« Si cette console n'est pas un fake, elle a tout d'un mythe. Si un jour elle entrait dans ma collection, ce serait sous le nom de "gameboy de la loose". :amoureux: » - Zim
(désolé pour la réponse ultra tardive) Autant que possible, je supprime du nesting. Le but est d'arriver au code le plus simple possible. Quant au côté listeux, la partie qui traite de l'autotile est comme ça car à la base, j'ai décodé une à une les valeurs des tiles Rpgmaker. Je devrais peut être l...
Sympa ton code, tu as fait des efforts pour que ça soit bien lisible. :) Désolé d'avance pour le gros paté, j'ai aussi du code pour que les tiles à côté des portes soient particuliers (spécifique à Wolfenstein). Donc de mon côté, la fonction translateZoneId permet en quelque sorte de savoir dans que...
Bonne idée ! :mdr: Ça m'a surpris aussi cette facette des autotiles de découpage par petits carrés de 4. :note: J'ai rajouté une petite touche quand même. Quand tu crées le tileset. Tu peux faire des versions alternatives à chaque case source. Ensuite j'ai un algorithme qui décide quel alternative u...
Sympa ! J'ai un peu de code en C++ dans mon projet concernant les autotiles, mais ça reste de l'interprétation de l'autotile de Rm2k3 (vu que les maps sont faites sous l'éditeur classique). Si tu as besoin, je peux t'envoyer des extraits (bien que je sois une mauvais en C++ et que j'ai codé comme je...
Je ne fais pas encore jouer mes enfants, mais je rêve de faire avec eux des jeux vidéos quand ils seront plus grands. :p J'aimerais bien faire une sorte de logiciel de création de circuits et de trains pour amateurs de trains. Une sorte de logiciel à la "Rpgmaker" mais orienté comme produit final "r...
Chez moi, on respecte la règle des 3-6-9-12 de Serge Tisseron. Avant 3 ans, pas de télé. De 3 à 6 ans, écrans limités dans le temps. ... http://www.sergetisseron.com/3-6-9-12/textes/ Mon cadet a 3 ans alors on limite au maximum les écrans. Du coup, je fais des circuits brio où je te fais monter les ...
Je préfère un modèle d'équipe où chacun touche un peu à plusieurs domaines. Un programmeur qui ne code que pour répondre à une tâche donnée et dont il ignore la finalité sera moins impliqué et n'aura pas la visibilité pour anticiper les futurs besoins / évolutions. Je préfère un modèle d'équipe non ...
J'avais déjà vu que certains programmeur de jeux ne jouaient plus effectivement.
Mais c'est une mauvaise pratique, il est bon de jouer pour se donner davantage d'idées.
C'est comme un écrivain qui ne lirait plus, ça arrive, mais ça diminue la qualité de son travail au fur à mesure.
Sympa ce moteur, Ren'Py, je ne connaissais pas.
Je fais toujours mon moteur pour faire des jeux mais j'ai dû ralentir, je me retrouve trop souvent à ramener du travail chez moi ces jours-ci...
Tant de choses à lire et si peu de temps.
Il faudra que je regarde si je peux les avoir dans les bibliothèques de Paris, j'avais pas vu grand chose d'intéressant la dernière fois que j'ai regardé.
J'ai essayé avec xBRZ d'augmenter la taille du sprite pour éviter l'effet de flou. Au début j'étais plutôt content mais plus ça va, moins je suis convaincu. http://i.imgur.com/exnUYaP.png Je suis qu'au début de l'implémentation des armes dans WolfRpgmaker. Mais ça me gène tout ça, j'aurais besoin de...
De rien, c'est dommage que je ne connaisse pas le manga, j'aurais pu te trouver autre chose éventuellement. :) J'ai du mal à me prononcer, vu que je connais mal ta communauté cible aussi. Les fans pourraient préférer un choix qui respecte le plus possible le manga. Quelque part, je pense que si tu o...
Je connais mal les MMO, vu je n'y ai pas passé beaucoup de temps. L'inconvénient, ça serait que passé les 3 vies, tes joueurs pourraient saisir l'occasion pour partir de ton jeu. Une idée qui m'est venue, c'est que vu que ton jeu est dans un rêve, les attributs et les pouvoirs soient changés de faço...
C'est déjà plus ou moins le cas avec un redimensionnement bicubique. Par contre, ça ne fonctionne pas correctement pour plusieurs raisons... :!!: Là je suis en train de me faire une scène qui se passe dans une cafétéria J'ai mis une table avec de la nourriture dessus et le joueur peut la manger et l...
Lyonsbanner >> Tu as absolument raison, la texture du sol est complétement en cause, une texture plus lisse crée moins de problèmes. J'ai toujours pas trouvé de solution définitive, mais je peux au pire faire un effet de flou plus prononcé au loin. Wolfenstein 1-D m'a fait trop mal aux yeux aussi. :...
Je comprends que ça t'attire plus le game design, la programmation est parfait assez rébarbative mais ça devient de plus en plus naturel plus on en fait.
Intéressant, pourquoi le game design ? Pourquoi pas la programmation ?
C'est bien tu proposes des jeux qui sont réellement jouables, mes premiers jeux étaient tellement difficiles que c'en était des instruments de torture. :p
Merci ! Le bras en l'air, c'est pour qu'il puisse être trainé. Sauf qu'il y a trop d'espace entre les personnages (qui sont comme dans Rpgmaker chacun sur leur tile (d'ailleurs c'est Rpgmaker qui les place). Du coup, il y a pas moyen d'utiliser le sprite en l'état, j'ai dû faire tenir dans le même s...
Lyonsbanner >> Merci pour ton retour.
J'aime bien jouer avec l'IA des PNJ dans les jeux aussi.
J'aime bien ce site où le gars fait ça à fond : http://it-he.org/