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par Vincent
14 Déc 2016, 13:43
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul
Réponses : 54
Vues : 197426

[Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul

(désolé pour la réponse ultra tardive) Autant que possible, je supprime du nesting. Le but est d'arriver au code le plus simple possible. Quant au côté listeux, la partie qui traite de l'autotile est comme ça car à la base, j'ai décodé une à une les valeurs des tiles Rpgmaker. Je devrais peut être l...
par Vincent
27 Oct 2016, 13:54
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul
Réponses : 54
Vues : 197426

[Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul

Sympa ton code, tu as fait des efforts pour que ça soit bien lisible. :) Désolé d'avance pour le gros paté, j'ai aussi du code pour que les tiles à côté des portes soient particuliers (spécifique à Wolfenstein). Donc de mon côté, la fonction translateZoneId permet en quelque sorte de savoir dans que...
par Vincent
26 Oct 2016, 20:08
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul
Réponses : 54
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[Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul

Bonne idée ! :mdr: Ça m'a surpris aussi cette facette des autotiles de découpage par petits carrés de 4. :note: J'ai rajouté une petite touche quand même. Quand tu crées le tileset. Tu peux faire des versions alternatives à chaque case source. Ensuite j'ai un algorithme qui décide quel alternative u...
par Vincent
26 Oct 2016, 16:53
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul
Réponses : 54
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[Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul

Sympa ! J'ai un peu de code en C++ dans mon projet concernant les autotiles, mais ça reste de l'interprétation de l'autotile de Rm2k3 (vu que les maps sont faites sous l'éditeur classique). Si tu as besoin, je peux t'envoyer des extraits (bien que je sois une mauvais en C++ et que j'ai codé comme je...
par Vincent
21 Sep 2016, 13:38
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248362

Avez-vous quelque chose à dire ?

Je ne fais pas encore jouer mes enfants, mais je rêve de faire avec eux des jeux vidéos quand ils seront plus grands. :p J'aimerais bien faire une sorte de logiciel de création de circuits et de trains pour amateurs de trains. Une sorte de logiciel à la "Rpgmaker" mais orienté comme produit final "r...
par Vincent
19 Sep 2016, 13:59
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
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Avez-vous quelque chose à dire ?

Chez moi, on respecte la règle des 3-6-9-12 de Serge Tisseron. Avant 3 ans, pas de télé. De 3 à 6 ans, écrans limités dans le temps. ... http://www.sergetisseron.com/3-6-9-12/textes/ Mon cadet a 3 ans alors on limite au maximum les écrans. Du coup, je fais des circuits brio où je te fais monter les ...
par Vincent
18 Sep 2016, 15:52
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
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Avez-vous quelque chose à dire ?

Je préfère un modèle d'équipe où chacun touche un peu à plusieurs domaines. Un programmeur qui ne code que pour répondre à une tâche donnée et dont il ignore la finalité sera moins impliqué et n'aura pas la visibilité pour anticiper les futurs besoins / évolutions. Je préfère un modèle d'équipe non ...
par Vincent
17 Sep 2016, 23:22
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
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Avez-vous quelque chose à dire ?

J'avais déjà vu que certains programmeur de jeux ne jouaient plus effectivement.
Mais c'est une mauvaise pratique, il est bon de jouer pour se donner davantage d'idées.
C'est comme un écrivain qui ne lirait plus, ça arrive, mais ça diminue la qualité de son travail au fur à mesure.
par Vincent
16 Sep 2016, 22:49
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248362

Avez-vous quelque chose à dire ?

Sympa ce moteur, Ren'Py, je ne connaissais pas. :)
Je fais toujours mon moteur pour faire des jeux mais j'ai dû ralentir, je me retrouve trop souvent à ramener du travail chez moi ces jours-ci... :cry:
par Vincent
16 Sep 2016, 22:42
Forum : Discussion
Sujet : Retrobliothèque
Réponses : 3
Vues : 16855

Retrobliothèque

Tant de choses à lire et si peu de temps. :oups:
Il faudra que je regarde si je peux les avoir dans les bibliothèques de Paris, j'avais pas vu grand chose d'intéressant la dernière fois que j'ai regardé. :shock:
par Vincent
16 Sep 2016, 22:37
Forum : Fighting Robots Quest
Sujet : FRQ - Blog du projet
Réponses : 28
Vues : 80640

FRQ - Blog du projet

Sympa de voir que ton projet avance toujours bien !
10h de jeu ? C'est plutôt très conséquent ! ;)
par Vincent
06 Sep 2016, 09:34
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248362

Avez-vous quelque chose à dire ?

Coucou aussi !
J'ai trop de travail, les temps comme les oeufs sont durs. :!!:
par Vincent
01 Sep 2016, 10:05
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 264957

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

J'ai essayé avec xBRZ d'augmenter la taille du sprite pour éviter l'effet de flou. Au début j'étais plutôt content mais plus ça va, moins je suis convaincu. http://i.imgur.com/exnUYaP.png Je suis qu'au début de l'implémentation des armes dans WolfRpgmaker. Mais ça me gène tout ça, j'aurais besoin de...
par Vincent
30 Août 2016, 10:06
Forum : Discussion
Sujet : Idées de game design
Réponses : 20
Vues : 63338

Idées de game design

De rien, c'est dommage que je ne connaisse pas le manga, j'aurais pu te trouver autre chose éventuellement. :) J'ai du mal à me prononcer, vu que je connais mal ta communauté cible aussi. Les fans pourraient préférer un choix qui respecte le plus possible le manga. Quelque part, je pense que si tu o...
par Vincent
29 Août 2016, 15:34
Forum : Discussion
Sujet : Idées de game design
Réponses : 20
Vues : 63338

Idées de game design

Je connais mal les MMO, vu je n'y ai pas passé beaucoup de temps. L'inconvénient, ça serait que passé les 3 vies, tes joueurs pourraient saisir l'occasion pour partir de ton jeu. Une idée qui m'est venue, c'est que vu que ton jeu est dans un rêve, les attributs et les pouvoirs soient changés de faço...
par Vincent
22 Août 2016, 16:38
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 264957

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Merci beaucoup, c'est tout à fait exact. Je vais corriger ça. :pioche:
par Vincent
18 Août 2016, 17:14
Forum : Vos jeux
Sujet : Your Star (RMXP - jeu terminé)
Réponses : 6
Vues : 22390

Your Star (RMXP - jeu terminé)

Jolis graphismes ! Félicitations pour le greenlight ! :)
par Vincent
18 Août 2016, 17:11
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 264957

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

C'est déjà plus ou moins le cas avec un redimensionnement bicubique. Par contre, ça ne fonctionne pas correctement pour plusieurs raisons... :!!: Là je suis en train de me faire une scène qui se passe dans une cafétéria J'ai mis une table avec de la nourriture dessus et le joueur peut la manger et l...
par Vincent
27 Juil 2016, 11:07
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 142779

Bilou: School Rush

Super pour la mise à jour !
Est-ce possible de faire en sorte que les étoiles soient plus éloignées du personnage ?
Je pense que ça rendrait mieux. :)
par Vincent
25 Juin 2016, 23:53
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Lyonsbanner]Le laboratoire
Réponses : 9
Vues : 26643

[Lyonsbanner]Le laboratoire

Incroyable pour ton pixel art, tu es très doué ! :miam:
par Vincent
25 Juin 2016, 23:52
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 264957

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Lyonsbanner >> Tu as absolument raison, la texture du sol est complétement en cause, une texture plus lisse crée moins de problèmes. J'ai toujours pas trouvé de solution définitive, mais je peux au pire faire un effet de flou plus prononcé au loin. Wolfenstein 1-D m'a fait trop mal aux yeux aussi. :...
par Vincent
25 Juin 2016, 23:49
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248362

Avez-vous quelque chose à dire ?

Je comprends que ça t'attire plus le game design, la programmation est parfait assez rébarbative mais ça devient de plus en plus naturel plus on en fait. :fufu:
par Vincent
24 Juin 2016, 09:59
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248362

Avez-vous quelque chose à dire ?

Intéressant, pourquoi le game design ? Pourquoi pas la programmation ?
C'est bien tu proposes des jeux qui sont réellement jouables, mes premiers jeux étaient tellement difficiles que c'en était des instruments de torture. :p
par Vincent
24 Juin 2016, 09:51
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 264957

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Merci ! Le bras en l'air, c'est pour qu'il puisse être trainé. Sauf qu'il y a trop d'espace entre les personnages (qui sont comme dans Rpgmaker chacun sur leur tile (d'ailleurs c'est Rpgmaker qui les place). Du coup, il y a pas moyen d'utiliser le sprite en l'état, j'ai dû faire tenir dans le même s...
par Vincent
24 Juin 2016, 09:47
Forum : Articles
Sujet : Les petits inutiles plus préférés dans les jeux
Réponses : 9
Vues : 29905

Les petits inutiles plus préférés dans les jeux

Lyonsbanner >> Merci pour ton retour. :)
J'aime bien jouer avec l'IA des PNJ dans les jeux aussi.
J'aime bien ce site où le gars fait ça à fond :
http://it-he.org/

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