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par Vincent
03 Jan 2012, 15:28
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Zim]
Réponses : 160
Vues : 469551

Re: [Zim]

Kyalie >> Je savais pas que j'avais ce talent de copieur. X'D

Tiens, ça me fait penser au Nain Tracassin pour la colère qui taper des pieds avec une telle force, qu'il passe à travers le plancher. :awi:
Je n'ai pas une mémoire très étendue, donc je vérifie aussi mes sources.
par Vincent
03 Jan 2012, 15:19
Forum : Discussion
Sujet : Votre jeu-vidéo du moment
Réponses : 655
Vues : 582590

Re: Votre jeu-vidéo du moment

C'est marrant, je pensais aussi que le monde entier sauf moi s'était délecté de FF7... Ca me fait aussi penser qu'un bon topic serait "Comment êtes vous tombés dans la création de jeux vidéos ?" Pour être sûr d’embêter Zim, voici un jeu d'exception, Sopwith II (après quelques parties, c'est vraiment...
par Vincent
03 Jan 2012, 15:12
Forum : Articles
Sujet : Financer un projet amateur
Réponses : 39
Vues : 57867

Re: Financer un projet amateur

En plus, le premier des deux larrons c'est Whirly ! :shock:
C'est pas mieux que dans le milieu du livre à ce que je vois...
par Vincent
03 Jan 2012, 14:51
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1322607

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Faudra que je jette un oeuil à ces IP. :)
Moi non plus, je ne peux m'en empêcher.
Rassure-toi donc, "ton mal" peut durer encore longtemps. :mdr:

Trotter >> Nope, pas libraire, j'avais juste une petite association qui faisait la promotion de jeunes auteurs. C'est une très longue histoire. :oups:
par Vincent
03 Jan 2012, 13:41
Forum : Articles
Sujet : Financer un projet amateur
Réponses : 39
Vues : 57867

Re: Financer un projet amateur

Bel >> Il y a des bons kits de développements pour faire des jeux sur les téléphones portables. Par contre, c'est sûr que ça demande plus d'effort que le bon vieux Rpgmaker. A voir pour le chef de projet, ce qui est plus intéressant : Si tu passes 300 jours pour faire ton jeu Rpgmaker et que tu en v...
par Vincent
03 Jan 2012, 10:22
Forum : Articles
Sujet : Financer un projet amateur
Réponses : 39
Vues : 57867

Re: Financer un projet amateur

Je ne cherche pas à vivre de mon hobby pour le moment, car je pense que ce n'est pas possible pour le moment dans les conditions où je suis ou bien ça revient à faire des jeux pour les vendre. Par contre, je me suis déjà confronté à une situation où je devais mettre mes tripes pour vendre mes produi...
par Vincent
03 Jan 2012, 09:38
Forum : Vos jeux
Sujet : [RMVX]Sarcia
Réponses : 88
Vues : 69738

Re: [RMVX]Sarcia

Le format 16/9 rend mieux en effet. Vendre 50 copies du premier épisode est effectivement très faisable. J'avais mal compris ta démarche à ce sujet. Là ça te fait un objectif de 150$ de chiffre d'affaire. Oui, 50 copies, c'est très faisable en effet. C'est bien comme objectif dans le sens où ça va t...
par Vincent
02 Jan 2012, 15:06
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 826011

Re: Présentation des nouveaux

Comme dit Amalrich, ton post fait plaisir à lire ! Bienvenue parmi nous ! :)
par Vincent
02 Jan 2012, 15:00
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Gaetz] Pierres, vent, soleil
Réponses : 125
Vues : 176337

Re: [Gaetz] Pierres, vent, soleil

J'aime bien la théorie des 3 murs personnellement : se rendre compte des difficultés, c'est s'y préparer émotionnellement et déjà anticiper comment résoudre les problèmes posés. Je pense qu'il ne faut surtout pas vivre la création de jeux vidéo comme un chemin de croix quand on fait du développement...
par Vincent
02 Jan 2012, 14:21
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Zim]
Réponses : 160
Vues : 469551

Re: [Zim]

L'exploration des 7 péchés capitaux me semble très intéressant, j'ai hâte de voir ça en action. :)
Pour la colère, j'aurais dit Médée qui assassine ses enfants.
par Vincent
02 Jan 2012, 14:06
Forum : Vos jeux
Sujet : Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences
Réponses : 111
Vues : 165087

Re: Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

C'est vrai que j'étais passé côté du système de réaction par rapport aux morts. :) Pour les vendeurs, je me serais abstenu de faire des limitations au vendeur. A la limite, quelque chose de plus rigolo serait qu'il se méfie au fur à mesure des vols et ça devient de plus en dangereux de le faire sans...
par Vincent
02 Jan 2012, 13:25
Forum : Vos jeux
Sujet : |AS3| Cowboys VS Zombies
Réponses : 13
Vues : 12516

Re: |AS3| Cowboys VS Zombies

Ca me semble sympa, j'attends tes prochains billets pour découvrir davantage de ton projet. :)
par Vincent
02 Jan 2012, 13:22
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 280679

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Ne t'en fait pas, je devrais arrêter de complexer là-dessus. :)
A la limite, j'aurais presque préféré du C++ (pour la syntaxe, pas pour la gestion des relations entre les fichiers). :shock:
par Vincent
02 Jan 2012, 13:21
Forum : Accueil
Sujet : Suggestions pour améliorer le forum
Réponses : 202
Vues : 251686

Re: Suggestions pour améliorer le forum

Moi ce qui me gêne, c'est davantage, le fait qu'il y ait plusieurs collections et que le tout ne soit pas bien uniforme.
J'aurais visé une collection unique, mais avec beaucoup de choix. :)
par Vincent
02 Jan 2012, 12:45
Forum : Vos jeux
Sujet : [RMVX]Sarcia
Réponses : 88
Vues : 69738

Re: [RMVX]Sarcia

J'aime beaucoup ton projet et ta façon de le faire. Je pense que tu as bien raison de faire un projet qui se démarque des autres, tu as choisis aussi de le vendre à un prix très bas. C'est une bonne stratégie de pénétration du marché. De plus, tu sais très bien vendre ton produit. Tu as eu raison de...
par Vincent
02 Jan 2012, 12:18
Forum : Discussion
Sujet : Partenariat Les Forges - Level Up!
Réponses : 10
Vues : 23927

Re: Partenariat Les Forges - Level Up!

Pour moi, un forum, c'est avant tout un lieu d'échange. Ca ne va que très rarement au delà et c'est tant mieux parce que c'est ça que je recherche. De plus, ça m'est arrivé de regarder les articles ayant servi de base à certains articles des Forges. Je ne vois pas pourquoi je serais le seul à faire ...
par Vincent
02 Jan 2012, 12:11
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 826011

Re: Présentation des nouveaux

Bienvenue à toi Kaelar. Je suis Captain Ginyu sur Oniro.
;)
Content de te retrouver ici.
Bienvenue aussi à toi Patrice ! J'aime bien le style de tes personnages.

J'espère que vous vous sentirez à votre aise ici.
par Vincent
27 Déc 2011, 21:57
Forum : Vos jeux
Sujet : [Blitz3D]Dragon ball Challenges
Réponses : 5
Vues : 6205

Re: [Blitz3D]Dragon ball Challenges

Tu fais comment pour tes ressources ? Tu utilises une super-édition de l'anim avec une super-qualité ? DBZ Kai c'est mieux pour ça ? De préfèrence, je prends les gros plans avec travelling. Par exemple, le sprite actuel que j'ai montré, ça fait au moins 3 écrans de haut en bas. Est-ce que tu retire...
par Vincent
27 Déc 2011, 10:19
Forum : Vos jeux
Sujet : Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences
Réponses : 111
Vues : 165087

Re: Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Faudrait que j'essaie ce Sword of the Samurai. On dirait un LVDELH. C'est surtout un mix de différent types de jeux et jeu unique. Je voulais m'en inspirer et étendre le concept. :) En plus récent ya mount and blade, on joue une sorte de mercenaire et on peut lever une armée, devenir seigneur, se m...
par Vincent
25 Déc 2011, 22:29
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1322607

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Merci, joyeux Noël à tout le monde aussi !
par Vincent
25 Déc 2011, 22:28
Forum : Vos jeux
Sujet : Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences
Réponses : 111
Vues : 165087

Re: Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Non, pas possible. J'ai quand même peur que les rêves lassent le joueur, genre il se repose pour arriver vite au lendemain mais doit se taper trois rêves et chercher le moyen de se réveiller à chaque fois. Mais c'est réaliste ! C'est à toi d'ajuster le tout pour que ça soit réaliste mais pas chiant...
par Vincent
24 Déc 2011, 00:26
Forum : Vos jeux
Sujet : Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences
Réponses : 111
Vues : 165087

Re: Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Tu as essayé la pêche et la chasse ? La caverne ? [\quote] J'ai réussi à coincer un lapin dans un coin, mais rien ne s'est passé quand j'ai appuyé sur entrée par la suite. Trop fauché pour acheter le nécessaire de pêche et de chasse. Pour la caverne, je ne l'ai pas encore vue. Ok, je rajouterais un...
par Vincent
22 Déc 2011, 19:18
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1322607

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Exact. X'D
Il y a un site qui propose aux députés de rembourser les jours où ils ne sont pas là avec le compte exact. :mdr:
par Vincent
22 Déc 2011, 17:24
Forum : Vos jeux
Sujet : Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences
Réponses : 111
Vues : 165087

Re: Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Alors d'après ma courte première expérience. J'ai demandé "facile" car je tenais plus à avoir la totalité de l'expérience assez vite sans trop me prendre la tête. Faire en sorte que ça ne me donne qu'un avantage sur mes caractéristiques que je pourrais de toute façon augmenter plus tard, m'a fait pe...
par Vincent
22 Déc 2011, 16:58
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 280679

Re: Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

C'est du Blitz Basic. Je l'ai déjà dit, mais je déteste coder avec ce truc. Par contre, ça compile en 5s, tourne parfaitement sur mon petit notebook, me permet de coder même sur un portable sans avoir à trop revoir la syntaxe après. Pour le prochain jeu, j'aurais peut être de meilleures possibilités...

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