« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Vous trouvez pas ça zarbi "Tattaro" pour un forum accès jeux-vidéos? oO
Bon j'ai pas d'idée en tête mais c'est pas très attractif pour des gens "extérieurs".
J'achèterais pas la 3DS perso, en tout cas pas tant que son panel de jeux sera aussi pauvre.
Là je me suis offert Castlevania Order of Ecclesia sur NDS, et Fallout 3 sur X-box 360.
Les deux d'occasion.
Mais j'y ai pas encore joué puisque je suis sur Wild Arms. =]
J'ai récupéré Wild Arms 5 chez mon papa donc je le continue car j'en étais qu'au tout début! Les donjons sont un peu fades mais le système de combat me plait et les musiques sont terribles. =) EDIT: Malgré tout, le traduction française est bourrée de fautes d'orthographe. Pour une traduction "pro" c...
Merci.
En effet je l'ignorais.
Nei vient en fait d'un découpage aléatoire de Nusenism, qui a donné Nus-En-Ism et dont j'ai gardé les initiales.
Mais c'est bon à savoir. =)
Salut, my Neime iz Nei (poil au Nei), anciennement Nusenism. Je m'intéresse au développement de jeux-vidéos et au gaming en général. Jusque là, rien d'anormal puisque je suis ici. J'ai quelques jeux complets à mon actif (genre 2 en fait), et plein d'autres en cours de développement. Je suis aussi pa...