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par roger
25 Avr 2017, 20:02
Forum : Vos jeux
Sujet : Hebrios - mon premier jeu fini
Réponses : 3
Vues : 1488

Hebrios - mon premier jeu fini

Hello les gens ! Ca fait une paye que je ne suis pas venu ici, c'est normal j'ai beaucoup glandé, mais j'ai aussi refait mon jeu pour en donner une version qui touche au sublime ! Voici Hebrios en mieux, et en couleur ! Plus sérieusement ça reste foncièrement amateur, très mal programmé (et avec pre...
par roger
23 Sep 2015, 19:40
Forum : Vos jeux
Sujet : x4 Apocalypse (hack and slash multi)
Réponses : 5
Vues : 1299

x4 Apocalypse (hack and slash multi)

Voilà enfin un niveau à peu près digne de ce nom. On peut jouer à 4, mais au pire à 2 ou 3 c'est possible aussi : les ennemis qui ne sont pas contrôlés mourront une fois (si on les tue) et ne reviendront pas puisqu'il faut déplacer son joueur pour revenir dans l'arène. Les contrôles sont ceux donnés...
par roger
05 Sep 2015, 13:48
Forum : Vos jeux
Sujet : x4 Apocalypse (hack and slash multi)
Réponses : 5
Vues : 1299

x4 Apocalypse (hack and slash multi)

Nouvelle version : c'est toujours pas un vrai niveau mais une zone de test avec pas mal de choses nouvelles : pièges, zones obscures, téléports, bonus (vie, bouclier) et une deuxième action pour les personnages sauf le guerrier (vu que j'y suis pas arrivé) : régénération de vie, téléportation défens...
par roger
25 Août 2015, 16:14
Forum : Vos jeux
Sujet : Space Fury (shmup SF un peu RPG sur les bords)
Réponses : 2
Vues : 1135

Space Fury (shmup SF un peu RPG sur les bords)

Ah oui effectivement, on dirait qu'il y a un air de famille :D
Bon après je me doute que ce sera proche de choses déjà existantes, mais n'y connaissant rien en shmup je me dis que peut-être il y aura une forme d'originalité (dans un sens positif si possible)
par roger
25 Août 2015, 12:21
Forum : Vos jeux
Sujet : Space Fury (shmup SF un peu RPG sur les bords)
Réponses : 2
Vues : 1135

Space Fury (shmup SF un peu RPG sur les bords)

Yo ! Je vous présente un nouveau projet, qui va me prendre un peu de temps mais que je compte évidemment mener à bien. Sur les traces de mon précédent essai de shoot them up et afin d'en retirer le bénéfice de l'expérience je récidive en visant un peu plus haut : un shmup avec un peu de craft et des...
par roger
18 Août 2015, 09:13
Forum : Vos jeux
Sujet : x4 Apocalypse (hack and slash multi)
Réponses : 5
Vues : 1299

x4 Apocalypse (hack and slash multi)

Et voici la démo ! 2,37 mo seulement, et jouable sans installation ! http://i18.servimg.com/u/f18/14/54/68/12/x4_210.png C'est basique, ça se joue à quatre mais même si vous n'êtes pas 4 vous pouvez tester pour me faire part de vos remarques. Le truc le plus évident je voudrais corriger pour l'insta...
par roger
04 Août 2015, 19:12
Forum : Vos jeux
Sujet : x4 Apocalypse (hack and slash multi)
Réponses : 5
Vues : 1299

x4 Apocalypse (hack and slash multi)

C'est pour les gens qui s'ennuient au travail et pour les joueurs des pays (très) sous-développés.
Et pour les gens qui ont des idées bizarres.
Mais effectivement je vais peut-être prévoir un mode à 2 et à 3 aussi. Enfin au moins à 3, à 2 ce sera trop chiant.
par roger
04 Août 2015, 18:59
Forum : Vos jeux
Sujet : x4 Apocalypse (hack and slash multi)
Réponses : 5
Vues : 1299

x4 Apocalypse (hack and slash multi)

Salut les gens ! Fort de mes réalisations balbutiantes mais finies quand même, je me lance dans le multijoueur. Du multijoueur à ma mesure : on jouera à quatre sur un seul PC, à quatre sur un seul clavier ! L'idée c'est un guerrier, un prêtre, un sorcier et un voleur qui se pourchassent dans un donj...
par roger
29 Juil 2015, 22:13
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
Réponses : 57
Vues : 5500

Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Fini ! Alors je rappelle que c'est un shmup un peu mou (au début) qui place le joueur dans la peau d'un as de l'aviation de la seconde guerre mondiale. Il y a de courtes séquences de shoot de plus en plus dures (logique) entrecoupées de statistiques qui flattent le narcissisme (ou pas) et de dialogu...
par roger
29 Juil 2015, 22:10
Forum : Discussion
Sujet : Site de réflexion sur le jeu ?
Réponses : 8
Vues : 1931

Site de réflexion sur le jeu ?

Sinon si vous connaissez pas il y a http://www.merlanfrit.net/

C'est parfois un peu intello, mais c'est bien, j'ai eu le plaisir d'écrire dedans à une époque ;)
par roger
10 Juil 2015, 08:59
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
Réponses : 57
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Yo ! J'ai repris mon effort, je suis à peu près à la moitié du jeu. J'ai un peu peur que les niveaux manquent de variété, donc si vous avez des idées à me soumettre pour apporter un peu de sang frais sur les 11 missions je suis à votre écoute. Par contre le truc c'est évidemment que ce soit pas trop...
par roger
21 Mars 2015, 17:07
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
Réponses : 57
Vues : 5500

Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Oui mais je vous remercie pour les commentaires, quand c'est positif c'est encourageant et quand c'est plus critique ça donne à réfléchir (et des fois ça débouche même sur quelque chose de concret) ;)
par roger
21 Mars 2015, 14:48
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Ben oui mais c'est une idée à laquelle je suis arrivé par accident et je la trouve définitivement sympa. Peut-être que je pourrais augmenter les chances de toucher, mais l'idée est aussi de ne pas forcément éliminer tous les adversaires qui se présentent, même si on fait de son mieux. Je sais que c'...
par roger
19 Mars 2015, 18:09
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
Réponses : 57
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Putain, une assiette nazie :amoureux: Non mais je suis pas nazi. J'adore les Panzers et les Stuka, c'est comme une perversion, c'est pas politique. Sinon la limitation des munitions ne me semble pas poser problème par rapport au côté aléatoire. Avec une vie fixe par exemple tu tires cinq fois pour d...
par roger
19 Mars 2015, 17:10
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

J'ai commencé à rajouter des sons, à intégrer des dialogues, diverses petites choses.
Et je vais aussi limiter les munitions, sinon c'est débile on tire tout le temps.

Image

https://turboroger.wordpress.com/
par roger
01 Mars 2015, 14:48
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Je suis d'accord, c'est pénible un avion qui recule pas, donc il va reculer. J'ai un peu avancé, avec par exemple la liste des avions jouables (leur maniabilité, puissance de feu et vitesse varieront) : http://i38.servimg.com/u/f38/14/54/68/12/avions10.png J'espère que la mission avec l'avion fusée ...
par roger
15 Fév 2015, 17:43
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Je l'expliquerai au début :D Après moi je trouve ça cool de faire les choses différemment, même si c'est moins bien au final que des solutions plus classiques. Autant proposer des trucs un peu bizarres, c'est plus fun que de faire des copies de bons jeux avec pour seule différence le fait que ce soi...
par roger
15 Fév 2015, 17:09
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Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

En fait quand tu tires sur un avion il y a grosso modo une chance sur 10 ou 20 pour que tu le descendes (je n'ai pas de stat précise car la collision est gérée à chaque step pendant toute la durée où le projectile traverse l'avion). Des fois tu touches et il y a un petit nuage mais c'est seulement e...
par roger
15 Fév 2015, 16:24
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

- pour le recul c'était parce que ça me choquait de voir un avion aller en arrière... - pour les projectiles je vais les rendre plus visibles, mais pas sous forme de boules rouges :D - les mini-explosions ne représentent rien en gameplay, c'est juste pour faire joli, le seul tir qui compte c'est cel...
par roger
15 Fév 2015, 13:09
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Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Une dizaine de minutes, c'est cool ! Merci :D Sinon ton record est normal, le jeu n'est pas conçu pour faire un carton. Le genre est arcade, mais j'ai décidé de mettre certains aspects réalistes, comme la difficulté de toucher son ennemi. - Pour l'aspect pas très nerveux c'est voulu : c'est un nivea...
par roger
15 Fév 2015, 12:10
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Salut ! J'ai fait une mini démo (5 mo) pour que vous voyez à quoi ça ressemble en mouvement, avec même un écran qui comptabilise les victimes à la fin. https://turboroger.wordpress.com/ Si vous voulez pas vous taper l'article, allez tout en bas vers le texte en gras et le lien, je vous fais passer v...
par roger
06 Fév 2015, 12:45
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

La dimension réaliste sera de toutes façons forcément réduite. C'est un shmup avec un avion qui en descend des dizaines d'autres en quelques minutes :D
par roger
05 Fév 2015, 16:46
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Je crois que comme ça c'est plus lisible :

Image
par roger
02 Fév 2015, 20:57
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Effectivement, je ne suis pas objectif certes mais il me semble qu'avec le mouvement l'image est assez lisible. Mais bon ça manque de contraste certainement.
Pour la couleur je ferai sans parce que ça me semble encore plus dur à gérer pour quelqu'un qui n'a aucune compétence graphique comme moi.
par roger
02 Fév 2015, 16:31
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
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Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Peut-être que je vais essayer d'éclaircir le fond sous les nuages et d'assombrir les aéronefs.

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