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par PypeBros
09 Avr 2016, 21:08
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1428
Vues : 134810

Avez-vous quelque chose à dire ?

vous avez un très beau gouffre de padirac, en France!
par PypeBros
06 Avr 2016, 21:28
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

https://sourceforge.net/projects/dsgame ... p/download et voilà la nouvelle version, avec un meilleur menu pour choisir sa difficulté.
par PypeBros
05 Avr 2016, 19:45
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

Héhé ! il est là pour ça. N'hésite pas à marquer les posts "nominés aux Vincent's Awards" :)
par PypeBros
05 Avr 2016, 05:42
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

merci pour le tuyau sur les sons ! :) sur les sons ? euh ... j'ai peur de ne plus faire le lien. Ah! oui! toutes les captures animées dont mon frangin aura besoin pour me faire la "palette sonore" de School Rush, ré-appliquant le procédé qu'il a mis au point avec Lazy Cow pour son jeu "PowerGlove" ...
par PypeBros
05 Avr 2016, 05:40
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 32431

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Euh... n'utilise que la dalle centrale et tout bouclera ? :loupe:

La symétrie dans l'image de droite n'est pas très belle. Les joueurs remarquent ces symétries dans les textures, et ça brise l'immersion.
oui, ça fait un mario de pierre prêt à venir nous écraser ... flippant!
par PypeBros
25 Mars 2016, 21:21
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

Je trouve ça super classe, personnellement, ça me rappelle tellement le 1er Rayman (compliment inside) ^^
Merci ^_^ C'est un de mes jeux favoris, évidemment.
par PypeBros
24 Mars 2016, 14:07
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

avalanche de screenshots ... https://3.bp.blogspot.com/-Ogy3eq6EQGI/Vu7qXqaTSfI/AAAAAAAAGpU/_Q0ZjHP7dmoBRZ6_Hr5PaVvZQ7DsoNmqA/s1600/bounces.gif https://3.bp.blogspot.com/-QpC_OU6RDOc/Vu7qXvOFxnI/AAAAAAAAGpc/lcQA9zsxOqIkiDbJ9IaJL-Gn3bnnCue2w/s1600/detach.gif https://3.bp.blogspot.com/-iswCmddrOiw/Vu...
par PypeBros
19 Mars 2016, 14:59
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 32431

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Oui, je risque d'avoir des couleurs qui apparaissent et disparaissent mais je ne vois pas trop comment faire autrement dans un concept de fausse 3D où les sprites sont redimensionnés dynamiquement en permanence ? Bin, des sprites avec un minimum de textures, et plutôt des ombrages (genre cell-shadi...
par PypeBros
14 Mars 2016, 19:44
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

13201 Si on ne se la pose pas, le danger n'est-il pas de faire un projet qui ne plait qu'à soit ? Aux extrèmes, il y a le clientélisme et le nombrillisme. Pour faire un jeu qui plaît à un public, il faut bien comprendre ce public-là. ça demande un style d'expertise que je n'ai clairement pas. Il es...
par PypeBros
13 Mars 2016, 14:32
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 32431

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

RPGMaker fait les jeux uniquement en 320x200 par défaut 0_o ?
Pour le scaling de sprites, il vaudra sans doute mieux se méfier du tramage agressif comme celui de la cote de maille de ta barbare. Avec l'approximation entre 1x et 2x, tu risques d'avoir des couleurs qui apparaissent et disparaissent.
par PypeBros
13 Mars 2016, 13:42
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

En fait, il faut aussi raisonner par rapport à la cible. Pour qui est ton jeu, car ça doit impacter aussi ta façon dont tu conçois ton gameplay. Par exemple, tu dis qu'il faut se prendre une raclée pour éviter d'avoir le joueur qui s'ennuie. Donc ta cible est le hardcore gamer qui va jouer pour le ...
par PypeBros
12 Mars 2016, 17:51
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
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Bilou: School Rush

Enfin, ma conclusion sur cette histoire de difficulté de base, c'est qu'il est important que je rende le plus clair possible le fait qu'il y a plusieurs niveau de difficulté et que le joueur sache qu'il peut faire ce choix avant de démarrer le niveau 1.
par PypeBros
12 Mars 2016, 14:19
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

"easy / normal / hard" est ce qu'il y a de plus compréhensible aux yeux des joueurs de tout bord. "Casual" se confond souvent entre "joueur qui joue occasionnellement aux jeux vidéos" et "jouer à une partie très courte", dans les deux cas ça n'offre pas un réel indice de la difficulté choisie. Et e...
par PypeBros
11 Mars 2016, 15:38
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

13191 En fait, dans l'émulateur que j'avais, je ne voyais qu'un gros amas de pixels détériorés. Je ne voyais donc pas de le bouton casual. Même problème pour les commandes du bas... Ah ... euh .. En fait, l'écran du bas n'est pas encore codé: c'était juste un montage. du coup, ton émulateur n'est p...
par PypeBros
10 Mars 2016, 15:39
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

13187 Tu utilises un logiciel ou un langage de programmation particulier pour rendre cela possible ? Du lua Haha... je suis une grosse brute: je code ça directement en C++ qui est compilé en code natif pour les processeurs ARM (l'ARM9 qui gère le GPU et la logique du jeu pendant que l'ARM7 joue la ...
par PypeBros
28 Fév 2016, 12:35
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Sujet : J'ai lu
Réponses : 12
Vues : 2492

J'ai lu

J'avais bien aimé le non-A, surtout quand le héros se téléporte. C'est vrai que c'était assez embrouillé quand même. Si j'ai bien retenu, le héros ne sait ni comment ni pourquoi il se téléporte pendant tout un temps où alors je mélange avec les réveils de ses "clones" . ça m'a l'air d'être un traît...
par PypeBros
24 Fév 2016, 23:20
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 65
Vues : 13508

Bilou: School Rush

une nouvelle version enfin disponible. Avec les double-B, la possibilité de se pendre sous les éponges etc. Par contre, toujours pas de "HUD", mais je voudrais qu'elle ressemble à ça https://pbs.twimg.com/media/CZaAIfcWIAA9jGn.png avec le signet bleu pour la vie. Les power-ups changeront les images...
par PypeBros
24 Fév 2016, 21:44
Forum : Discussion
Sujet : J'ai lu
Réponses : 12
Vues : 2492

J'ai lu

J'ai terminé hier "La Guerre contre le Rull" de A.E. Van Vogh. Un auteur qui s'est spécialisé dans la narration décousue. Que celui qui ne s'est pas demandé où on voulait en venir à la fin du "monde du non-A" me jette la première whatever. J'avais lu un peu plus tôt dans l'année "A la poursuite des ...
par PypeBros
20 Fév 2016, 12:18
Forum : Discussion
Sujet : Votre jeu-vidéo du moment
Réponses : 655
Vues : 74153

Votre jeu-vidéo du moment

ça me fait penser, tu connais/aime Black Tiger? Le gameplay se rapproche de celui de Castlevania mais en plus hard je dirai.
Perso j'en suis un gros fan
Eh, mais c'est un des jeux qui fait partie de la chasse à l'oeuf de pâque dans l'"oasis" du roman "Ready, player one", ça :)
par PypeBros
14 Fév 2016, 15:33
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 32431

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Quelque-chose comme http://img1.bibamagazine.fr/var/bibamagazine/storage/images/media/images/style-de-vie/livres-pop-up/ou-est-notre-maman/27983-1-fre-FR/Ou-est-notre-maman_max1024x768.jpg ? (sans la grenouille, évidemment :P) Sinon, pour un effet "dans une BD", ça peut toujours être sympa d'avoir l...
par PypeBros
13 Fév 2016, 22:06
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1428
Vues : 134810

Avez-vous quelque chose à dire ?

Perso, je ne me suis pas attaqué à la PS2. Je sais qu'il y avait un mode "linux" disponible au départ, ce qui rendait la tentative d'exploitation un peu inutile jusqu'à ce qu'ils bloquent cette possibilité-là. Si je lis bien, c'est "Free McBoot" le meilleur point de départ à l'heure actuelle.
par PypeBros
13 Fév 2016, 22:03
Forum : Discussion
Sujet : Votre jeu-vidéo du moment
Réponses : 655
Vues : 74153

Votre jeu-vidéo du moment

J'ai récemment joué à Don't Starve chez un ami. Et il y a Don't Starve Together qui est la version multijoueur.
C'est vraiment la grande mode de ces années, cette dimension "robinson crusoë" dans les jeux.
par PypeBros
10 Fév 2016, 21:17
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1428
Vues : 134810

Avez-vous quelque chose à dire ?

Dans Pacific Rim, les extraterrestres invulnérables à tout sauf au catch, c'est les kaïjus :nerd: juste. merci pour la précision. Ca te fait un dump après le code que tu as montré ? disons que je me suis bricolé un inspecteur de mémoire qui vérifie si j'ai bien libéré tous mes mallocs. Mais comme l...
par PypeBros
09 Fév 2016, 21:39
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1428
Vues : 134810

Avez-vous quelque chose à dire ?

Je viens de regarder "Pacific Rim" avant de refaire un essai sur du débugging de code pour l'allocation de mémoire... tout d'un coup, if (ga->pages==0 && ga->pg==0) throw iScriptException("anim has no page"); if (ga->parsed==0 && ga->ready==0) throw iScriptException("anim has no data"); me fait l'im...
par PypeBros
09 Fév 2016, 21:34
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 32431

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Je me retape toutes les textures de mes persos pour leur donner un "faux cell-sading" qui rend mieux ingame que mes précédentes textures "hand painted".
Un boulot de titan, mais ça rend nettement mieux. Les ombres sont calculées, ou juste dessinées ?

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