« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Fantomas > Ca doit gratter a mort non? J'ai un pote qui a dut se raser l'entre jambe pour des points de sutures entre le nombril et sa clinche et il en pouvait plus tellement que ça grattait.
(tous les smileys d'ici sont moches !)