«
Il ne faut pas seulement penser coquille du jeu, il faut aussi penser contenu du jeu. La coquille est structure, mesure et rigueur, c'est la raison. Le contenu est sensations, ambiance, affection, c'est la passion.
» -
Roi of the Suisse
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raph535
24 Juin 2012, 18:34
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[reflexion]faire un bon level-design sur de l'aleatoire
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Re: [reflexion]faire un bon level-design sur de l'aleatoire
Diablo et Torlight sont pas mal aussi à étudier dans le genre level design procédural.
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raph535
24 Juin 2012, 18:33
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Présentation des nouveaux
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Re: Présentation des nouveaux
Salut à tous!
je suis passionné de gamedesign et j'ai découvert LevelUp par un article sur Les Forges et c'est donc tout naturellement que j'ai rejoins ce forum !
A bientôt
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