re: Présentation des nouveaux

Bienvenue à toi ^^

Langage python? Linux? Faible activité? valentinos, sors de ce corps :gan:


Bonne continuation^^
par Choco-sama
15 Nov 2011, 20:36
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Zim]
Réponses : 160
Vues : 30547

Re: [Zim]

Et c'est toi qui le rip désormais?
par Choco-sama
13 Nov 2011, 22:41
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Zim]
Réponses : 160
Vues : 30547

Re: [Zim]

Pour le RPG, tu changes le style graphique finalement?
par Choco-sama
10 Nov 2011, 10:18
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Zim]
Réponses : 160
Vues : 30547

Re: [Zim]

Fais le RPG, les ressources graphiques que tu possèdes ont été rippé par un mec ultra sympa :awi:
par Choco-sama
09 Nov 2011, 01:33
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 43531

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

J'ai bien envie de reprendre mon projet, à adapter aux infirmiers :love:

Image
par Choco-sama
08 Nov 2011, 00:21
Forum : Discussion
Sujet : Pokémon
Réponses : 42
Vues : 6902

Re: Pokémon

Et si je te bats, je gagne quoi? :hap:
par Choco-sama
07 Nov 2011, 23:48
Forum : Discussion
Sujet : Pokémon
Réponses : 42
Vues : 6902

Re: Pokémon

Cool, donc la 3D me cassera pas mes matchs \o
par Choco-sama
07 Nov 2011, 19:29
Forum : Discussion
Sujet : Pokémon
Réponses : 42
Vues : 6902

Re: Pokémon

J'ai surtout peur que la 3D affaiblisse le jeu en wifi... Que ça demande trop de ressources...

Je suis un habitué de stratégie pokémon et ne pas pouvoir faire un tournoi wifi juste parce que la connexion sera pas assez puissante... Bouargh quoi!
par Choco-sama
07 Nov 2011, 08:15
Forum : Discussion
Sujet : Pokémon
Réponses : 42
Vues : 6902

Re: Pokémon

Ah oki^^ Fin pareil que toi, j'ai pas trop envie de voir pokémon en 3D...
par Choco-sama
06 Nov 2011, 22:00
Forum : Discussion
Sujet : Pokémon
Réponses : 42
Vues : 6902

Re: Pokémon

Bof, je vois pas trop l'utilité de faire un pokémon en 3D... Surtout que le staidum, a part des combats... on faisait pas grand chose (ah si, des mini-jeux...)
par Choco-sama
06 Nov 2011, 21:06
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 43531

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Les consommables
Les artéfacts
Les accessoires
Les équipements
4 tu veux dire non?

Toujours aussi bien les screens de Little Legend^^
par Choco-sama
04 Nov 2011, 22:42
Forum : Discussion
Sujet : Bouquins
Réponses : 150
Vues : 29683

Re: Bouquins

Amalrich: Non j'ai rien loupé, c'est juste pour m'aider quand je bosses avec les gosses!
par Choco-sama
03 Nov 2011, 14:52
Forum : Discussion
Sujet : Bouquins
Réponses : 150
Vues : 29683

Re: Bouquins

En ce moment, je lis un livre sur l'évolution et le développement psychomoteur de l'enfant de 0 à 3 ans =D
par Choco-sama
01 Nov 2011, 13:39
Forum : Discussion
Sujet : Pokémon
Réponses : 42
Vues : 6902

Re: Pokémon

Puis avant une prochaine verqsion, il faut que j'arrive à me faire une équipe stratégique full 5G!
par Choco-sama
01 Nov 2011, 13:17
Forum : Discussion
Sujet : Pokémon
Réponses : 42
Vues : 6902

Re: Pokémon

Oh non, elle sera sur 3DS et je pourrais pas y jouer ... :alexboom:
par Choco-sama
01 Nov 2011, 12:26
Forum : Discussion
Sujet : Pokémon
Réponses : 42
Vues : 6902

Re: Pokémon

Ah pokémon... Toute une passion :amoureux:

D'ailleurs, faudrait que j'arrive un jour à filer les pokémons à Relm et à écraser AlexRE en duel :flower:
par Choco-sama
27 Oct 2011, 18:08
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2k3] Koyomon
Réponses : 1
Vues : 1384

[RM2k3] Koyomon

http://i86.servimg.com/u/f86/11/76/10/79/presa10.jpg Type: Action/ Kawai Logiciel: RM2003 Temps de jeu: 15 à 30 minutes Equipe: Manderr, Choco-sama, Pandanette Lien de téléchargement: http://share.cherrytree.at/showfile-4202/koyomon.rar Il faut les RTP et rpgmaker 2003 pour y jouer. Petit plus: Je ...
par Choco-sama
19 Oct 2011, 16:16
Forum : Articles
Sujet : Level design de "Mystic Quest legend" sur SNES
Réponses : 1
Vues : 2183

Level design de "Mystic Quest legend" sur SNES

Mystic Quest Legend: Level design pour tous! Le level design a une place importante dans la conception d'un jeu vidéo. Cela permet la réalisation des niveaux du jeu (ou aussi appelé "map" ou "level" en anglais). Ce processus influence beaucoup le gameplay final du jeu. Le "level designer" cherche à...

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