« Ce jeune a compris en quelques jours ce que certains mettront des années à accepter : il est quasiment impossible de créer en amateur un bon rpg. » - Gaetz
Je sais que le post est un peu ancien, mais je viens de découvrir et je dois dire que je trouve ça super (notamment l'horrible palette de base qu'ils proposent, l'utiliser a été un excellent exercice). Voici ma participation sur le même sujet que Lothindil : http://img104.xooimage.com/files/b/f/7/te...
Pour publier, il suffit de nous envoyer un mail à contact[at]lesforges.org pour discuter un peu du sujet. Je te renvoie vers cette page pour les quelques trucs à savoir pour la publication.
Sylvain Chomet (qui a un peu plagié, mais en conservant l'esprit original tout en lui ajoutant de nouvelles caractéristiques) Je me permet de protester sur ce point : j'appelle pas ça « un peu », il a littéralement vampirisé le Bibendum Céleste (qui plus est pour faire un mauvais film). Pour ce qui...
Un des trucs qui m'a bluffé dans Ocarina of Time , c'est l'écriture des morceaux utilisés pour l'ocarina. Quand on regarde le menu, il y a deux types de morceaux : les morceaux « à tout faire » sur la première ligne (Chant de Saria, Berceuse de Zelda, etc.) et les morceaux de téléportation (Menuet d...
Il y a un point qui me semble important (je ne suis pas sûr qu'il rentre dans les catégories précédentes), mais qui concerne moins la création de l'immersion que le fait de ne pas la briser. C'est ce que j'appellerai la finition : en général, quand je vois un bug ou une erreur graphique (même légère...
Ahoy ! Maintenant que le sujet sur le game over a donné lieu à un article, je me permets de relancer un nouveau sujet de réflexion : les intro de jeux. Pour lancer sur le sujet, j'ai essayé de déblayer quelques pistes de réflexion. D'un point de vue narratif, le début du jeu va permettre d'exposer l...
J'ai (enfin) posté l'article qui fait suite à ce topic : c'est par ici. C'est sans doute voué à bouger plus tard, mais pour l'instant, voici la tête que ça a.
Planescape : Torment, c'est pas exactement un univers D&D : officiellement, c'en est un, mais ça ressemble à rien d'autre (tout est centré sur la thématique de la mort, avec des dialogues assez brillants, genre pas comme Final Fantasy 9 C:).
Je sais pas, personnellement, je pense pas qu'apprendre à se connaître ait à voir avec la différenciation des sexes. Je crois pas qu'Egalia nie la différence des sexes (elle est biologique de toute façon), mais plutôt remet en cause le présupposé qu'il existerait des genres masculin-féminin, des com...
Pour les suédois, j'ai lu pas mal d'études qui prouves que quand on désindividualise une personne, on peut la rendre plus violente. On peut communiquer dessus ou faire des lois pour ça. Vu le contexte de Suède (d'après ce que j'ai cru comprendre, c'est pas la première fois), une première étape de c...
Bon, à ce que je vois, le topic est en train de mourir et je dois dire que c'est pas bien :goutte2: Comme les derniers thèmes n'ont pas vraiment été suivis, je me permets d'en relancer un nouveau. Le thème est le suivant : réaliser des smileys avec différentes expressions, au moins quatre, taille ma...
Je précise : le texte plus haut n'est pas du tout destiné à être tel quel dans l'article, hein, c'est le but de l'expérience. Je ferai une synthèse du topic plus tard. J'ai beau relire, je n'ai pas bien compris ce paragraphe. :nerd: Faudra que je le réécrive alors :p Le principe est le suivant. Imag...
Bonjour tout le monde. J'ouvre ce sujet pour essayer de tester le partenariat entre les Forges et Level Up. L'idée est la suivante : je me suis penché sur un sujet qui m'intéresse, à savoir l'utilisation du game over dans les jeux. Je voudrais exposer les réflexions que j'ai pu avoir pour commencer ...
Alors là, Zeus et Gwen, je dois dire que je trouve que vous craigniez du cul (vous me passerez l'expression). J'ai fait Dragon Quest VIII à sa sortie et je viens de le re-finir, et je dois dire que y a peu de jeux qui m'auront autant embarqué dans leur univers. L'histoire n'est pas "brillante", elle...
Je crois que personne n'en a parlé, je me permets donc de vous mentionner le 3615 Usul , une chronique de JV.com qui me fait mourir de rire. C'est très "écrit", ça a presque un côté Desproges et ils parodient plein de trucs (la Chanson du Dimanche, les vidéos nazes de Cyprien, etc.). Un exemple :fan:
Ce qui me dérange avec les participations réutilisables pour les jeux, c'est qu'en général, le graphiste ne voudra pas sortir de sa zone de confort et va vouloir rester dans son style habituel (ou celui du jeu), alors que l'intérêt d'un atelier, c'est de le pousser hors de ses retranchements et de l...