« Le code est incroyablement clean, c'est insolent d'arriver à faire un truc pareil avec aussi peu de lignes. Je ne savais pas que tu pouvais programmer un truc comme ça, petit cachotier. » - trotter
mouais ... le "forum des makers assoifés de sang", c'est quand-même moins sympa que les maîtres des caves et les esquiveurs de marteaux ... je crois que je vais passer mon tour.
C'est vraiment mort ici. Désintérêt pour l'activité ? IRL niveau sup ? incompatibilité des forums avec l'âge des tablettes ? Migration vers d'autres pâturages ?
les jeux sont faits ... rien ne va plus.
Debout, les morts! Voici une nouvelle version , avec de nouvelles animations pour les bonus, un correctif pour la sélection de difficulté et un gameplay un chouya plus nerveux... Et un premier niveau qui ne se cache plus autant dans l'encre même si on traînasse un peu sur le début. https://3.bp.blog...
Bon, ça a l'air méchamment bien mort, par ici, donc pour suivre l'évolution du projet (sisi, ça continue malgré le gros coup de maintenance du moteur de jeu et des outils de développement sur 2016), n'hésitez pas à passer me voir sur twitter: https://twitter.com/pypebros
pour ce qui est de la comparaison avec l'oeil de vérité de OoT, j'avoue qu'il m'a déçu. D'abord parce que l'endroit où j'en aurais eu le plus besoin, c'est justement l'endroit où j'ai galéré pour mettre la main dessus, et ensuite parce que commencer à mettre des crochets invisibles au plafond, ça de...
Ouais, les idées tout le monde en a. C'est la partie la plus facile. Oui et non je dirais. Imho Link's Awakening propose dans ses donjons la solution idéale : le mur détruisable détrusible destructable le mur qu'on peut casser est semblable graphiquement, mais lorsqu'on le frappe avec l'épée le son...
En fait, je me rends compte que de nombreux éléments que l'on peut indiquer comme motivation pour re-jouer au jeu peut aussi s'appliquer à un niveau en particulier.
(i.e. est-ce que je suis prêt à refaire le niveau pour <coller ici la motivation> ou est-ce que je préfère passer à autre chose ?)
hmm ... je vois. L'histoire devient une sorte de méta-jeu (type livre dont vous êtes le héros) que l'on ne peut explorer qu'à travers le jeu normal. Pour un même évènement (au hasard, récupérer une technologie dans un bâtiment), l'effet sur l'histoire sera différent selon qu'on joue une faction ou l...
Je vois ... un peu comme si on pouvait choisir plusieurs personnages ayant chacun leur histoire sauf qu'ils ont la même trogne :P ... le tout dans le même monde avec le même background pour l'histoire. La question du coup, c'est de savoir si on a à voir au même jeu ou à un trois-en-un. Qu'est-ce qui...
4) S'il y a des histoires à embranchements, tu es obligé de faire le jeu plusieurs fois. Hmm ... ça semble évident, mais je ne crois pas m'être jamais retrouvé dans le cas où je rejouais au jeu pour cette raison-là. En général, le jeu n'indique pas "ah, ici, vous passez à une autre partie de l'hist...
Heu, je sais pas, j'ai jamais perçu de souci avec le fait de ne pas pouvoir acheter certains items enfants. xP Pour la boutique murée dans le village Goron je ne sais plus trop ce qu'il faut faire. J'imagine que juste y mettre une bombe ça marche pas ? En fait, elle s'est ré-ouverte automatiquement...
Ah, ça j'ai pas su faire. En fait, j'ai même fait le temple de l'eau avant le temple du feu parce que je ne comprenais pas quoi faire pour acheter la tunique rouge... la bleue, je n'ai même pas essayé : j'avais pas assez de rubis. Mais on me l'a donnée gratos alors je suis parti faire mon devoir de ...
Personnellement j'associe la rejouabilité au fait de 1) pouvoir changer la manière dont on y joue , à travers l'ordre dans lequel on fait les différents éléments. 2) pouvoir améliorer mon niveau , le jeu devient différent parce que je le maîtrise/comprend mieux. 3) pouvoir continuer à jouer. Plus le...
Oui, j'ai plus ou moins réussi à faire ça avec la grande. Le petit suivant de 3 ans, il a tendance à bénéficier d'accélérations... Et je dois parfois me freiner pour ne pas allumer ma DS quand ils ont trouvé un jeu chouette mais que j'irais bien taillader quelques octorocks..
Je m'en sors plutôt bien, alors, avec mes loustics qui me réclament plus volontiers "un jeu de Charly le Héros" (traduisez: Legend of Zelda) qu'un dessin animé (sans doute aussi parce qu'ils ont découvert qu'ils ont bien plus de chances de succès avec le premier)
oui, se donner des idées est une bonne chose, encore que ça puisse généralement se faire "cross-média". Par contre, il est plus facile de développer un regard critique sur les jeux vidéos en expérimentant le travail d'autrui, et ce regard critique sera fondamental pour améliorer son propre niveau. M...
Je suis tombé sur un tweet qui disait "Donne un jeu à un homme, et il jouera un jour. Apprend-lui à faire des jeux et il ne jouera plus jamais". (par manque de temps ?) Perso, je trouve ça faux, même s'il est vrai que je passe probablement plus de temps à développer mon jeu qu'à jouer à ceux des aut...