« Si la patte postérieure gauche de CHOUCHOUNE pouvait arrêter d'appuyer aléatoirement sur les touches du clavier pendant que j'écris, ça m'aiderait beaucoup. » - Nemau
Un peu déçu par la suite de l'article. En fait, je ne vois pas où l'auteur veut en venir, ni le rapport avec l'illusion du casual - qui est un sujet intéressant. L'analyse de la complexité des jeux par rapport au plaisir procuré (et qu'il nomme Featuritis, alors qu'il s'agit d'une application direct...
A lire absolument : épique, simple, puissant, poignant. A part un style un peu court au début, mais qui prend de l'ampleur par la suite, rien à reprocher. Et l'édition est trop belle.
Je pourrais prendre ce que tu viens d'écrire comme une insulte :) (Ce que je ne fais pas hein ! On se connait pas dans la vie, en discutant sur un forum il y a toutes les chances pour que l'on se comprenne mal, ou que l'on suppose sur quelqu'un des choses qui n'existent pas.) Tu n'as pas bien lu mon...
Le problème de l'immersion vient souvent de l'individu Oué heu, avec ce genre de remarque on va loin. Du genre "le problème de la difficulté trop grande d'un jeu vient de l'individu qui n'est pas assez bon". (Je sais que tu ne penses pas ça hein ^^) Non sérieusement, mon problème d'immersion dans u...
Ah, je suppose que ça dépend des habitudes de jeu. Je joue très peu aux jeux vidéo : d'une part je n'en ai pas le temps, d'autre part ce que j'aime, c'est quand un jeu est capable de m'embarquer dans son univers et de me permettre de m'y exprimer, d'une manière ou d'une autre. Très peu de jeux sont ...
Oui, en ce qui concerne la société tu as certainement raison. Par contre, il se peut qu'un jour la réalité - le simple fait que les ressources de la Terre ne renouvellent moins vite que ce que nous les consommons - nous rattrape. Et là nous ne pourrons même plus consommer. Pour te donner un exemple ...
D'ailleurs, la fin du capitalisme comme il est prédit par Schumpeter (si on en croit Wiki) est tellement véridique que c'en est complètement ouf je trouve X) Oui, carrément. Le seul truc qu'il a pas pris en compte, c'est l'écologie, qui va dans le même sens que ce qu'il dit : au bout d'un moment, l...
Très chouette article, didactique et tout. Je signale juste un piège, que l'auteur met en lumière et dans lequel il tombe pourtant : le fétichisme des mots. L'auteur critique le "casual", en disant que ça n'existe pas. Mais il parle aussi de "stratégie de l'océan bleu", de "bouleversement créatif" ,...
Ca pourrait être sympa de pouvoir emporter sa manette avec écran, jouer à une partie du jeu dans le bus, revenir la brancher à la console et voir des évolution dans le jeu en entier. Y'avait pokemon stadium qui permettait de faire ça en partie, en insérant la cartouche pokemon dans un adapteur manet...
J'ai édité mon message et ajouté une conférence sur le quantique, qui aborde un peu la problématique du changement de dimension micro/macro. la ligne que je représente n'est pas uniquement - bien que cela pose des problème pour la représentation de la structure semi-linéaire - une ligne spatiale, ma...
Aah, désolé, j'ai fait un aller-retour dans les transports en commun plus faire une course en ville, et j'ai réfléchi à mon message : je voulais pas que tu le lises en l'état. Je l'ai écrit un peu énergiquement, parce que mon esprit scientifique a temporairement suffoqué d'indignation ( ;) ). Je sui...
L'objectif de ce message est d'apporter un complément critique à l'article de Zim. Je ne remets pas du tout en cause les bases du modèle qu'il propose : je crois au contraire que son modèle simple s'applique ingénieusement à une grande majorité de jeux vidéo. Je veux par contre montrer qu'il ne peut...
le forum vise encore moins le grand public que E-m donc... C'est dommage, c'est plutôt rare un forum de discussion avec autant d'analyses intéressantes sur la création de jeu vidéo. Genre tu te vois pas aller dire à tes collègues de boulot : "regardez, on fait un forum où on discute sérieusement de...
J'ai invité Shin d'Oniro, c'est un mec cool. J'en profite pour me présenter. On m'appelle Gaetz - c'est aussi un surnom IRL. Je m'intéresse sérieusement au jeu vidéo depuis 2008, date de sortie de la première démo toute pourrie du projet de mon équipe : Lije. Mon activité jeu vidéo s'articule autour...
Juste pour dire que je soutiens Amalrich sur les smileys : il faut de l'homogénéité. Je comprends que les anciens d'E-magination soient attachés à leurs smileys ridicules , mais si vous voulez faire de cet endroit un lieu où des gens non-gentil-makers viennent parler de jeu vidéo, quelques aménageme...
Tiens, je viens de réagir sur le forum de la Phrase du jour et j'avais pas lu la chronique associée. Pour aller dans ton sens, je dirais que le phénomène des Apps est celui de la dématérialisation des jeux vidéo, et qu'il s'opère à deux niveaux. Dématérialisation du software, avec les plateformes de...
Iwata avait expliqué en termes clairs dans une interview (je rechercherai plus tard) qu'avec la DS ils luttaient contre les autres loisirs : que son ambition était que les gens dans le bus ou dans le train, au lieu d'envoyer des sms pour passer le temps, joue à la DS pour passer le temps. C'est int...
Miyamoto, c'est un créatif aussi. Une fois que tu as exploré profondément un thème et un support qui t'intéressaient (ici le jeu de plateforme 2D), est-ce que tu as vraiment envie de t'y replonger, même 10 ans plus tard ? Pis franchement, vu les jeux qu'il a créé, il a largement le droit de faire sa...
Le mot fin peut porter à confusion peut-être, je m'emploie dans le sens philosophique : la fin d'une action, c'est le but qu'on cherche à atteindre : s'il n'y a pas de fin, il n'y a pas d'action: qui est nécessairement orientée vers une fin, non ? Ben c'est ce qui sous-tendais ma question. Le final...
Quant à Minecraft, c'est un jeu... Ah ben il me manque un concept alors, avec lequel je suis pourtant bien familier. ^^ Open-ended : c'est une structure où il n'y a pas de fin prévue par le développeur, où le joueur peut s'en donner, et pour les atteindre procéder des manières que j'ai décrites. Mê...