« Malgré ma culture vidéo-ludique très restreinte, je pense avoir déjà plutôt bien débroussaillé ce vaste sujet. Cependant ma liste a de grandes chances d'être encore incomplète ; c'est là que vous intervenez. » - Roi of the Suisse
Nemau >> Oui, je comprends ce que tu veux dire. Ca me fait penser qu'un inventaire pourrait se trier tout seul sur ton critère (en plus d'autres), c'est à dire les objets les plus utilisés. Je me rappelle dans certains jeux, Ultima 8 où je devenais fou parce que ça faisait un fouilli indescriptible....
Je suis le blog de vgjunk et une partie que je trouve la plus intéressante, c'est quand l'auteur pointe du doigt des petits plus qui n'apportent rien en terme de gameplay mais ajoutent beaucoup de charme au jeu. Par exemple, dans cet article, je dois dire que l'exemple de Doom 2 est effectivement tr...
J'ai travaillé un peu sur les cinématiques. Sur la vidéo, le sol est vraiment pas joli quand ça bouge trop, il se trouve que c'est ma faute pour avoir mal fait ma texture. :coco: https://www.youtube.com/watch?v=kM6MY6L2QhQ&feature=youtu.be C'est beaucoup moins joli que j'espérais mais au moins c'est...
Je ne sais pas si les émulateurs vont encore beaucoup évoluer vu leur âge. Il faudrait que je regarde s'il n'y en a pas d'autres que je ne connais pas.
Keep it up !
Désolé pour le retard, j'ai eu très peu de temps pour moi cette semaine du coup pour avancer j'ai téléchargé le jeu sur mon téléphone. Nds4droid n'a pas voulu de moi. En revanche Drastic à pu lancer le jeu. Effectivement, ça rend beaucoup mieux avec la fenêtre du bas remplie. Par contre, je n'ai réu...
En fait, le but de mes questions, c'est essayer de mieux cibler ton public. Tu as raison, tu ne peux pas recoder les magies entièrement. Dans les hacks que j'ai vu, les plus importants sont de nouveaux personnages + nouvelle histoire + nouvelles maps + nouveaux objets + éventuellement nouvelles stat...
Ah, je comprends mieux, c'est très sympa comme ça en effet. Par contre, si tu veux un blog bilingue, je ne comprends pas pourquoi tu ne l'appliques pas aux explications ? Ceci étant dit, je pense que ce n'est pas un problème dans le sens où le lecteur voulant approfondir ces sujets devra de toute fa...
L'autre aspect c'est quel apport particulier ton système apporte par rapport à un hack d'un autre jeu. Il y a plusieurs avantages au hack comme le fait d'interresser la communauté du jeu hacké. Ton avantage c'est de proposer plus de possibilités et que ça soit plus simple. Je suis curieux de voir ce...
C'est effectivement énorme comme travail, bravo ! ;) L'éditeur est la partie la plus intéressante en fait, les gens qui doivent pouvoir utiliser ton produit, il faut vraiment leur montrer que ça va être facile pour eux. Du coup, nécessairement oui, le travail à investir sur l'éditeur est considérable.
Si jamais il y avait les mots en deux langues différentes, ça ferait doublon, je pense que c'est mieux car la plupart de test lecteurs peuvent passer par les mots anglais.
Lyonsbanner >> C'est un exemple intéressant en effet. Mais effectivement, la répétition des tiles est plus visible/nuisible sous Wolfenstein. Bien vu PypeBros, tu as tout à fait raison, le plus efficace pour donner de la personnalité au labyrinthe c'est effectivement de mettre des tableaux et autres...
Je pourrais pas tester tout de suite, mais je suis allé voir sur le blog pour voir ce fameux menu et j'aime bien son look avec les explications très spécifiques au jeu. On voit encore ce soucis de détail qui transpire du jeu et qui le rend attrayant. :pioche: Tu m'as fait pouffer de rire dans mon ca...
Roi of the Suisse >> Si tu utilises toujours la même dalle, tu obtiens un phénomène de lassitude et une impression justifiée que tous tes murs se ressemblent. Après, j'ai regardé les jeux qui utilisent la fausse 3D et il n'y en a pas un qui a tenté cette variation de murs. Alors c'est tout à fait po...
J'ai implémenté le système de chipset Rpgmaker dans Wolfenstein. Super idée sur le papier, ça permet de faire des murs différents selon le contexte qui entoure le mur. Dans Wolf classique, c'est du case à case pur, un mur = un tile. Peu importe ce qu'il y a à côté. Gauche = Ancien Wolf Droite = Wolf...