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par Coco
18 Nov 2011, 22:15
Forum : Discussion
Sujet : Zelda
Réponses : 195
Vues : 35839

Re: Zelda

Beaucoup trop de tuto in game je trouve. Et simple aussi il me semble.

J'aime beaucoup l'idée du rétrécissement par contre :amoureux:
par Coco
09 Nov 2011, 21:24
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Zim]
Réponses : 160
Vues : 33703

Re: [Zim]

- RPG
- Oui Oui
- FP-RPG (juste une démo technique, c'est pas très intéressant ;) )
par Coco
25 Oct 2011, 18:42
Forum : Discussion
Sujet : Overview, background ... ?
Réponses : 8
Vues : 2766

Re: Overview, background ... ?

Est-ce ceci ?

Edit : roh zim est trop rapide :amoureux:
par Coco
27 Sep 2011, 18:01
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 48336

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Zim : ça m'a l'air bien sympa :sky: Par contre je ne comprend pas cette phrase,donc difficile de t'aider : les pans de mur latéraux sont entièrement noirs : ils ne devraient l'être que dans leur moitié la plus éloignée Wanoklox : je me demande si c'est bien utile d'afficher ça. Dans un zelda ça se c...
par Coco
10 Sep 2011, 15:13
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 48336

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

En effet le blanc est bien trop blanc et il faudrait dé saturer certaines couleurs (le orange et le bleu notamment ). Ensuite, j'aime bien la forme, mais les meubles brillent trop, même laquée la table ne devrait pas avoir de reflets aussi forts (on dirait presque du métal là ). De même le haut de l...
par Coco
04 Sep 2011, 16:38
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 48336

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

J'en parlerais avec romain et je te tiens au courant, mais à mon avis, ton aide en game design / level design ne serait pas de trop car on galère un peu là dessus :oups:
par Coco
04 Sep 2011, 16:17
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 48336

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Alors là pas de problèmes Magnolia, ça me ferait très plaisir :sky:

Par contre, il faudra que je finisse d'abord le projet entamé avec Romain, à moins que tu souhaite y participer (sachant que le game design est loin d'être établi et que l'on remet en question pas mal de chose en ce moment ) ?
par Coco
31 Août 2011, 20:12
Forum : Accueil
Sujet : Suggestions pour améliorer le forum
Réponses : 202
Vues : 60719

Re: Suggestions pour améliorer le forum

Plus d'articles :angel:

Je suis conscient que ça prend beaucoup de temps, mais ceux présents sont super intéressants, j’attends la suite avec impatience
par Coco
31 Août 2011, 20:07
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 48336

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Merci pour vos test :) Pour le problème du double saut, pour l'instant l'idée était qu'il ne soit possible que pendant la phase de descente du saut. Mais effectivement j'ai oublié le cas où le joueur maintiendrait la touche alors qu'il a appuyé lors de la phase de montée, je change ça ! Pour les piq...
par Coco
29 Août 2011, 20:03
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 180315

Re: Présentation des nouveaux

Salut :sky:
par Coco
29 Août 2011, 14:55
Forum : Discussion
Sujet : Wii U
Réponses : 81
Vues : 13157

Re: Wii U

J'ai une petite remarque sur l’intérêt limité de la wii mote : je pense qu'il y a beaucoup de possibilité à exploiter avec cette manette. Malheureusement dans beaucoup de jeu, comme dit plus haut elle n'est qu'un gadget. Voir même dans Donkey Kong Country Return, la roulade qui permet de sauter plus...
par Coco
29 Août 2011, 14:45
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 48336

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Je sais pas pourquoi j'ai pas pensé à faire de place holder ! En effet c'est une très bonne idée, vu que romain est libre sur le nombre d'animation, j'osais pas, mais doit y avoir moyen de rajouter des frames d'animation quand on aura les graph finaux :flower: Pas de problèmes, je redonnerais le mot...
par Coco
28 Août 2011, 19:04
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 48336

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Ouais j'aime beaucoup le travail de romain ! :amoureux:

On est en train de rajouter des ennemis (il y a seulement les pics pour l'instant ), mais c'est long car il faut avoir la planche d'animation d'un ennemi avant de l'ajouter
par Coco
26 Août 2011, 19:13
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 48336

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Un début de moteur de jeu de plateforme réalisé avec Romain68 (pour les graphismes ) : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10515579806853_katy_screen_1.png Un éditeur est inclus dans l'archive (il suffit de remplacer le fichier "level.lvl" du dossier du jeu par celui de l'éditeur pour jouer au ni...
par Coco
04 Mai 2011, 16:22
Forum : Discussion
Sujet : Wii U
Réponses : 81
Vues : 13157

Re: Leak "Wii 2" ??

s'alimentant de portages de jeux PC ?
On peut voir ça aussi comme une facilité pour les développeurs indé de faire des jeux dessus (même si j'y crois pas trop )

J'ai vu plein de commentaire critiquant le style de la console, c'est bien un kit de développement non ? :kaeru:
par Coco
03 Mai 2011, 17:43
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Les hommes-oiseaux et le mythe du casual [Chapitre 2]
Réponses : 63
Vues : 11488

Re: Les hommes-oiseaux et l'illusion du casual [Chapitre 2]

L'auteur explique surtout que la définition casual / hardcore ne veut rien dire. Alors si à la fin de l'article tu essaye de placer les jeux cités dans une des 2 catégories, forcément que tu trouves un résultat absurde :flower:
par Coco
30 Avr 2011, 18:37
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Les hommes-oiseaux et le mythe du casual [Chapitre 2]
Réponses : 63
Vues : 11488

Re: Les hommes-oiseaux et l'illusion du casual [Chapitre 2]

En fait la complexité décrite dans l'article comprend plusieurs choses (si j'ai bien compris ) : - le nombre d'actions / d’interactions possibles dans le jeu - les codes qu'il faut avoir pour jouer au jeu (par exemple, le compteur de vie, le fait que les monstres aient toujours un certain nombre de ...
par Coco
30 Avr 2011, 17:28
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Les hommes-oiseaux et le mythe du casual [Chapitre 2]
Réponses : 63
Vues : 11488

Re: Les hommes-oiseaux et l'illusion du casual [Chapitre 2]

Article vraiment très intéressant, merci beaucoup. Trotter, je crois que tu as du mal à comprendre qu'un jeu peut être complexe sans être dur, et inversement qu'un jeu peut être "simple" sans être facile. Par exemple, la plupart des nouveaux jeux demandent au joueur des connaissances avant même le d...
par Coco
27 Avr 2011, 17:03
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 221901

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Moi aussi j'ai une alerte avast si j'ouvre cette page ;)
par Coco
13 Avr 2011, 22:21
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Nintendo is doomed ! Ainsi que tous les autres, voilà Apple
Réponses : 22
Vues : 4061

Re: Nintendo is doomed ! Ainsi que tous les autres, voilà Ap

Pourquoi dis-tu que blizzard n'a rien inventé dans le game design de ses jeux ? :??: Je précise que j'ai juste joué un peu à Warcraft 3 et que je joue pas mal à Starcraft 2. Justement dans ce dernier, je trouve que l'idée d'une inégalité équitable (je trouve pas d'autre mot ) est assez innovante (bi...
par Coco
13 Avr 2011, 22:03
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 7548

Re: Structures narratives interactionnelles

Peut-être plus parlant : dans un jeu comme Starcraft 2, les joueurs passent énormément de temps sur le multi (plus que sur le solo ), ça doit aussi être le cas sur pas mal de fps. La fin du jeu est-elle alors de progresser (sachant que la fin ultime = être le meilleur, est impossible ), ou alors est...
par Coco
11 Avr 2011, 20:01
Forum : Articles
Sujet : Level Design - Les ingrédients
Réponses : 5
Vues : 3789

Re: Level Design - Les ingrédients

C'est vraiment intéréssant, j'attends la suite avec impatience :sun:
par Coco
10 Avr 2011, 16:25
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 221901

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

D'après ce que j'ai compris, ça dépend de l'avancement du projet. Si t'en es encore à réfléchir au game design, à mettre en place l'univers, à l'étape de la préparation de la création du jeu (étape longue et importante ), alors tu peux poster ton projet dans une chambre (et une chambre par personne ...
par Coco
10 Avr 2011, 00:04
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 180315

Re: Présentation des nouveaux

Vous dans quel école déjà ? :oups:

Bienvenue sinon :angel:

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