« Ce jeune a compris en quelques jours ce que certains mettront des années à accepter : il est quasiment impossible de créer en amateur un bon rpg. » - Gaetz
Une touche de corps à corps pour donner un coup de crosse ça devrait pas être trop chiant à programmer (les zombies reculent déjà quand on leur tire dessus au corps à corps) et ça serait assez classe.
J'ai du mal à imaginer ce que tu montres comme étant un action-RPG. Pareil. Je cite Dastrem, euh non, Zim, euh, je sais plus : "Le gameplay étant dans un jeu ce qui importe le plus, il est en effet plus judicieux d’adapter son scénario au gameplay que l’inverse, si l’on veut conserver à ce dernier ...
Vraiment impressionant la quantité de tes productions en tout cas, et en plus la qualité est là (même si perso j'accroche pas trop). Chapeau pour tout ça.
Ah oui, pardon, j'ai zappé l'avant quote, désolé. Merci pour la lecture. Minecraft est assez similaire à Dwarf fortress dont parle l'auteur. Sinon je me rappelle de cet article, tu l'avais posté sur oniro je crois, yavait eu une discussion... Quand à Far Cry, en gros on peut faire toutes les approch...
D'après mon schéma, il a une structure à parcours multiples. :) Ben... C'est clairement le premier schéma, les niveaux se suivent en ligne droite. Donc tu parles de l'intérieur des niveaux, par exemple, passer à droite du palmier par la plage ou à gauche du palmier par la forêt. Ainsi, le premier n...
En très bref, l'histoire, c'est celle que peut raconter le joueur des actions qu'il a accomplies. Alors avec ta deuxième réponse, je ne comprends plus du tout. Tu dis que varier la façon dont s'enchaine les niveaux, c'est obtenir de l'interactivité, mais en même temps que cette histoire est dans le...
Deux remarques : 1) Tu te limites beaucoup trop aux jeux japonais à mon avis. Des jeux comme Mount and Blade, Fallout, Ultima, bref, les CRPG, sont à un niveau-d'interaction-dans-leur-structures-narrative tout autre. 2) Plus grave : tu ne définis pas bien ce que tu appelles une "histoire". Où est l'...
Dans ma tête : Playstation : 32 bit ; N64 : 64 bit ; Dreamcast : 128 bit ; et PS2 : 256 bit ? Je ne sais pas ce qui m'a pris, c'est juste que pour moi Dreamcast = 128, PS2 plus puissante, du coup je lui ai inventé un nombre qui reflète la différence avec le Dreamcast. La dreamcast joue dans la même...
En FPS les time splitters sont vraiment marrant à jouer à deux. Sinon autant consulter une liste d'un site spécialisé, c'est trié par console et type de coop (split screen, en ligne, etc) : http://www.co-optimus.com/games.php Sur PC (c'est certainement là qu'il y a le plus de jeux coop, ne serait-ce...
Et ça bouffe pas trop la batterie ?
Sinon je trouve ça un peu flippant, surtout pour un jouet pour enfants... J'imagine bien une gamine un peu exclue entamer une discussion puis créer un lien avec un inconnu au Mii sympa... qui s'avèrera lors de la rencontre être un cas social de 25 ans.
Bonjour, encore un que Zim a trainé ici. Mes projets en cours sont un chatterbot , un livre dont vous êtes le héros collaboratif et un jeu type Oblivion réalisé sous RPG Maker . En jeu terminé, Zombies! Reloaded . Je suis aussi webmaster de docsjapon , un site qui se transforme petit à petit en blog...
Est-ce que tu pourrais me donner ta propre définition de la différence entre stratégie et tactique. C'est quelque chose que l'on m'a expliqué, mais dont je n'ai pas réussi à trouver de définition écrite précise. J'ai toujours entendu dire que la stratégie c'est s'occuper des actions de toutes les t...