« Ce jeune a compris en quelques jours ce que certains mettront des années à accepter : il est quasiment impossible de créer en amateur un bon rpg. » - Gaetz
Zim : ça m'a l'air bien sympa :sky: Par contre je ne comprend pas cette phrase,donc difficile de t'aider : les pans de mur latéraux sont entièrement noirs : ils ne devraient l'être que dans leur moitié la plus éloignée Wanoklox : je me demande si c'est bien utile d'afficher ça. Dans un zelda ça se c...
En effet le blanc est bien trop blanc et il faudrait dé saturer certaines couleurs (le orange et le bleu notamment ). Ensuite, j'aime bien la forme, mais les meubles brillent trop, même laquée la table ne devrait pas avoir de reflets aussi forts (on dirait presque du métal là ). De même le haut de l...
J'en parlerais avec romain et je te tiens au courant, mais à mon avis, ton aide en game design / level design ne serait pas de trop car on galère un peu là dessus
Alors là pas de problèmes Magnolia, ça me ferait très plaisir
Par contre, il faudra que je finisse d'abord le projet entamé avec Romain, à moins que tu souhaite y participer (sachant que le game design est loin d'être établi et que l'on remet en question pas mal de chose en ce moment ) ?
Merci pour vos test :) Pour le problème du double saut, pour l'instant l'idée était qu'il ne soit possible que pendant la phase de descente du saut. Mais effectivement j'ai oublié le cas où le joueur maintiendrait la touche alors qu'il a appuyé lors de la phase de montée, je change ça ! Pour les piq...
J'ai une petite remarque sur l’intérêt limité de la wii mote : je pense qu'il y a beaucoup de possibilité à exploiter avec cette manette. Malheureusement dans beaucoup de jeu, comme dit plus haut elle n'est qu'un gadget. Voir même dans Donkey Kong Country Return, la roulade qui permet de sauter plus...
Je sais pas pourquoi j'ai pas pensé à faire de place holder ! En effet c'est une très bonne idée, vu que romain est libre sur le nombre d'animation, j'osais pas, mais doit y avoir moyen de rajouter des frames d'animation quand on aura les graph finaux :flower: Pas de problèmes, je redonnerais le mot...
On est en train de rajouter des ennemis (il y a seulement les pics pour l'instant ), mais c'est long car il faut avoir la planche d'animation d'un ennemi avant de l'ajouter
Un début de moteur de jeu de plateforme réalisé avec Romain68 (pour les graphismes ) : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10515579806853_katy_screen_1.png Un éditeur est inclus dans l'archive (il suffit de remplacer le fichier "level.lvl" du dossier du jeu par celui de l'éditeur pour jouer au ni...
L'auteur explique surtout que la définition casual / hardcore ne veut rien dire. Alors si à la fin de l'article tu essaye de placer les jeux cités dans une des 2 catégories, forcément que tu trouves un résultat absurde
En fait la complexité décrite dans l'article comprend plusieurs choses (si j'ai bien compris ) : - le nombre d'actions / d’interactions possibles dans le jeu - les codes qu'il faut avoir pour jouer au jeu (par exemple, le compteur de vie, le fait que les monstres aient toujours un certain nombre de ...
Article vraiment très intéressant, merci beaucoup. Trotter, je crois que tu as du mal à comprendre qu'un jeu peut être complexe sans être dur, et inversement qu'un jeu peut être "simple" sans être facile. Par exemple, la plupart des nouveaux jeux demandent au joueur des connaissances avant même le d...
Pourquoi dis-tu que blizzard n'a rien inventé dans le game design de ses jeux ? :??: Je précise que j'ai juste joué un peu à Warcraft 3 et que je joue pas mal à Starcraft 2. Justement dans ce dernier, je trouve que l'idée d'une inégalité équitable (je trouve pas d'autre mot ) est assez innovante (bi...
Peut-être plus parlant : dans un jeu comme Starcraft 2, les joueurs passent énormément de temps sur le multi (plus que sur le solo ), ça doit aussi être le cas sur pas mal de fps. La fin du jeu est-elle alors de progresser (sachant que la fin ultime = être le meilleur, est impossible ), ou alors est...
D'après ce que j'ai compris, ça dépend de l'avancement du projet. Si t'en es encore à réfléchir au game design, à mettre en place l'univers, à l'étape de la préparation de la création du jeu (étape longue et importante ), alors tu peux poster ton projet dans une chambre (et une chambre par personne ...