« Si tu es un peu humain, tu t'en voudras t'avoir embarqué tes équipiers dans cette galère. [...] Mais l'humanité ne permet pas de terminer un projet, il faut la laisser de côté. » - Gaetz
Beta test du système de combat de Lije Dans un peu plus d'une semaine, j'aimerais effectuer les beta-tests du système de combat de Lije. Il s'agira du système qui sera présent dans la démo de Juillet, simplifié par rapport à celui qui existera dans le jeu final, mais qui représentera assez bien le ...
Zim > J'aime beaucoup Joana Newsom, cette chanson est très jolie. C'est un copain (littéraire ^^) qui m'avait fait découvrir en 2006. Pfiou. Ca nous rajeunit pas.
Edit : j'écoute depuis ce matin le cd1 de l'album d'où est tirée cette chanson. C'est vraiment cool, je pense que je vais l'acheter.
Oui de manière générale, les studios français ont de grandes ambitions, mais souvent n'arrivent pas à les réaliser (Eden Game est un cas d'école, avec TDU2 et Alone in the dark 5). Il faudrait savoir pourquoi.
Cette fois j'adhère totalement à cette partie de l'article :) Ca me fait penser à mes petites cousines (7 ans à l'époque), qui avaient une nintendo DS et qui, quand je leur demandais quelle jeux elles voulaient pour leur anniversaire, repondaient "SUPER MARIO". Comme je m'étonnai qu'elles ne veuille...
J'y ai joué, y'a eu quelques améliorations, notamment de graphisme, et c'est pas mal fait du tout. C'est un tactical mmorpg. Ce qui est très fort avec ankama, c'est leur univers graphique, à mi chemin entre le manga et la bd, et leur humour. Ils se sont beaucoup diversifié, et ont exporté pas mal de...
(Et encore, les entreprises vont pas tarder à fermer :D) Edit : A ce propos la fin de cet article. http://hightech.nouvelobs.com/actualites/depeche/20110518.REU0084/les-createurs-de-jeux-video-explorent-de-nouveaux-modeles.html Alexandre de Rochefort a toutefois relativisé l'ébullition du secteur. L...
Attention il est possible que je sois totalement HS. Non, je crois pas, on parle de manière de vivre. Désolé de répondre si tard, je devais réfléchir et j'ai pas eu de masse de temps ces derniers jours. A moins de vivre façon Diogène, on a tous des responsabilités vis-à-vis de ce que l'on mange, ce...
Zallag : http://www.gamekult.com/actu/france-zallag-ferme-ses-portes-A0000092700.html Je connaissais les gens qui ont créé cette entreprise (et un pote bossait pour eux). Pas des grands businessmen, mais ils étaient pas méchants, et semblaient vouloir bien faire. Et pour citer des gens de gamekult :...
Mais oui sinon j'ai un peu la même vision que toi, le côté très "jmenfoutiste" du truc. C'est parce que vous êtes des sales occidentaux :kia: Tout est impermanent, temporaire et tant mieux car c'est ça qui fait naitre de nouvelles choses, tout est interdépendant on est juste un bout du tout. =>Sauf...
Non mais c'est pas pour être méchant. Je pense que c'est très dur de réussir un jeu vidéo, que ça demande beaucoup de travail et une sagesse qu'on a pas forcément quand on est des ptits jeunes comme nous.
(On notera qu'il est plutôt rassurant que Gaetz et moi ayons la même vision des choses :P) Et encore, j'ai essayé de rester soft dans l'article ;) mais comment, dans ce cas, expliquer que les jeux soient si populaires ? A ce que je sache ils marchent vraiment beaucoup au près des joueurs... C'est v...
Quels sont les jeux que tu considères comme bons d'ailleurs ? J'ai vraiment aimé Half Elf Iliana, Aëdemphia, Ascendence et Réincarnations quand j'y ai joué. Il faut que je joue à Off, tout le monde en dit le plus grand bien. Y'a quelques jeux qui m'ont plu aussi, ou quelques moments de jeu que j'ai...
Dès que ça commence à me gonfler perso je passe à autre chose, tant pis si je reviens au jeu deux mois plus tard, c'est ça aussi d'être amateur comme t'as dis. Oui, alors que je fonctionne pas du tout comme ça. Je crois que ça dépend des objectifs. Il est important pour moi que les différents aspec...
C'est bien écrit, et c'est intéressant. :shock: Je trouve que c'est plein d'incorrections et de phrases tordues ! Mais si ça t'a interessé, c'est cool -Ya une contradiction entre "pourquoi il est impossible de créer un RPG" puis "n'importe qui peut créer un RPG". On dirait que tu essaies de faire u...
Les trois murs ou Pourquoi réaliser un rpg amateur est quasiment impossible et comment s'en accommoder Tu as bien rigolé, la dernière fois qu’un petit jeune a débarqué avec fracas, a proclamé à la face du monde qu’on allait voir ce qu’on allait voir et qu’il s’est planté après une poignée de semain...
Ca fait un moment que j'ai envie de publier des articles sur un blog, mais j'ai peur de n'avoir pas le temps et la régularité. Alors je vais commencer ici pour m'entraîner. Bonne lecture !
(En ce qui me concerne, je viens à l'irl d'Oniro si ça tombe un w-e où je suis dispo, et je ne serai pas présent à la japan expo. L'an prochain par contre oui, pour présenter Lije et Geex )
Ouep ouep. Je le trouve bon, peut-être pas autant que les deux derniers, mais c'est sûrement parce que je l'ai pas encore écouté une trentaine de fois ^^ Je vous conseille ceci : http://grooveshark.com/#/s/Aye+/3zbFyo?src=5 Et après, passez tout le cd, ça vaut le coup. Introuvable sur deezer et yout...
Au lieu d'améliorer l'avatar du joueur, le jeu pourrait améliorer le joueur ? C'est ce que font les romans et les films finalement : ils te fournissent une autre vision de la vie, te font réaliser des choses, approfondissent tes sentiments... Le jeu vidéo joue pour une grande part sur l'apprentissag...
La courbe ne défini pas la durée de l'utilisation mais le premier contact, qui souvent suffit. Dans ce cas ok. La forme de la courbe évolue avec le temps de jeu (l'arche grandit). Maintenant, c'est pas précisé dans l'article. Il donne l'impression du parler du jeu et de ses features comme d'un donn...
alors qu'il s'agit d'une application directe du phénomène d'utilité marginale décroissante, un pré-supposé de la théorie économique classique Peux-tu parler plus simplement ? Le phénomène d'utilité marginale décroissante. Imagine que tu ais très faim. Tu manges un bout, tu éprouves un plaisir immen...
Développer son jeu RM, en s'essayant à des choses simples, en gardant une vision d'ensemble du jeu, c'est finalement une bonne manière de commencer je trouve.