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par kriss
05 Mars 2012, 12:05
Forum : Vos jeux
Sujet : [RMVX]Sarcia
Réponses : 88
Vues : 68838

Re: [RMVX]Sarcia

je trouve que l'effet de flou est trop marqué au point de rendre ton decor assez laid ! Le decor en 1er semble mal détouré avec toutes les zones noires "trouées" je pense qu'il faudrait faire un décor un tout petit peu flouté (même si je ne pense pas que ce soit nécessaire) et limite un peu de broui...
par kriss
02 Mars 2012, 13:13
Forum : Articles
Sujet : Game Over
Réponses : 19
Vues : 34292

Re: Game Over

Article tres intéressant et qui est d'actualité pour mon projet l'Usine en folie ! Pour avoir fait des recherches de mon coté, il y a un autre paramètre à prendre en compte : l' état du héros avant le game over. Je pense qu'il est important de définir cet état afin de déterminer le game over le plus...
par kriss
22 Fév 2012, 21:09
Forum : Vos jeux
Sujet : L'usine en folie
Réponses : 2
Vues : 4674

Re: L'usine en folie

j'ai changé les liens :) L'équipe est constituée d'un programmeur (Rpgman) qui développe un moteur pour le xboxlive et moi-même pour les graphismes. Je ne l'ai pas mis car je voulais avoir une confirmation définitive de Rpgman, et donc le moteur utilise geex en effet car il est conçu de telle manier...
par kriss
22 Fév 2012, 17:36
Forum : Vos jeux
Sujet : L'usine en folie
Réponses : 2
Vues : 4674

L'usine en folie

Voici la présentation de L'usine en folie Le background : L'usine est le nom d'une cité autonaume tres mécanisée au point que les habitants ne font que superviser et créer les nombreuses machines et automates qui font tout le travail. Même la sécurité est confiée aux machine, par le biais de l'"Ordi...
par kriss
13 Fév 2012, 08:28
Forum : Discussion
Sujet : Amélioration de l'Atelier communautaire de Pixel Art
Réponses : 8
Vues : 20529

Re: Amélioration de l'Atelier communautaire de Pixel Art

je suis d'accord pour séparer cet atelier en 2 car c'est un bon compromis :
- les créations hebdomadaires thématiques avec contraintes
- les créations ludiques liées à un tuto
par kriss
12 Fév 2012, 21:26
Forum : Discussion
Sujet : Amélioration de l'Atelier communautaire de Pixel Art
Réponses : 8
Vues : 20529

Re: Amélioration de l'Atelier communautaire de Pixel Art

En fait ce qui me gene dans la notion de temps et d'atelier.. c'est que l'atelier est là pour aider à progresser. Hors si tu as une deadline.. celui qui n'est pas présent/membre à ce moment là ne pourras pas y participer étant donné qu'il arrivera sur le topic... quand ce sera fini. Pour ma part on ...
par kriss
10 Fév 2012, 10:55
Forum : Discussion
Sujet : Amélioration de l'Atelier communautaire de Pixel Art
Réponses : 8
Vues : 20529

Amélioration de l'Atelier communautaire de Pixel Art

Je préfère créer un autre topic pour parler de cet atelier qui a l'air tres intéressant. Je pense qu'il serait préférable de changer son mode de fonctionnement et d'ouvrir plusieurs posts classés par theme. (dans une sous rubriques) La durée de "réalisation" serait indéterminée ce qui permettrait au...
par kriss
10 Fév 2012, 10:47
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Faire un jeu de plateforme plaisant pour les joueurs actuels
Réponses : 6
Vues : 18988

Re: Faire un jeu de plateforme plaisant pour les joueurs act

Je voulais finir un mockup avec les graphismes actuels au lieu de faire une présentation avec des visuels obsolètes. (tant sur le héros que les décors!) De plus j'ai présenté le jeu que sur un seul plan dans ce topic et je pense que c'était une bonne chose au vu de vos réponses :) . Par contre il es...
par kriss
10 Fév 2012, 02:00
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 778640

Re: Présentation des nouveaux

Merci pour l'accueil :flute:
par kriss
10 Fév 2012, 01:58
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Faire un jeu de plateforme plaisant pour les joueurs actuels
Réponses : 6
Vues : 18988

Re: Faire un jeu de plateforme plaisant pour les joueurs act

- Le ton de l'usine sera humoristique : pas de giclée de sang, les ennemis ne sont que des machines (c'est un peu comme wolfestein et doom : taper du nazi ce n'est pas considérer comme "mal" :fufu: ) - la notion de perte de la liberté indidividuelle est (a ce stade) purement scenaristique car c'est ...
par kriss
09 Fév 2012, 18:43
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Faire un jeu de plateforme plaisant pour les joueurs actuels
Réponses : 6
Vues : 18988

Re: Faire un jeu de plateforme plaisant pour les joueurs act

Merci du commentaire ^^ Effectivement je suis allez un peu vite à propos de l'objectif : Pour faire simple la cité est gérée en grande partie par un supercalculateur ayant un semblant d'IA (pour rappel on est dans une époque avoisinant le début du XIXe avec une évolution de la technologie). Pour une...
par kriss
09 Fév 2012, 16:51
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Faire un jeu de plateforme plaisant pour les joueurs actuels
Réponses : 6
Vues : 18988

Faire un jeu de plateforme plaisant pour les joueurs actuels

Je fais parti d'une petite équipe d'amateurs qui construit doucement (mais surement) son jeu en 2d vue de profil et qui espère le diffuser sur le xboxlive. J'ai parcouru pas mal de sites et forums sur le level design, game design et aujourd'hui nous avons un game design écrit et je commence le level...
par kriss
09 Fév 2012, 15:38
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 778640

Re: Présentation des nouveaux

Bonjour tout le monde, j'étais inscrit sur l'ancien forum et par hasard j'ai vu qu'il y avait eu une refonte (et qu'il semble un peu plus vivant :flower: ) Je suis un ancien admin de The Factory et je bosse depuis assez longtemps sur un jeu de plateforme burlesque : l'usine en folie. J'ai découvert ...

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