« Je trouve ses traits beaucoup trop grossiers, du coup elle est moins crédible. On parle d'une lune avec un visage alors évidemment, je ne vais pas dire que l'ancienne l'était énormément. » - Nemau
Ça fait longtemps que je ne suis pas venu par ici. Alors depuis le temps, j'ai joué à Undertale avec la traduction en français. Le jeu est très particulier, unique en son genre. En parler sans y avoir joué serait vous gâcher le plaisir. Sinon, j'ai joué à Overwatch . C'est marrant, au début j'étais ...
*Baille* Salut les gars (et les filles), comment s'est passé votre Hiver ? Alors de quoi vous parliez ? Zelda ? Vaste sujet ! L'interview est très intéressante et j'aurais beaucoup de choses à dire. Miyamoto: For some people, Zelda is an adventure game in the guise of an RPG. For others, it’s an adv...
Merci beaucoup pour ce partage, c'est effectivement très intéressant. Le reportage expose bien succinctement l'évolution du jeu vidéo depuis quelques années. Bien qu'ils disent que le média est encore trop jeune pour être concrètement évalué pour savoir si c'est une bonne chose ou non, je pense plut...
Edge of Tomorrow , il est super ce film. :) Le dernier jeu que j'ai fais où le gameplay était basé sur un "retour temporel afin de changer les événements" était Life is Strange . Un peu comme le film Next avec Nicolas Cage où le héros (plutôt que de pouvoir revenir en arrière dans le temps) était c...
Bonjour à tous, J'ai une question qui peut paraître simple, mais qui peut être difficile à répondre : Qu'est-ce qui fait la rejouabilité ? Autrement dit : Qu'est-ce qui donne envie de rejouer à un jeu ? Quels sont les éléments intrinsèques qui donnent envie de faire plusieurs fois la partie d'un mêm...
Surtout que le jeu vidéo est un média jeune qui se développe et se découvre encore et encore. Jouer à des jeux et avoir un œil observateur permet de réaliser à quel point on peut apprendre beaucoup de choses sur beaucoup de domaines : dessin, musique, narration, moteur, interface, interaction, conce...
Moi en ce moment, je ne suis plus trop dans l'optique de concevoir un jeu (Vie privée, etc.). Toutefois, je m'intéresse au moteur Ren'Py et j'essaie de voir au niveau de la programmation jusqu'où je peux aller au-delà de son support classique prévu essentiellement pour réaliser des Visual Novel. Pou...
un jeu qui serait super facile mais dans lequel toute mort serait définitive et entrainerait le reseting du slot de sauvegarde (obligation de tout recommencer depuis le début). Tetris ? Plus sérieusement, d'une manière général, dans les jeux Sierra (et même dans beaucoup d'autres jeux d'aventure de...
En effet. Le sol fait un peu mal au yeux quand la caméra bouge. Je pense que c'est parce que la texture du sol est trop détaillée : il y a trop de petits cailloux. Comme on voit moins de surface à une certaine distance, les pixels donnent l'impression qu'ils se superposent et donnent cet effet de "v...
C'est tout simple, mais c'est assez amusant. J'ai fais un score de 27 pour un premier essai. Est-ce que c'est un prototype que tu vas améliorer ou c'est un test personnel des acquis ?
Perso, je n'ai jamais vraiment accroché avec le fusil à pompe, en revanche, ce serait plutôt le fusil sniper qui me donne ce petit sentiment de satisfaction (tant que ça reste virtuel) : Unreal tournament ou Left 4 dead. Dans les jeux de courses, il y en a un qui s'appelle Stunt Race FX sur SNES. Ce...
Je serais bien curieux de savoir comment sont intégrés les sons et musiques. Je sais que dans Secret of Mana, Hiroki Kikuta avait rencontré beaucoup de difficulté, notamment pour synchroniser l'image d'intro avec la musique (D'ailleurs, en essayant le jeu sur émulateur, vu que la vitesse du système ...
On peut le faire aussi en coupant un raisin en deux et en le recouvrant d'un grand verre dans un four à micro-onde, on obtient ainsi une gerbe plasmatique (Si, si).
"easy / normal / hard" est ce qu'il y a de plus compréhensible aux yeux des joueurs de tout bord. "Casual" se confond souvent entre "joueur qui joue occasionnellement aux jeux vidéos" et "jouer à une partie très courte", dans les deux cas ça n'offre pas un réel indice de la difficulté choisie. Et en...
J'ai récemment joué à Don't Starve chez un ami. Et il y a Don't Starve Together qui est la version multijoueur. La réalisation est simple, mais efficace. En gros, c'est un jeu d'exploration, de "crafting" et de survie. La partie crafting peut être un peu redondante, mais contrairement aux autres jeu...
J’essaie d'imaginer ce que ça pourrait donner... Peut-être un fond à la Ace Attorney ? Si la résolution est petite, ce n'est pas la peine de s'attarder sur les détails. En général, les joueurs n'y font pas vraiment attention. ça me fait penser aux combats dans les jeux Dragon ball : https://i.ytimg....
J'ai une petite question pour PypeBros, mais ça peut concerner ce qui s'y connaissent, est-ce que vous avez essayé/tenté/réussi à exploiter le système de la PS2 ?
13119 les gens n'aiment pas quand un projet est présenté alors qu'il est déjà à un stade avancé (ou pire : qu'il est terminé), ils ont l'impression d'avoir raté un épisode. Moi ça m'a toujours interloqué que les développeurs présentent leurs œuvres, tout ou en parti, avant leurs sorties et même dès...
L'idée de lier le concept du jeu vidéo avec la poésie haïku est intéressante. J'ai essayé la démo et pour répondre à ta question "Est-ce que le jeu-vidéo-haïku serait un jeu ?", je répondrai oui et non car je le vois ainsi : un art contemplatif interactif utilisant un moteur de jeu vidéo. C'est un m...
Sujet de réflexion intéressant, si je puis me permettre de le définir ainsi. Personnellement, ça ne me dérangerait pas de déguster un bon poulet prêt à cuire au four. En revanche, je ne me vois pas du tout aller chez le fermier du coin pour prendre un poulet et le cuisiner en partant de zéro. Peut-ê...
12942 On est fort contraint au niveau de la taille des maps, où il y aurait p.ex. moyen de faire l'équivalent de SMB1 en plaçant suffisamment de checkpoints, avec des "warp pipes" qui emmènent le joueur d'un coin à l'autre de la map ? Concrètement, dans SMM, à la création d'un nouveau stage/niveau,...