« Ils ont pris le temps de finir un projet, alors que moi non. C'est au moins une chose pour laquelle ils sont meilleurs que moi, et c'est probablement pour ça qu'ils ont le succès que, moi, je n'ai pas. » - Derek Yu
Ohh quelqu'un qui connait Rebol, j'avais adoré ce que j'en avais vu, puis je n'en n'ai jamais réellement fait. Tu serais motivé de m'en parler plus grandement?
Le problème du break et du continue est un peu identique au GOTO, d'ailleurs quand je donne cours de programmation impérative (hélas, parfois je dois), j'essaye de demander un maximum d'éviter d'utiliser ce genre d'instructions. Par contre, il arrive que dans certains cas (je me rappelle d'une artic...
(je parlais en terme de paradigme, le code donné fonctionne :) ) Alors, le bilan sur l'instruction goto est très difficile a dresser... Dijkstra (connu pour pleins de choses super cools comme son fameux algorithme de recherche du plus court chemin dans la graphs dirigés) à écrit un article là dessus...
2ement, résoudre fonctionnellement une addition, c'est du jamais vu.
Même si on pourrait souligner que mon exemple ne contient aucune variable et que donc, c'est un petit peu fonctionnel.
printfn "Entrez le premier nombre?" let a = System.Console.Read() printfn "Entrez le secondnombre?" let b = System.Console.Read() printfn "Le résultat est %d" (a+b) et le langage offre encore plus de possibilité que le basique. Le soucis, c'est que beaucoup de gens n'ont limité la programmation qu'...
Je ne pense pas que ce soit le langage qui soit tellement intuitif mais plutôt son IDE.
Je sais d'entendement que Windev est très intuitif mais sinon, je serais bien tenter de te dire OCAML qui est pas du tout intuitif mais génial .
Sympa le test de ta connaissance ! N'empêche que sur oniromancie il s'est fait dégommer et il est hait de l'équipe de modération :cry: Par contre je pourrais aussi cracher mon mépris sur JAVA, mais une fois de plus, on a pas vraiment le même profil et l'important est le fun que procure notre travai...
Je pense que ce que j'ai voulu exprimer a été mal perçu (et c'est surement de ma faute). Ce que je veux dire, c'est que le C++ c'est un très mauvais langage :) Que DynRPG ne permet pas beaucoup plus que le RGSS et tout ça laisse transparaître l'opinion que j'ai sur beaucoup d'utilisateurs de RM2003 ...
moui et ?
(Enfin, c'est bien rigolo de détourner son logiciel favoris, mais pour de la 3D par exemple, je pense que ni 2003 ni XP ni VX n'est vraiment adapté...)
C'est pour ça qu'il vaut mieux passer sous XP, mapping sympa, programmation et possibilité de passer sous GeeX (que je n'utiliserai surement pas ... mais je trouve que faire des RPG's c'est long et ennuyeux)
Dans ma tête, ce n'est que ce qu'on peut faire via le RGSS de XP,VX/ACE mais dans un langage dégueulasse comme le C++.
Je pense que les makers de 2003 évolueront quand ils comprendront qu'il est possible de donner un rendu 2003 a XP (et VX, mais le mapping peut en rebuter plus d'un).