« Ils ont pris le temps de finir un projet, alors que moi non. C'est au moins une chose pour laquelle ils sont meilleurs que moi, et c'est probablement pour ça qu'ils ont le succès que, moi, je n'ai pas. » - Derek Yu
Je trouve ça plus facile de vendre son jeu à une communauté de créateurs, de passionnés plutôt qu'au grand public. Le making et tout ça, pour moi, c'est un apprentissage. Ca apprends à faire des jeux, des ressources, à vivre dans la communauté... Je trouve ça plutôt sain que chacun fait comme il veu...
La même vidéo qui fonctionne très bien sur mon pc mais qui semble ramer un peu sur certaines parties de la vidéo. L’interaction avec les events marche bien maintenant. Dans la map, j'ai mis un event avec NPC qui lance un dialogue. L'event/NPC est ici automatiquement généré en tant que Soldat. Des ri...
Je rejoins Zim sur le fait que c'est plus difficile de tirer les enseignements de cet article, mais j'ai bien aimé lire la démarche derrière.
Pour moi, pas de problème particulier avec le tag.
Nouvelle vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=DXDh4iomuZY Donc à chaque personnage sur la map, je créée un équivalent dans Wolf. Ensuite à chaque mouvement du personnage dans rpgmaker, je réplique dans Wolf. Donc ça m'a permit de faire cette petite chorégraphie inspirée de "We're the knight of th...
Oui, si c'est juste pour faire un éditeur de niveau. Si je veux faire des cinématiques et des cbs. L'idée c'est plus de faire un jeu rpgmaker classique mais avec le moteur de rendu de wolf. Là je suis en train de préparer une vidéo qui illustre ça.
J'ai beaucoup apprécié aussi. C'est un sujet loin d'être évident, on reste dans une construction humaine, on pourrait continuer pendant des pages avec ça. :oups: Supposons que tu aies raison, je ne suis pas sûr que dans son état actuel (ultra domestiquée), la vache subsisterait dans un environnement...
Voilà le lien : https://www.youtube.com/watch?v=NYvsD60rX9I Quand je met la vidéo avec le tag video, ça me dit non reconnu. C'est normal ? EDIT de Zim : J'ai édité avec un autre type d'adresse. Zim >> Merci ! Oui, c'est du C++. Donc aujourd'hui, j'ai rajouté l'ébauche du code qui nettoie la map (enl...
Il faut que je fasse une vidéo et un nouveau screenshot. Le premier Screenshot est sombre car il est prit lors d'un fondu d'entrée (qui était super long à cause d'un bug sur une boucle). C'est toujours très lent pour le moment car j'ai voulu d'abord faire tous les proofs of concept importants (affic...
Le but du projet est d'intégrer le moteur de Wolfenstein dans Rpgmaker pour combiner les forces des 2 logiciels afin de produire des RPG en fausse 3D. C'est un mix des 2 pour faire quelque chose de différent. :pioche: http://s15.postimg.org/jmht7a4e3/wolfrpgmaker.png Le projet fonctionne de la façon...
Exact le moteur de Wolfenstein est un RayTracer, donc il peut faire des jeux plus dynamiques. Je me souviens de ce que tu as fait, tu as plus de mérite car moi je me contente d'un portage plutôt que de faire quelque chose en partant de zéro. Là l'idée est un peu de faire un moteur à la Ultima Underw...
Je rejoins les autres sur la sensibilité personnelle. Le plus intéressant dans cette histoire, c'est quel était le but du sujet à la base ? Etait-il de débattre jusqu'à la fin ou de donner envie aux autres de faire comme toi ? Personnellement, je trouvais l'idée de départ sympa, mais ça a tellement ...
Ah merci, en fait, c'est Rpgmaker qui fait tourner Wolfenstein en tâche de fond. Il y a pas vraiment de transfert. Là pour le moment, j'ai prouvé que je pouvais afficher le rendu du moteur de Wolfenstein dans Rpgmaker. La prochaine étape, c'est je fais une map sur Rpgmaker (l'éditeur) et j'y joue en...
Idem que les autres, c'est très intéressant, on voit la masse de travail qui a été réalisé à travers les choix et surtout les explications des choix.
Bon courage !
Depuis que j'ai expliqué sur le forum que Rpgmaker pourrait éventuellement servir à faire du Wolfenstein facilement, je n'arrive pas à m'empêcher de voir tout ce qui serait nécessaire pour le faire fonctionner. En l’occurrence, ça passerait par utiliser DynRPG et Wolf4SDL. Wolf4SDL généré chaque ima...
C'est une belle idée merci de m'avoir fait découvert ça.
Malheureusement je n'ai pas la discipline nécessaire pour en arriver là, je me contente de manger très rarement de la viande.
Pour moi, c'est simple, la problématique est qu'est-ce qui rend le jeu le plus simple à faire et dans le moteur et dans la création de contenu. Pour mon jeu clone de POP format DBZ, une fois, les bases du moteur posées, chaque écran était assez simple à faire car il n'y avait plus ou moins que le hé...
Effectivement le "squish & stretch" est une composante très importante de l'animation.
Dans ma chaine actuelle, j'utilise du motion capture libre et je trouve que le rendu est très bien.
J'aurais bien essayé aussi, mais je ne me vois pas acheter une WII pour ça...
Le sujet m'intéresse aussi pour voir comment ils ont fait quelque chose de simple et ludique.
Mais mais mais .... que voilà un sympathique collègue Clair, on est fait pour être copains ! :) L'avantage que tout soit en 3D était à la base : - pour la destruction de décors gros cratères, le moteur physique inclus dans JMonkey - la possibilité d'inclure des personnages 3D. Possibilité de mettre...
Battle Paper est inspiré de Dragon Ball Gekitouden. http://www.legendra.com/media/screenshots/gb/dragon_ball_z__goku_gekitouden/dragon_ball_z__goku_gekitouden_screen_11.jpg Gekitouden est un jeu de combat vue de haut. La spécificité est que des images qui semblent extraites du manga sont affichées p...