« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
J'ai pris la version mécanique et le robot d'électricité parce que j'ai vu qu'il y avait d'autres portes et dans les salles je ne suis pas allée assez loin pour voir que les statues étaient différentes. J'y ai pensé juste après avoir choisi "avancer d'un pas".
Hm j'avoue que j'ai pas beaucoup d'attente en matière de jeux vidéos, vu que je n'y joue quasiment pas. En général j'attend d'un projet rm qu'il soit joli, pas galère à manier (combats pas trop durs mais pas trop répétitifs, map sympa à parcourir...) et surtout qu'il ait un univers qui lui est propr...
Bonjour, je m'appelle Criket et je me suis inscrite pour râler contre un ennemi dans Fighting Robot - Quest.
Je ne pense pas beaucoup poster mais comme on m'a appris à être polie je viens quand même dire bonjour ici.
Suite à la pub faite par zim pour ce jeu, j'ai testé. C'est de très bonne qualité, je n'ai pas grand chose à rajouter par rapport à ce qu'on dit les autres pour le début. Par contre je suis allée un peu plus loin, jusqu'au tournoi. Le système pour attraper les Simurions est bien pensé, on peut les r...