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par Vincent
15 Juin 2016, 11:45
Forum : Articles
Sujet : Les petits inutiles plus préférés dans les jeux
Réponses : 9
Vues : 12446

Les petits inutiles plus préférés dans les jeux

Nemau >> Oui, je comprends ce que tu veux dire. Ca me fait penser qu'un inventaire pourrait se trier tout seul sur ton critère (en plus d'autres), c'est à dire les objets les plus utilisés. Je me rappelle dans certains jeux, Ultima 8 où je devenais fou parce que ça faisait un fouilli indescriptible....
par Vincent
12 Juin 2016, 11:26
Forum : Articles
Sujet : Les petits inutiles plus préférés dans les jeux
Réponses : 9
Vues : 12446

Les petits inutiles plus préférés dans les jeux

Intéressant, pour le placement d'objets c'est pour choisir les touches que tu veux ? Mon souvenir est vague, ça fait 20 ans que j'y ai plus joué. :??:
par Vincent
07 Juin 2016, 10:46
Forum : Articles
Sujet : Les petits inutiles plus préférés dans les jeux
Réponses : 9
Vues : 12446

Les petits inutiles plus préférés dans les jeux

Je suis le blog de vgjunk et une partie que je trouve la plus intéressante, c'est quand l'auteur pointe du doigt des petits plus qui n'apportent rien en terme de gameplay mais ajoutent beaucoup de charme au jeu. Par exemple, dans cet article, je dois dire que l'exemple de Doom 2 est effectivement tr...
par Vincent
07 Juin 2016, 10:05
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 120233

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

J'ai travaillé un peu sur les cinématiques. Sur la vidéo, le sol est vraiment pas joli quand ça bouge trop, il se trouve que c'est ma faute pour avoir mal fait ma texture. :coco: https://www.youtube.com/watch?v=kM6MY6L2QhQ&feature=youtu.be C'est beaucoup moins joli que j'espérais mais au moins c'est...
par Vincent
07 Juin 2016, 10:01
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 316318

Présentation des nouveaux

Bienvenue ! N’hésite pas à poser des questions ! ;)
par Vincent
26 Mai 2016, 19:40
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 73589

Bilou: School Rush

Je ne sais pas si les émulateurs vont encore beaucoup évoluer vu leur âge. Il faudrait que je regarde s'il n'y en a pas d'autres que je ne connais pas. :oups:
Keep it up ! :pioche:
par Vincent
20 Mai 2016, 19:30
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 73589

Bilou: School Rush

Désolé pour le retard, j'ai eu très peu de temps pour moi cette semaine du coup pour avancer j'ai téléchargé le jeu sur mon téléphone. Nds4droid n'a pas voulu de moi. En revanche Drastic à pu lancer le jeu. Effectivement, ça rend beaucoup mieux avec la fenêtre du bas remplie. Par contre, je n'ai réu...
par Vincent
12 Mai 2016, 10:45
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 73589

Bilou: School Rush

Je vais essayer ça à la première occasion. :)
par Vincent
25 Avr 2016, 23:10
Forum : Discussion
Sujet : Retrobliothèque
Réponses : 3
Vues : 7264

Retrobliothèque

Très intéressant, il faut vraiment que je le lise !
J'aime bien les détails que tu as rajouté sur ton blog.
par Vincent
22 Avr 2016, 16:48
Forum : Vos jeux
Sujet : Recrutement RPG SNES
Réponses : 40
Vues : 27548

Recrutement RPG SNES

Merci pour les explications, tu as eu raison de proposer déjà quelque chose de très complet pour motiver les gens à travailler pour toi, bon courage ! :)
par Vincent
21 Avr 2016, 17:19
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 29004

Bilou et Level Up!

J'imagine que ça n'avais pas fait tilt jusque-là. J'ai juste oublié. Je suis un peu Pr. Tournesol, de temps en temps.
Ca m'arrive aussi. :p
par Vincent
21 Avr 2016, 16:32
Forum : Vos jeux
Sujet : Recrutement RPG SNES
Réponses : 40
Vues : 27548

Recrutement RPG SNES

En fait, le but de mes questions, c'est essayer de mieux cibler ton public. Tu as raison, tu ne peux pas recoder les magies entièrement. Dans les hacks que j'ai vu, les plus importants sont de nouveaux personnages + nouvelle histoire + nouvelles maps + nouveaux objets + éventuellement nouvelles stat...
par Vincent
21 Avr 2016, 10:55
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul
Réponses : 54
Vues : 53912

[Roi of the Suisse] Collines, nuages, trou du cul

Tu te débrouilles bien en pixel art, ça rend très bien ! :pioche:
par Vincent
21 Avr 2016, 09:02
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 29004

Bilou et Level Up!

Ah, je comprends mieux, c'est très sympa comme ça en effet. Par contre, si tu veux un blog bilingue, je ne comprends pas pourquoi tu ne l'appliques pas aux explications ? Ceci étant dit, je pense que ce n'est pas un problème dans le sens où le lecteur voulant approfondir ces sujets devra de toute fa...
par Vincent
18 Avr 2016, 12:32
Forum : Vos jeux
Sujet : Recrutement RPG SNES
Réponses : 40
Vues : 27548

Recrutement RPG SNES

L'autre aspect c'est quel apport particulier ton système apporte par rapport à un hack d'un autre jeu. Il y a plusieurs avantages au hack comme le fait d'interresser la communauté du jeu hacké. Ton avantage c'est de proposer plus de possibilités et que ça soit plus simple. Je suis curieux de voir ce...
par Vincent
18 Avr 2016, 12:27
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 29004

Bilou et Level Up!

Effectivement, ça n'aurait pas eu de sens.

Je n'ai pas bien compris où tu mettrais l'explication dans ton dictionnaire de tags, tu ferais une popup ?
par Vincent
15 Avr 2016, 17:09
Forum : Vos jeux
Sujet : Recrutement RPG SNES
Réponses : 40
Vues : 27548

Recrutement RPG SNES

C'est effectivement énorme comme travail, bravo ! ;) L'éditeur est la partie la plus intéressante en fait, les gens qui doivent pouvoir utiliser ton produit, il faut vraiment leur montrer que ça va être facile pour eux. Du coup, nécessairement oui, le travail à investir sur l'éditeur est considérable.
par Vincent
15 Avr 2016, 10:28
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 29004

Bilou et Level Up!

Si jamais il y avait les mots en deux langues différentes, ça ferait doublon, je pense que c'est mieux car la plupart de test lecteurs peuvent passer par les mots anglais.
par Vincent
15 Avr 2016, 10:26
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 73589

Bilou: School Rush

Pourquoi pas, je verrai au prochain article si j'ai un truc intéressant à dire. :)
par Vincent
15 Avr 2016, 10:23
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 120233

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Lyonsbanner >> C'est un exemple intéressant en effet. Mais effectivement, la répétition des tiles est plus visible/nuisible sous Wolfenstein. Bien vu PypeBros, tu as tout à fait raison, le plus efficace pour donner de la personnalité au labyrinthe c'est effectivement de mettre des tableaux et autres...
par Vincent
11 Avr 2016, 14:42
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 73589

Bilou: School Rush

Je pourrais pas tester tout de suite, mais je suis allé voir sur le blog pour voir ce fameux menu et j'aime bien son look avec les explications très spécifiques au jeu. On voit encore ce soucis de détail qui transpire du jeu et qui le rend attrayant. :pioche: Tu m'as fait pouffer de rire dans mon ca...
par Vincent
05 Avr 2016, 11:26
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 73589

Bilou: School Rush

Oui, c'est ça ! Ton blog comporte pas mal d'autres infos à piller reprendre. :pioche:
par Vincent
05 Avr 2016, 11:24
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 120233

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Roi of the Suisse >> Si tu utilises toujours la même dalle, tu obtiens un phénomène de lassitude et une impression justifiée que tous tes murs se ressemblent. Après, j'ai regardé les jeux qui utilisent la fausse 3D et il n'y en a pas un qui a tenté cette variation de murs. Alors c'est tout à fait po...
par Vincent
30 Mars 2016, 14:00
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 120233

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

J'ai implémenté le système de chipset Rpgmaker dans Wolfenstein. Super idée sur le papier, ça permet de faire des murs différents selon le contexte qui entoure le mur. Dans Wolf classique, c'est du case à case pur, un mur = un tile. Peu importe ce qu'il y a à côté. Gauche = Ancien Wolf Droite = Wolf...
par Vincent
29 Mars 2016, 12:20
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 73589

Bilou: School Rush

Le jeu rend super bien sur ces gifs, merci pour le tuyau sur les sons ! :)

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