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par PypeBros
03 Oct 2015, 18:17
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 778686

Présentation des nouveaux

Bienvenue parmi nous ! Ce n'est pas très très actif mais on s'y plait bien. :) C'est sympa de voir quelqu'un qui touche à ce domaine depuis si longtemps ! En fait, sur mon commodore 64, à 10 ans, j'avais droit à 1/2h de jeu par jour ... ou 1h de programmation. Comme j'aimais bien les deux, je me su...
par PypeBros
03 Oct 2015, 18:14
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
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Présentation des nouveaux

Excellent! la musique d'il était une fois * en chiptune ! je ne savais même pas que ça existait d^_^b
par PypeBros
03 Oct 2015, 10:31
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 778686

Présentation des nouveaux

Salut à tous. Quand je me suis mis à programmer mon premier jeu vidéo , mon frère qui en faisait le scénario m'a rebaptisé "Pype". Je suis donc "PypeBros" pour Internet. Un peu plus tard, en 1993, il a décidé qu'on laissait tomber Caliméro pour faire un projet avec un pote de classe. C'est comme ça ...
par PypeBros
02 Oct 2015, 16:51
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
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Bilou: School Rush

Plus sérieusement, je pense migrer le mouvement "frapper" sur "double-B" pour que "B" reste "attraper" en permanence.
par PypeBros
01 Oct 2015, 13:52
Forum : Articles
Sujet : Des articles pas d'ici
Réponses : 26
Vues : 70472

Des articles pas d'ici

Plus annecdotiquement, j'avais aussi un petit article sur les techniques d'affichages dans les consoles rétro (C64, NES et leur dérivés) repris sur biloucorp: Les Tiles: du C64 à la NDS
par PypeBros
01 Oct 2015, 13:42
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
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Bilou: School Rush

je suis en rush ces derniers temps
Bon Rush :mdr:
par PypeBros
30 Sep 2015, 22:59
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
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Bilou: School Rush

Juste un petit passage pour dire que petit à petit, je trouve des manières d'exploiter les bons conseils de Zim pour améliorer le gameplay ...

Encore un peu de "hg merge" et je pourrai proposer une nouvelle version à essayer ^_^.
par PypeBros
12 Sep 2015, 14:22
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
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Bilou: School Rush

- la hit-box du nuage (ou des livres) est buguée, dans l'écran de tutoriel, près des livres, si je marchais depuis le dessus d'un nuage vers un livre je pouvais rester en l'air de grandes distances. https://4.bp.blogspot.com/-PAAaYwzBqO4/VfQEUhOf3yI/AAAAAAAAGXs/ShoO8ttGpXg/s1600/zimbug.png Je pense...
par PypeBros
09 Sep 2015, 18:32
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
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Bilou: School Rush

Cool. C'est super-détaillé. Merci ^_^
Je vais digérer tout ça ...
par PypeBros
08 Sep 2015, 21:59
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
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Bilou: School Rush

Merci pour le feedback, Zim. Si je comprends bien, tu as attrapé le power-up "frapper" du menu ce qui t'as empêché d'expérimenter l'action "attraper" dès le début du jeu. Il faudra aussi que je trouve un moyen de transmettre l'idée que "lancer" est une action principale, dont "attraper" n'est finale...
par PypeBros
04 Sep 2015, 18:22
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
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Bilou: School Rush

Tu sais combien ça te coûterait de faire une cartouche DS de ton jeu ? Franchement aucune idée. Ça dépendrait sans doute très fort du volume demandé, et de si je mets la main à la pâte. Je ne doute pas qu'à 15£ la cartouche, l'opération n'était pas forcément rentable pour l'auteur de Qwak. L'autre ...
par PypeBros
03 Sep 2015, 20:40
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
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Bilou: School Rush

Moi je trouve ça classe que tu développe sur DS, même si c'est désuet ça reste compatible avec la 3DS non ? En effet, il est toujours possible de faire tourner un jeu DS sur 2DS et 3DS. Par contre, les consoles Nintendo ont généralement plusieurs modes de fonctionnement et je serait prêt à parier q...
par PypeBros
02 Sep 2015, 23:21
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
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Bilou: School Rush

Penses-tu à mettre le jeu sur le Nintendo e-shop? Je pense qu' il y serait accepté, à part si tu as des éléments non libres de droit dans ton jeu... :) En fait, publier chez Nintendo est assez complexe et, pour faire simple, impossible sans une structure d'accueil déjà bien ancrée dans le monde du ...
par PypeBros
29 Août 2015, 09:09
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
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Bilou: School Rush

Arf, le fait de devoir avoir une DS ou un émul DS est un gros moins. http://img110.xooimage.com/files/f/e/0/saka_x3_famas-4840437.gif Dommage, ça a l'air über cool. Oui, j'en suis conscient. C'est devenu nettement moins répandu que Steam ou le PSN, voire même GameMaker ou Androïd. Et comme je n'ai ...
par PypeBros
28 Août 2015, 22:56
Forum : Articles
Sujet : Des articles pas d'ici
Réponses : 26
Vues : 70472

Des articles pas d'ici

PS Zim : on n'apprend rien des jeux vidéos en jouant. Mais en en faisant. (revival 2009 :flower: ) http://critical-gaming.com/blog-archives/ a quand même appris énormément rien que par l'analyse de jeux. Mais j'aime bien quand il y a des vieilles sources qui apparaissent ou des remakes de jeux d'ép...
par PypeBros
28 Août 2015, 20:52
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 143389

Bilou: School Rush

Salut, Zim. Ah oui, j'avais très envie d'y jouer, j'en avais parlé sur un topic ou un autre un moment. Héhé ... J'ai entendu ton appel à travers le cyberspace. Là je ne suis pas chez moi, donc pas de linker à disposition (et tant qu'à faire je préfère jouer sur l'hardware prévu plutôt qu'en émulatio...
par PypeBros
27 Août 2015, 23:56
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 143389

Bilou: School Rush

Je vous avais promis de vous parler un petit peu de Bilou et de vous présenter mon jeu en cours dans l'école en folie. Vous vous souvenez ? http://3.bp.blogspot.com/-RziEEjbyP1A/VXShOHSLvRI/AAAAAAAAGIs/1jPM8sMxB_c/s1600/sponstime.gif http://2.bp.blogspot.com/-zpzUVwwKAkQ/VHT-96U-cQI/AAAAAAAAFpw/fVqQ...
par PypeBros
17 Jan 2014, 23:26
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 265768

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

(Bilou... et pourtant ce n'est pas Joke ?!)
Non, mais ça l'avait bien fait rigoler.
par PypeBros
13 Jan 2014, 12:53
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 265768

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

C'est rigolo on dirait un jeu des années 90.
Je le prends comme un compliment ^_^ Le design a commencé dans les années 90, donc c'est normal qu'il en reste quelque-chose ;)
par PypeBros
10 Jan 2014, 11:03
Forum : Articles
Sujet : Les jeux de plate-forme
Réponses : 14
Vues : 27881

Re: Les jeux de plate-forme

De ce que je connais de WonderBoy, non. On a ici régulièrement des "mélées" d'ennemis qui me feraient davantage penser à un Beat-em-all proche de Altered Beast, et pendant lesquels les éventuels talents d'acrobate du joueur (la clé d'un jeu de plate-forme, à mon avis) sont mis au placard pour se con...
par PypeBros
09 Jan 2014, 14:05
Forum : Articles
Sujet : Les jeux de plate-forme
Réponses : 14
Vues : 27881

Re: Les jeux de plate-forme

Un jeu qui m'a fait revoir mes préceptes de ce point de vue-là est Shantae sur DSi (studios WayForward). Un très bon jeu, en vue latérale et de la gravité, mais seules quelques cavernes secrètes relèvent véritablement du jeu de plate-forme: on ne sait ni éliminer ni la plupart du temps contourner un...
par PypeBros
07 Jan 2014, 15:52
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 265768

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

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Prochainement sur Level Up! : Bilou dans l'École en Folie... Mais là, je dois m'assurer qu'on ait son nombre de vies et sa barre d'énergie lisible pendant le jeu :P

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