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par trotter
07 Juil 2011, 18:29
Forum : Vos jeux
Sujet : Zombies ! Reloaded
Réponses : 4
Vues : 4759

Zombies ! Reloaded

http://www.rpg-maker.fr/screens/ZR.jpg Zombies ! est, à l'image de son titre, un jeu d'action direct et épuré. Le concept ? Prenez une pincée d'un jeu de "trap trap", un zeste de shoot arcade, un scénario digne des plus grand films d'horreur qui passent sur la 6 le jeudi soir, et vous aurez une bon...
par trotter
07 Juil 2011, 16:42
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Videoludisme, Masochisme, fétichisme, voyeurisme, Pavéïsme
Réponses : 239
Vues : 234316

Re: Jeux vidéo : discussion générale

Ils ont eu des soucis avec Nintendo pour Tuper Tario Tros d'ailleurs :
http://blogs.wefrag.com/nemo/2010/03/31 ... iversaire/

Dans Block That Matter ils rendent hommage à tous les jeux utilisant des blocs en fait (Tetris, SMBoy, Boulder Dash et plein plein d'autres...).
par trotter
04 Juil 2011, 14:16
Forum : Discussion
Sujet : Bonnes idées malheureusement bâclées
Réponses : 12
Vues : 10548

Re: Bonnes idées malheureusement bâclées

@Gaetz : Bon ben ça me rassure; je suis pas le seul à être débile . Dans Animal Crossing encore ya ce marchand qui n'apparaît que le samedi (jour où je ne pouvais évidemment pas jouer à la console). C'était un peu pareil dans Pokemon Argent, le jeu étant en temps réel j'ai dû jouer 90% du jeu la nui...
par trotter
04 Juil 2011, 10:36
Forum : Discussion
Sujet : Bonnes idées malheureusement bâclées
Réponses : 12
Vues : 10548

Re: Bonnes idées malheureusement bâclées

C'est plutôt des erreurs de game design ou des bugs que tu donnes en exemple. Dans Divine Divinity : quand une porte est fermée à clef, une clef s'affiche à l'écran et le personnage dit un truc du genre "c'est fermé à clé !". Sauf que quand une porte est fermée avec un levier, le personnage dit exac...
par trotter
02 Juil 2011, 10:19
Forum : Discussion
Sujet : Bouquins
Réponses : 150
Vues : 178135

Re: Bouquins

A Bride's Story

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Un voyage tranquille dans l'Asie Centrale du 19e siecle, magnifiquement illustré. Un travail impressionant sur les tissus (costumes, tapis).

Image
par trotter
02 Juil 2011, 09:42
Forum : Discussion
Sujet : Votre jeu-vidéo du moment
Réponses : 655
Vues : 565789

Re: Votre jeu-vidéo du moment

contre la caméra quand elle colle au corps de Lara
C'est marrant, les goûts et les couleurs, moi je passais mon temps à essayer de coller la caméra encore plus proche de Lara.
par trotter
28 Juin 2011, 16:49
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Phrase du jour
Réponses : 119
Vues : 152791

Re: Phrase du jour

Tout comme les livres, les pièces de théâtre et les films qui les ont précédés, les jeux vidéo communiquent des idées -et même des messages sociaux- par les mêmes vecteurs (personnages, dialogues, intrigue, musique...) et par les vecteurs propres au medium (comme l'interaction du joueur avec le mon...
par trotter
27 Juin 2011, 15:44
Forum : Discussion
Sujet : Bouquins
Réponses : 150
Vues : 178135

Re: Bouquins

Je peux pas commander hélas, je suis juste intérimaire et je lis ce que je trouve pendant la pause. On doit avoir psychanalyse des contes de fée, je zieuterais... Effectivement ya eu beaucoup d'études sur les contes de fée mais je crois que c'est dépassé maintenant, dans le sens ou j'ai l'impression...
par trotter
27 Juin 2011, 14:06
Forum : Discussion
Sujet : Bouquins
Réponses : 150
Vues : 178135

Re: Bouquins

Hahaha, c'est toi qui parlait de la "pleine conscience", à force d'en voir plein passer sous les doigts j'ai voulu voir. On a quasiment pas de livre philo à la librairie, juste psycho. Ya plein de trucs genre entretien avec le dalai-lama aussi mais il y en a tellement que ça donne pas envie... Sinon...
par trotter
25 Juin 2011, 22:43
Forum : Discussion
Sujet : Bouquins
Réponses : 150
Vues : 178135

Re: Bouquins

Tiens l'autre jour je suis tombé sur un livre traitant de la pleine conscience écrit par Jon Kabat- Zinn (j'ai pensé à Zim, "L’Éveil des sens"). http://uppix.net/6/4/f/cfdbccb7e789f44a5960529e2985e.jpg Et j'ai lu un peu "La pleine consience" de Les FEHMI et Jim ROBBINS. Le livre commence comme ça : ...
par trotter
19 Juin 2011, 21:26
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

Ok, tu parles de Mario. Effectivement, si les ennemis vivent leur petite vie en ignorant le joueur (même si c'est juste avoir un circuit) et qu'on a le choix de les aborder alors on entre dans le cas de figure décrit avec NOLF. Dans Duke Nukem par exemple, dans mon souvenir les ennemis attendent vér...
par trotter
19 Juin 2011, 20:48
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

Pas tout à fait. l'expérience a été tentée avec Golden Sun sur DS. C'est un univers complexe, ça se voit que les développeurs aiment leur background, enrichi au fil des épisodes, mais tellement gros qu'ils ne pourraient pas l'imposer aux joueurs. Ils ont donc recourt à des liens hyper-textes dans l...
par trotter
19 Juin 2011, 18:58
Forum : Vos jeux
Sujet : Oui-Oui et le Chien Qui Saute
Réponses : 12
Vues : 10823

Re: Oui-Oui et le Chien Qui Saute

Ah et d'ailleurs tu l'as présenté quelque part ce RPG actuel ? J'utilise un narrateur aussi, il a un rôle utilitaire (il décrit ce que je peux pas montrer à si basse résolution, ou quelques scènes qui se déroulent en fond noir avec le narrateur qui la raconte), et d'autre part il joue un peu avec le...
par trotter
19 Juin 2011, 18:26
Forum : Vos jeux
Sujet : Oui-Oui et le Chien Qui Saute
Réponses : 12
Vues : 10823

Re: Oui-Oui et le Chien Qui Saute

Il est blessé, n'est pas en état de lui porter assistance... Cela dit, à la deuxième rencontre, le lendemain, j'aurais dû le rappeler clairement : alors qu'au contraire, j'ai fait une erreur : on voit le Chien Qui Saute lui souhaiter bonne chance aux portes du monastère, alors qu'il aurait dû être ...
par trotter
19 Juin 2011, 13:08
Forum : Vos jeux
Sujet : Oui-Oui et le Chien Qui Saute
Réponses : 12
Vues : 10823

Oui-Oui et le Chien Qui Saute

Un sujet pour parler du jeu de Zim sur le forum de Zim. Topic : http://e-magination.jeun.fr/t2455-rm2koui-oui-et-le-chien-qui-saute Téléchargement (3 mo, pas besoin de RTP) : http://adf.ly/246619/http://www.mediafire.com/?ezhjwo2umhj C'est un jeu intéressant parce que c'est ton seul jeu à scénario (...
par trotter
19 Juin 2011, 10:26
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

Ah bon, comme quoi. Je continue un peu alors. Dans Half life, il y a néanmoins quelque chose d'utilisé qui est souvent synonyme de restriction de liberté : les scripts. Ce sont des petits moments scénarisés déclenchés par une action du joueur. Par exemple, si le joueur ramasse un bonus, des ennemis ...
par trotter
18 Juin 2011, 18:53
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

J'aimerais lire un développement de cette partie : pourquoi tu as été amené à mener ce projet, en quoi il consiste (les objectifs visés, sachant qu'il s'appelle "Projet sur la liberté et ses conséquences") Ah, ok. Je pense que la plupart des médias de fiction donnent des mauvaises bases aux enfants...
par trotter
18 Juin 2011, 17:20
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

En fait tu sais quoi, c'est pas que ça fait branlette, c'est que j'ai réfléchi aux questions de liberté d'action et surtout conséquences quand j'y étais confronté, maintenant je réfléchis à d'autres questions de gameplay. C'est pas une reflexion dans le vide pour le plaisir, mais pour résoudre un pr...
par trotter
17 Juin 2011, 15:18
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

Et les donjons seront très fortement inspiré de ça : - On dirait le symbole sacré de Miaris. Sans doute tracé par un prêtre ou un paladin qui aura voulu sceller le passage. Je crois que ça se confirme, c’est sûrement un donjon là-dessous. - Miaris ? - Déesse de la charité, et de tous ces trucs. Mais...
par trotter
17 Juin 2011, 14:54
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

Je m'étonne justement que tu n'y joues pas plus alors que tu as l'expérience du théâtre, et la culture geek qu'il faut. :nerd: Pas assez de potes intéressés dans mon entourage (campagne paumée, tout ça). Si tu veux je ferais un making off mais ça m'a toujours semblé un peu branlette surtout que le ...
par trotter
16 Juin 2011, 22:17
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

Je sais plus quel jeu c'était, Divine Divinity peut être ou Planetscape, on avait une liste de choix de réponses toutes opposées. Et à chaque fois, le personnage allait dans le sens du joueur à postériori. "Voulez-vous m'aider ? -Oui = Bien sûr, quelle question ! Il faudrait être fou pour vous refus...
par trotter
16 Juin 2011, 19:23
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

Mais adapter une histoire en jeu-vidéo, ça change tout, du moment qu'on donne un rôle au joueur, il faut accepter qu'il puisse... ne pas le jouer. Oui, tout à fait. La plus grosse différence c'est qu'on perd le contrôle du personnage principal, mais et alors ? En tant que MJ, il nous reste le contr...
par trotter
16 Juin 2011, 19:13
Forum : Articles
Sujet : Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo
Réponses : 21
Vues : 32135

Re: Réflexions sur la notion de liberté, dans les jeux vidéo

Il est possible d'avoir l'intérêt du personnage jouable et l'intérêt du joueur qui se rejoignent. Si Veronica atterrissait dans un lieu inconnu, il n'y aurait rien d'illogique à ce qu'elle tourne en rond, essaie de sortir et examine chaque objet. Prenons Half Life : le personnage doit survivre et re...

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