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par trotter
10 Avr 2011, 10:47
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Amalrich] Au pays de l'Oeil
Réponses : 39
Vues : 28556

Re: [Amalrich]Au pays de l'Oeil

D'accord, hein, ça a l'air prometteur, hein.

Plus sérieusement hésite pas à poster tes réflexions au fur et à mesure de ton developpement, c'est intéressant.
par trotter
10 Avr 2011, 09:23
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1253916

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Une touche de corps à corps pour donner un coup de crosse ça devrait pas être trop chiant à programmer (les zombies reculent déjà quand on leur tire dessus au corps à corps) et ça serait assez classe.
par trotter
10 Avr 2011, 00:58
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Amalrich] Au pays de l'Oeil
Réponses : 39
Vues : 28556

Re: [Amalrich]Au pays de l'Oeil

J'ai du mal à imaginer ce que tu montres comme étant un action-RPG. Pareil. Je cite Dastrem, euh non, Zim, euh, je sais plus : "Le gameplay étant dans un jeu ce qui importe le plus, il est en effet plus judicieux d’adapter son scénario au gameplay que l’inverse, si l’on veut conserver à ce dernier ...
par trotter
08 Avr 2011, 14:51
Forum : IParadise Saga
Sujet : Zim questionne : la série IParadise de Dastrem
Réponses : 13
Vues : 35016

Re: Zim questionne : la série IParadise de Dastrem

Vraiment impressionant la quantité de tes productions en tout cas, et en plus la qualité est là (même si perso j'accroche pas trop). Chapeau pour tout ça.
par trotter
08 Avr 2011, 13:20
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25828

Re: Structures narratives interactionnelles

Ah oui, pardon, j'ai zappé l'avant quote, désolé. Merci pour la lecture. Minecraft est assez similaire à Dwarf fortress dont parle l'auteur. Sinon je me rappelle de cet article, tu l'avais posté sur oniro je crois, yavait eu une discussion... Quand à Far Cry, en gros on peut faire toutes les approch...
par trotter
08 Avr 2011, 12:16
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25828

Re: Structures narratives interactionnelles

D'après mon schéma, il a une structure à parcours multiples. :) Ben... C'est clairement le premier schéma, les niveaux se suivent en ligne droite. Donc tu parles de l'intérieur des niveaux, par exemple, passer à droite du palmier par la plage ou à gauche du palmier par la forêt. Ainsi, le premier n...
par trotter
08 Avr 2011, 11:12
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25828

Re: Structures narratives interactionnelles

En très bref, l'histoire, c'est celle que peut raconter le joueur des actions qu'il a accomplies. Alors avec ta deuxième réponse, je ne comprends plus du tout. Tu dis que varier la façon dont s'enchaine les niveaux, c'est obtenir de l'interactivité, mais en même temps que cette histoire est dans le...
par trotter
07 Avr 2011, 23:18
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25828

Re: Structures narratives interactionnelles

Deux remarques : 1) Tu te limites beaucoup trop aux jeux japonais à mon avis. Des jeux comme Mount and Blade, Fallout, Ultima, bref, les CRPG, sont à un niveau-d'interaction-dans-leur-structures-narrative tout autre. 2) Plus grave : tu ne définis pas bien ce que tu appelles une "histoire". Où est l'...
par trotter
07 Avr 2011, 15:19
Forum : Articles
Sujet : Level design - Directrice, repère, module et appât
Réponses : 3
Vues : 15661

Re: Level design - Directrice, repère, module et appât

Ouaip, ça donne des idées et c'est très clair, merci.
par trotter
07 Avr 2011, 15:10
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 779883

Re: Présentation des nouveaux

Merci Magnolia.
Dis, tu pourrais en dire plus sur toi ? Tu bosses dans le JV ? Tu es amateur ? Tu as sorti quelque chose ?
par trotter
07 Avr 2011, 10:09
Forum : Discussion
Sujet : Quels jeux me conseillez-vous ?
Réponses : 61
Vues : 44994

Re: Quels jeux me conseillez-vous ?

Dans ma tête : Playstation : 32 bit ; N64 : 64 bit ; Dreamcast : 128 bit ; et PS2 : 256 bit ? Je ne sais pas ce qui m'a pris, c'est juste que pour moi Dreamcast = 128, PS2 plus puissante, du coup je lui ai inventé un nombre qui reflète la différence avec le Dreamcast. La dreamcast joue dans la même...
par trotter
06 Avr 2011, 20:08
Forum : Discussion
Sujet : Quels jeux me conseillez-vous ?
Réponses : 61
Vues : 44994

Re: Quelles consoles pour des aventures à plusieurs ?

En FPS les time splitters sont vraiment marrant à jouer à deux. Sinon autant consulter une liste d'un site spécialisé, c'est trié par console et type de coop (split screen, en ligne, etc) : http://www.co-optimus.com/games.php Sur PC (c'est certainement là qu'il y a le plus de jeux coop, ne serait-ce...
par trotter
06 Avr 2011, 20:00
Forum : Actualité/Débats
Sujet : L'expérience Streetpass
Réponses : 18
Vues : 32901

Re: L'expérience Streetpass

Et ça bouffe pas trop la batterie ?
Sinon je trouve ça un peu flippant, surtout pour un jouet pour enfants... J'imagine bien une gamine un peu exclue entamer une discussion puis créer un lien avec un inconnu au Mii sympa... qui s'avèrera lors de la rencontre être un cas social de 25 ans.
par trotter
06 Avr 2011, 10:42
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 779883

Re: Présentation des nouveaux

Bonjour, encore un que Zim a trainé ici. Mes projets en cours sont un chatterbot , un livre dont vous êtes le héros collaboratif et un jeu type Oblivion réalisé sous RPG Maker . En jeu terminé, Zombies! Reloaded . Je suis aussi webmaster de docsjapon , un site qui se transforme petit à petit en blog...
par trotter
06 Avr 2011, 09:58
Forum : Articles
Sujet : Le button mashing dans les RPGs : une stratégie bien rôdée
Réponses : 16
Vues : 14509

Re: Stratégie et tactique

Est-ce que tu pourrais me donner ta propre définition de la différence entre stratégie et tactique. C'est quelque chose que l'on m'a expliqué, mais dont je n'ai pas réussi à trouver de définition écrite précise. J'ai toujours entendu dire que la stratégie c'est s'occuper des actions de toutes les t...

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