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par trotter
14 Mai 2015, 00:56
Forum : Espaces personnels
Sujet : [trotter]Mes trucs
Réponses : 104
Vues : 24357

[trotter]Mes trucs

(Cool merci :wink2: ) Ca fait plusieurs fois que je vois un piège dans lequel les créateurs tombent souvent je pense (le nez dans le guidon) : 1) On passe des semaines, des mois à réfléchir à quelque chose. Finalement, on aboutit à quelque chose qu'on croit être le meilleur. 2) On le met en place, o...
par trotter
26 Fév 2015, 12:50
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 28807

[RM2K3] FP-RPG

Le mur c'est une idée super cool, on tomberait dessus presque par hasard "ben il est où le boss ?... Oh.".
par trotter
19 Fév 2015, 17:10
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 28807

[RM2K3] FP-RPG

Je pense aussi, du coup je suis déçu que Zim ne réponde pas.
Peut être qu'il en discute avec son graphiste.
par trotter
18 Fév 2015, 16:17
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 28807

[RM2K3] FP-RPG

Oui, en plein écran ça devrait être visible, mais, tu sais quoi, sinon, tu peux prendre le 2e bleu de la barre des MP, celui qui est clair.

Je m'exprime mal, voilà une image pour que tu comprennes mieux :
Image
par trotter
18 Fév 2015, 16:10
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 28807

[RM2K3] FP-RPG

"se remplit"...?

Aaaah, d'accord, c'est coloré l'intérieur des barres !
Bah dit donc sur mon écran et à cette résolution, fallait le voir :shock:
par trotter
18 Fév 2015, 16:00
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 28807

[RM2K3] FP-RPG

"Armure" si tu veux faire pokemon. Sinon je comprends pas grand chose aux images, pourquoi le curseur est au milieu alors qu'on ne dépense que 1 MP ? J'ai longtemps hésité à en mettre. L'idéal serait une carte qui se trace toute seule à mesure qu'on marche, mais le nombre d'images affichables ne le ...
par trotter
14 Fév 2015, 17:38
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Dastrem] RPG RPG RPG RPG...
Réponses : 101
Vues : 23990

[Dastrem] RPG RPG RPG RPG...

Tu devrais tellement faire une session de jeu commentée, je pense que ça profiterait beaucoup aux japanistes de ces lieux :mdr:
Ouais ça serait cool.
par trotter
31 Jan 2015, 13:50
Forum : Discussion
Sujet : Comment nous vivons l'aventure dans un jeu vidéo
Réponses : 58
Vues : 10271

Comment nous vivons l'aventure dans un jeu vidéo

Pour ceux qui voient pas la 3D il existe ce genre d'image qui peuvent te donner une idée de ce qu'on voit.
http://i.imgur.com/xGlb3bl.gif
http://i.imgur.com/eiKBCp4.gif
http://i.imgur.com/a52yOEB.gifv
par trotter
28 Jan 2015, 12:59
Forum : Discussion
Sujet : Comment nous vivons l'aventure dans un jeu vidéo
Réponses : 58
Vues : 10271

Comment nous vivons l'aventure dans un jeu vidéo

Dans ce Tomb Raider j'avais l'impression de donner des instructions une personne qui m'écoutait à moitié. AVANCE : elle avance timidement. SAUTE LE PRECIPICE : elle prend son élan et saute. etc. Auparavant, j'avais peur d'avancer dans le tout premier Tomb Raider parce que c'était ma première fois (B...
par trotter
26 Jan 2015, 13:17
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 28807

[RM2K3] FP-RPG

Super boulot rots.
par trotter
14 Jan 2015, 12:58
Forum : Espaces personnels
Sujet : [trotter]Mes trucs
Réponses : 104
Vues : 24357

[trotter]Mes trucs

PS : Rots, Nemau, Dastrem, IAT, Trotter, Gaetz, n'hésitez pas à ouvrir ou mettre à jour les topics de vos projets actuels (même si c'est juste du copier-coller de vos vrais topics actifs ailleurs). Il faut donner l'image d'un forum productif. :haut: Aloreuh, des nouveautés... Ya des facesets : http...
par trotter
09 Jan 2015, 18:08
Forum : Articles
Sujet : Classification collaborative des achetables
Réponses : 20
Vues : 4171

Re: Classification collaborative des achetables

T'as raison de parler d'objets cumulables, ça exclu ainsi les objets de quête. Dans beaucoup de jeux on peut acheter des marchandises à un endroit pour aller les revendre plus cher ailleurs, t'en as pas parlé. Ca pose problème parce que par exemple, dans Elite Dangerous j'achète 10 tonnes de grain p...
par trotter
08 Jan 2015, 21:08
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 194617

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Courage, bisous, exprime-le dans ton Art.
par trotter
08 Jan 2015, 16:40
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Let's play: pourquoi jouer à un jeu quand on peut le voir en vidéo ?
Réponses : 28
Vues : 9294

Re: Let's play: pourquoi jouer à un jeu quand on peut le voir en vidéo ?

Ben oui, tout pareil que ROTS.

Quand on achète les films d'Ubisoft ou EA, il faut tout le temps appuyer sur des boutons pour faire avancer l'histoire, c'est reloud.
par trotter
08 Jan 2015, 14:30
Forum : Articles
Sujet : La téléportation dans le jeu vidéo
Réponses : 9
Vues : 3371

Re: La téléportation dans le jeu vidéo

Dans le trailer de Prey en 97 on pouvait voir des portails comme dans Portal. La technologie fut utilisée dans le premier Unreal. On pouvait voir les ennemis et tirer à travers le portail ("WarpZone"). Lorsque Prey est enfin sorti après 10 ans, yavait des choses assez sympa avec les téléporteurs (no...
par trotter
08 Jan 2015, 10:39
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Let's play: pourquoi jouer à un jeu quand on peut le voir en vidéo ?
Réponses : 28
Vues : 9294

Re: Let's play: pourquoi jouer à un jeu quand on peut le voir en vidéo ?

La musique, les graphismes, le scénario, on peut en profiter sans y jouer. Plusieurs raisons pour être devant un jeu pour moi : -Admirer les graphismes, que ce soit du côté technique ou artistique (Crysis, Tom Raider, Mirror's edge...) -Suivre l'histoire (To The Moon, GTA 5, Metal Gear...) -Profiter...
par trotter
08 Jan 2015, 08:44
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 194617

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Wont c'est ça : http://en.wiktionary.org/wiki/wont Je connaissais pas non plus avant ya quelques jours en lisant ça : We lived together in a fetid Sydney studio so small that when you sat on the toilet, you could touch the stove. Things started off nice, as love is wont to make them. When love quick...
par trotter
30 Mars 2013, 21:16
Forum : Vos jeux
Sujet : La 7e porte [multimaker sous RMXP]
Réponses : 13
Vues : 3913

Re: La 7e porte [multimaker sous RMXP]

Yop, merci pour le test. Pour la partie dans l'hôpital, l'idée c'était de faire en sorte que le héros se batte sur deux plans à la fois, physique et mental. Dans cette partie le héros est hyper puissant, il n'a plus les limites de distance, plus besoin de faire le mini-jeu, quand il est en mode astr...
par trotter
21 Nov 2012, 23:50
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Pixel-art] Ce à quoi je passe mes journées
Réponses : 17
Vues : 8617

Re: [Pixel-art] Ce à quoi je passe mes journées

Et c'est la seule que j'ai pu trouver... (par contre, si quelqu'un me dit qu'il existe un programme gratuit pour éditer une police, je saute de joie et je la pixelise ^^)
Ya ça open source gratos etc mais c'est ultra galère : http://fontforge.org/
Si t'as envie de t'amuser un jour...
par trotter
21 Nov 2012, 15:43
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Pixel-art] Ce à quoi je passe mes journées
Réponses : 17
Vues : 8617

Re: [Pixel-art] Ce à quoi je passe mes journées

C'est super. J'ai l'impression que c'est une question de style, t'as plutôt un style cartoon avec des aplats, pas d'anti-aliasing, pas beaucoup de couleurs, etc. Le style est pas tout à fait unifié, tu as des objets beaucoup plus détaillés que d'autre, le plus flagrant ce sont les différentes peaux ...
par trotter
20 Nov 2012, 19:21
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 43642

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

C'est vraiment joli. C'est une bonne idée pour le lierre, tu pourrais peut être rappeler à quoi ça correspond en marquant PV et MP sur le chapiteau des colonnes ?
par trotter
13 Nov 2012, 15:26
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 194617

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Carrément, bien dit rots.
par trotter
05 Nov 2012, 12:50
Forum : Vos jeux
Sujet : Remex
Réponses : 4
Vues : 2096

Re: Remex

Aaah, c'est super ça, j'en avais justement besoin pour le clone de rpg maker en javascript et je pleurais déjà à l'idée de devoir découper toutes les formes possibles.
par trotter
03 Nov 2012, 12:59
Forum : Articles
Sujet : Les différents programmes de créations de jeux
Réponses : 11
Vues : 3822

Re: Les différents programmes de créations de jeux

Ah tiens j'avais même carrément fait un truc genre visual novel d'ailleurs, j'avais oublié :
http://s140685957.onlinehome.fr/bot/Pet ... rbot23.php

En l'occurence c'est en php mais javascript ou html 4 ça marche aussi.

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