« En tant qu'amateur, tu penses que le temps est ton allié, que, même si la tâche à accomplir est immense, tu pourras la niveler par le travail, au fur et à mesure. [...] Tu n'as pas totalement tort, mais tu devrais te méfier. » - Gaetz
Très intéressante cette vidéo ! A part peut-être la fin où il énumère le "Zelda parfait" et c'est genre juste impossible. :nerdsang: Bon, j'ai été spoilé pour la Sand Sea. :pleur: J'ai pas totalement compris ce qu'il disait à 10 minutes, concernant l'utilité des objets d'un donjon dans TWW. Un coup ...
Encore dans MM je trouve que ça allait, c'était juste un nouveau personnage un peu loufoque, comme ça (pas fan du système de vente de cartes par contre, mais ça c'est autre chose). Là où ça a commencé à sentir mauvais du derche c'est lorsque c'est devenu un personnage récurrent, et important qui pl...
Dites les amis, quel est l'hébergeur idéal pour uploader ses propres images ? Je pensais à Dropbox, mais d'après ce que j'ai entendu dire, ce ne serait pas l'idéal... Photobucket, sinon ! Salut à tous ! Je voulais savoir si vous auriez de bon bouquins de Game Design ou Level Design à me conseiller ...
Je ne sais plus... Il fait partie des rares jeux que j'ai revendus avec... euh... Children of Mana . Je l'avais trouvé à la fois trop dur (ce que tu évoques Dastrem) et trop répétitif dans son univers (contrairement à 64 qui variait les univers). Et trop gamin dans son scénario (le papi champignon :...
C'est compliqué si l'on souhaite connaitre tous les langages et tous les schémas/patrons. Mais le plus pertinent est de se spécialiser pour quelques années sur un seul langage pour vraiment le maîtriser convenablement pour créer un bon jeu. Avec des rudiments de programmation objet, on peut faire un...