Ben le truc c'est que tu ne le sais pas tant que tu n'es pas dedans :P Une fois payé l'école t'as pas tellement intérêt à aller dans un autre secteur. Tu espères toujours que c'est mieux dans un autre studio : là j'ai le salaire, des trucs plutôt sympa à faire, mais une organisation catastrophique (...
Gaetz> le problème, c'est quand tu te bouffes des problèmes de gestion, des choix arbitraires, et des communications dignes des plus merdiques des politiciens. Ça ça t'use la moindre motivation à vitesse grand V. Là je viens d'apprendre par exemple que mon producer planque des décors qui ont déjà ét...
Oui pareil, j'ai eu pas mal de fois ce problème, qui est aussi réapparu quand j'ai voulu installer... un programme de Post-It sur le Bureau Ô_é
Le truc c'est qu'en plus il va chercher dans les archives ZIP et RAR
Tout le débat est parti de ce que t'avais dit ça en réaction à la remarque de Magnolia. Il faut déjà qu'elle sache quel jeu elle veut créer Ben le genre de jeu ça définit quand même un peu le gameplay d'entrée de jeu, non ? Faire évoluer le scénario et phases de jeu ensemble et au même rythme me par...
Je trouve que tu fais ton Blizzard sur ce coup-là, Gaetz (ooooouh, l'insulte suprême !). Ce que tu appelles bonne narration, c'est ce que j'appelle bon équilibre entre GD et scénario, ce qui veut dire quand ces deux aspects sont bien mêlés et complémentaires. Et la peur de Magnolia concernant le pro...
Ben non je suis d'accord avec Magnolia, le gameplay reste l'essentiel et c'est ce qui pêche de plus en plus dans les jeux. Quand j'étais plus jeune j'y prêtais pas tant attention parce que j'avais tendance à être assez obsessionnelle dans les jeux auxquels je jouais. Maintenant des donjons sans énig...
Magnolia> ouai mais parfois ça a du bon, comme connaître l'ordre d'attaque des personnages et ennemis (FFX par exemple) alors que dans ceux d'avant, malgré l'ATB, on nageait souvent dans le flou (FF9 est le pire à ce niveau-là même si ça compense du coup sa trop grande facilité). Bref, y a toujours ...
Oh pitaing, v'là tout Oniro qui s'en vient, ramenez pas Ddken hein ! :P Bienvenue ^^ Magnolia> nan ok d'accord ^^ Mais disons qu'en général un avatar c'est qu'une partie d'un dessin/artwork, là en l'occurrence, vu la taille des dolls en question je pense que c'est l'image en entier qui y serait pass...
Ulis : Tu sais, la plupart des avatars des gens sur les forums sont des créations d'auteurs, qui plus est connus et avec des licences. Il vaut mieux prendre cela du bon côté : si quelqu'un utilise une création c'est qu'il l'aime, autant en être fière qu'aigrie. Si quelqu'un met sur Internet une de ...
Ah ouai j'ai adoré Lolita ! J'aime beaucoup comme Humbert mélange les styles directs et indirects lorsqu'il rapporte une conversation. Mais Dolores, c'est rien qu'une petite allumeuse :P J'avais commencé à mater l'adaptation de Kubrick, mais j'ai trouvé ça terriblement ennuyeux, d'autant que la fill...
Elle est géniale ta vidéo Trotter ! :P C'est tout à fait l'idée... Gaetz> c'est pour ça que je parlais des dérives de la politique de l'enfant unique en Chine, qui dit par exemple que tu peux avoir un 2e enfant si tu peux allonger la somme qui convient. Il y a aussi le cas du Pérou, sous Alberto Fuj...
DIGRESSIOOOOOOOON o// Malheureusement, le fait d'enfanter c'est un truc inscrit au fer rouge dans l'esprit de presque toute l'humanité. Je sais que mon copain n'imagine pas le fait de ne jamais avoir d'enfant volontairement, par exemple (en plus, quand sa soeur a fait son coming-out, il m'a dit en ...
Ah bon je suis cinéphile moi ? o_o' Zeus> si je me suis barrée d'Oniro c'est (entre autre) que j'appréciais pas tellement que ça devienne une private joke ou un meme... Blizzard> oui ce film qui fait pas mal l'unanimité ; je regrette que le symbolisme soit un peu trop évident parfois (la future mama...
Faites des Place holders pour tester le gameplay avant d'avoir des graphismes finaux. :) Magnolia, viens donner des cours chez nous !!! Mon copain fait des crises parce qu'on lui demande 3 fois pendant le projet de refaire les décors parce que ces cons-là ne connaissent pas le principe de maquette ...
je n'ai jamais compris pourquoi ça n'a pas plus souvent été fait : si l'ennemi est beaucoup moins fort que nous, quand on le touche sur la carte, on le tue direct et on s'évite le combat (mais on obtient quand même expérience et objets éventuels...). Je me disais justement la même chose pour Person...