« Si la patte postérieure gauche de CHOUCHOUNE pouvait arrêter d'appuyer aléatoirement sur les touches du clavier pendant que j'écris, ça m'aiderait beaucoup. » - Nemau
Oyo ! Bienvenue. Comme je te le disais, la meilleure façon d'apprendre à créer un jeu, et de travailler les éléments scénaristiques propres à un jeu vidéo (et surtout leur lien avec le gameplay, le level design, la partie artistique...), c'est de te lancer dans la création d'un jeu cours. Si possibl...
Dans un sens, si j'ai bien compris, c'est un jeu long de par son périple ou par son scénario mais où le gameplay est trop pauvre pour maintenir l'intérêt, c'est bien ça ?
Perso, je vais jusqu'à finir le scénar principal, si c'est un jeu à scénario. La plupart des jeux, même avec des fins alternatives, ne sont pas assez intéressants pour qu'on les recommence. Souvent, comme dit Zim, le gameplay ne va même pas jusqu'au bout du jeu. Exception jusqu'ici : Dark soul et he...
Du point de vue du formalisme, les graphes sont équivalents, mais du point de vue du sens, la différence est celle du choix du scénariste. Oui, exactement. Ce modèle est avant tout un modèle pour faciliter le travail du designer/scénariste. Il ne s'agit pas d'une tentative d'automatiser ou de modél...
L'exemple que je donne est dessiné au hasard - il est simplifié pour passer au tableau. Le but, ça va être de croiser plein de conséquences entre les noeuds. A partir du moment où il y aura 2-4 causes conséquences entre chaque noeuds, on ne pourra plus simplifier le schéma comme tu le fais. Sauf à l...
C'est bien moi, j'avais donné une conférence au MUUG vu que j'habitais à Montpellier. C'est pas une école, c'est un groupe de développeurs, l'entrée est gratuite. Je me suis fait la même remarque que la première question posée en voyant le graphe : "des nœuds peuvent être réunis, et la notion de scé...
Hello ! Merci pour vos commentaires, ça nous a beaucoup aidé. Voici le dernier proto. La version conservée est la cinquième : http://www.fastswf.com/x8B63RE Il nous a semblé important de suivre vos avis, sur la question d'un état spécifique pour le "inactivable". Pour des raisons artistiques, nous n...
J'en profite pour copier-coller d'autres réactions. Facebook : Le cas 2 m'a paru plus naturel. Le premier me donne l'impression que c'est déjà activé, le second je serai du genre à passer à côté sans même regarder vu que ça se confond avec le support Dans le premier cas, je suis allé directement ver...
Oyo les gens, on a besoin d'un avis ! Dans Lije, comme dans beaucoup de jeux vidéos, il y a des interrupteurs. On a un débat dans l'équipe sur la manière de représenter l'activation, et l'inactivité de certains interrupteurs. Prototype : http://www.fastswf.com/CS_mBsk Déplacement : ZQSD / Flèches Ac...
Gaetz : clairement tout le monde n'a pas la même sensibilité, et c'est pour ça qu'il faut s'adresser aux différents sens pour que le sens préférentiel de chacun puisse être correctement informé. ^^ Oui, mais la sensation que rend un jeu est une des premières choses à prototyper. Cf. les videos que ...
Bon alors il faut absolument des sons pour souligner chaque action du jeu en combat. Je suis pas du tout quelqu'un de visuel, et sans le son, j'ai l'impression qu'il ne se passe rien :boude: Je trouve que les ennemis clignotent trop lentement quand ils attaquent. Un clignotement doux ne reflète pas ...
Une super conférence sur les méthodes utilisées chez Nintendo. Je mets ces conférences ici parce que je sais que sinon Zim ne les regardera pas. Partie 1 : https://www.youtube.com/watch?v=yvyJlbA95bw&feature=youtu.be&t=6m23s Partie 2 : https://www.youtube.com/watch?v=LJW57s4euMQ Partie 3 : https://w...
Moi j'ai commencé Child of light avec ma copine. C'est très sympa, surtout parce qu'on peut jouer à deux - un joueur prend le personnage principal, l'autre la luciole qui l'accompagne. Le côté RPG light, l'aspect graphique léché et la liberté de mouvement (on vole très rapidement) sont idéals pour d...
Par exemple, dans mon cas, la chasse au lapin. Tous les utilisateurs voulaient courir et attraper les lapins, mais comme c'était techniquement très chiant à mettre en place, j'ai trouvé des excuses du genre "c'est pas réaliste d'attraper un lapin en courant après, et puis ça rend le jeu trop facile...
Ce qui est intéressant dans Diplomacy, c'est que la traîtrise n'est pas un élément forcé du jeu, prévu dans les règles, mais une obligation pratique pour gagner, à un moment ou à un autre. C'est peut-être le jeu de plateau et de négociation le plus élégant qu'il soit. Par contre, un tour de jeu c'es...