« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Coucou, je suis Timo8562 (si si, c'est vrai), alias Timo.
Je sais pas pourquoi je m'inscrit d'ailleurs personne m'a invité.
J'aime bien RPG Maker XP.
Je finit jamais mes projets.