« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Maintenant que j'y repense, je crois que ma technique principale pour ne pas retravailler sans arrêt certaines choses (parce que oui, dans l'ensemble j'y arrive quand même ^^) et surtout, pour ne pas refaire à partir de zéro une partie du jeu (ou pire l'ensemble du jeu), c'est : bosser sur cahier. ...
Je viens de lire cet article et c'est vrai que c'est terrifiant. C'est pour ça que les rares gagnants du loto (le jeu) abandonnent tout et s'en vont loin sur une île déserte (ou une île avec un hôtel 7 étoiles). Finalement, je me demande si Frédérick Raynal avait bien fait de ne pas proposer son pro...
Le let's play ? Vaste sujet. Personnellement, avant de faire la découverte de cette nouvelle discipline, j'avais découvert le fameux Joueur du Grenier qui faisait (et qui en fait toujours) des vidéos sur des jeux "rétro" et pourris. Ce qui me plaît dans ses vidéos, c'est la nostalgie de redécouvrir ...
C'est ce qu'on appelle une sacré suite d'événement : - Le forum Level Up qui se fait dépoussiérer (en passant du jaune au blanc). - Les événements du 7 Janvier. D'ailleurs, ce genre d'attentat grave ne s'était pas reproduit depuis 1961, et cette dernière était pire. Donc : Venez chers amis. Le proch...
Bonjour, Voici le débat du mois de Mai : Avez-vous déjà joué à des jeux type "Bac à sable" (Monde ouvert et promenade libre) ou à des jeux type "Couloirs" (un chemin prédéfini par le scénario) ? Ou les deux ? D'un côté, c'est agréable de se promener où on veut, mais on finit par se perdre. De l'autr...
Pas mal, Fantomas XD En ce qui me concerne, j'ai pleuré plusieurs fois à des moments clés dans Tales of Symphonia : Le pacte avec Volt et la fiancée de Regal. Mais celui qui m'a fait le plus pleurer est un Visual Novel du nom de Kira☆Kira. Ensuite, c'est peut-être un avis personnel mais j'ai l'impre...
Répondre à cette question n'est pas simple, car à mon avis ça dépend du point de vue de chacun. Pour ma part, je dirais que ce sont d'anciens jeux vidéos qui ont marqué tout une génération. Refaire une casse-brique au goût du jour (avec les techniques d'aujourd'hui, que ce soit dans le game design o...
Pour ce mois de Mars 2014, voici un nouveau débat qui, sous son titre un peu provocateur, traite des Teasers et des Trailers dans le jeu vidéo. Ces deux termes signifient "bande annonce", à la différence que le premier est plus court que le second. À l'instar des films, chaque jeu vidéo possède sa b...
Pour ce mois de Février 2014, voici un sujet de débat un peu plus ciblé : Les jeux de simulation SimCity et Sims. Bien que ce ne soit pas des jeux d'actions aventures et explosions en vue FPS où il faut tirer sur tout ce qui bouge, ces jeux de gestion ont eu pendant longtemps déjà un franc succès. M...
Maintenant que j'ai laissé macéré le dialogue pendant un mois, je pense qu'il est temps pour moi de vous donner mon avis. :crepe: Pour moi, le gros problème avec le système des XP en multijoueur est que ça génère un écart entre les joueurs et ce dès le départ. Un joueur de bas niveau se fera rejeter...
Wahou ! Rien que de voir les quelques images et d'écouter la musique me plonge déjà dans l'univers du jeu. C'est très intéressant. L'idée de créer un MMORPG demande un investissement colossal. Je dirais même qu'en Europe les chances de réussites dans ce genre de projet sont infimes. Le reconvertir e...
Ouais pourquoi pas ? :) (Bon, par contre ça m'oblige à m'inscrire sur un énième site juste pour mettre mon code :/) Alors voici mon expérience Streetpass : c'est assez amusant. C'est surtout dans les rues de Grenoble que je croise le plus de monde, à l'heure actuelle, j'ai rencontré un total de 9 pe...
Je vous propose pour ce mois de Janvier 2014, un débat sur un sujet d'aspect général et très répandu dans le jeu vidéo : Les points d'expérience. Pour vous, qu'est-ce que des points d'expérience ? À quoi servent-ils ? Pourquoi avoir intégré un tel système qui est le plus souvent relié aux gains de n...
C'est très intéressant. D'une manière général, dans un jeu, je pense qu'il ne faut plus se pencher dans la cohérence du gameplay que dans le réalisme. Par exemple : 7 vous pouvez faire le mort pour vous faire porter par un flx formique, Mais vous risquez le démembrement en cours de route. Risquer de...
Je te conseil vivement de participer au prochain concours du Ludum Dare qui se déroulera pendant le week-end du 13 au 16 Décembre. C'est très convivial, motivant, même les débutants y trouvent leur compte facilement.
Un an et demi plus tard... Je relance un vieux débat qui, m'a-t-on dit, pourrait faire l'objet d'un article. Mais le contenu me semble encore un peu pauvre. Avez-vous découvert de nouveaux éléments concernant le sujet ? Votre point de vue est-il le même ou a-t-il changé ? Est-ce qu'un univers réussi...
Cool, ça ! Et… la question qui fâche : allez-vous parler des eroges ? Je demande ça, parce que certains excellents VN sont des eroges, et ce serait dommage de les délaisser… D'un autre côté, je me doute que parler de ce genre de sujets scabreux risque d'être assez compliqué. Bref, tu comprends pour...
Si c'est en rouge, c'est parce que c'est un message d'un administrateur/modérateur du forum. C'est d'ailleurs un problème de conception du forum je pense, car on ne voit pas concrètement les nouveaux messages des anciens messages. C'est pourtant clair, je me demande s'il faut que je parle du thon ? ...
Yop, les gars ! Entre deux parties de League of Legends, je poursuis mon périple dans la découverte des Visuals Novels. Après avoir enfin finit "999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" de Kotaro Uchikoshi, je me suis attaqué à "Ever 17 : The Out of Infinity" du même auteur. Ces deux œuvres suiven...