« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Bonjour à tous ! Je m'appelle luc, 15 ans et noooooooooooooooon STOP petit admin avant d'appuyer sur le bouton de ban attends que je finisse mont post ! :ghost: Je ne suis pas un kikoo ni un kevin, et je ne jure pas que par call of ( en fait j'y jure pas du tout ! ). J'ai commencé à m’intéresser à l...