« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Difficile de juger l'aspect graphique d'une interface seule, il faut savoir dans quel contexte (chartre graphique) elle s'inscrit; et aussi connaître sa fonction. Je préfère donc attendre quelque chose de plus consistant au niveau de la forme, c'est-à-dire diffèrents mock-up s réprésentatifs de ce q...