La recherche a retourné 172 résultats

Aller sur la recherche avancée

par PypeBros
26 Déc 2015, 21:46
Forum : Vos jeux
Sujet : [jMonkeyEngine]Battle Paper
Réponses : 5
Vues : 16382

[jMonkeyEngine]Battle Paper

Possibilité de mettre des personnages genre Cloud de FF7. ah oui. Et c'est vrai qu'il y a aussi des =10] persos en 3D sur Open Game Art . Côté animation, il y a beaucoup à apprendre pour faire quelque-chose de péchu avec des modèles 3D. Je leur reproche une rigidité par rapport aux "squish & stretc...
par PypeBros
26 Déc 2015, 21:29
Forum : Discussion
Sujet : Mario Maker
Réponses : 10
Vues : 26175

Mario Maker

Pour ce qui est de la "playlist de niveaux", à mon avis ça ne risque pas d'arriver car il y a tellement de niveaux mal fichus, pas beaux, hardcores, etc. que laisser faire au joueur un monde complet à la Super Mario Bros. pourrait le rendre vite lassant soit parce que ça n'aura pas beaucoup d'intér...
par PypeBros
26 Déc 2015, 19:45
Forum : Discussion
Sujet : Mario Maker
Réponses : 10
Vues : 26175

Mario Maker

Episode 2 & Episode 1 de "Super Mario Fixer" par Kirby Kid donne un assez bon exemple de la façon dont le système fonctionne.
par PypeBros
24 Déc 2015, 08:27
Forum : Vos jeux
Sujet : [jMonkeyEngine]Battle Paper
Réponses : 5
Vues : 16382

[jMonkeyEngine]Battle Paper

Je fais ça dans le métro, RER, Starbucks et la bibliothèque. Mais mais mais .... que voilà un sympathique collègue. Je m'étais fait un éditeur de sprites , d'animations et de niveaux pour nintendo DS justement pour profiter de ce genre d'environnements. Et si je ne me trompe, créer un nouveau perso...
par PypeBros
24 Déc 2015, 00:35
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Gameplay et Systèmes
Réponses : 6
Vues : 22356

Gameplay et Systèmes

12918 Pour aller plus loin en terme de cible, les Alex d'or sont dédiés aux jeux vidéos Rpgmaker, donc la plupart des gens qui vont lire les articles et résultats sont des makers non ? Ok, ça situe mieux. j'imagine qu'il y a un Alex d'Or du meilleur système (de combat ou autre, donc très lié à la c...
par PypeBros
23 Déc 2015, 15:29
Forum : Discussion
Sujet : Mario Maker
Réponses : 10
Vues : 26175

Mario Maker

Et en fait, j'ai eu un peu le même "bof ... " devant Rayman Designer, pourtant Rayman "1" était de loin un de mes jeux favoris.
par PypeBros
21 Déc 2015, 08:58
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1250669

Avez-vous quelque chose à dire ?

Les FPGAs, ce sont des puces programmables. Et quand on choisit quel signal va sortir sur quelle "patte" de la puce (en englais, which pin), il faut pas foirer son coup, sinon tout le circuit sera à réimprimer. Donc il ne faut pas merder les pinutes. En fait, Yamcha est électronicien mais personne n...
par PypeBros
20 Déc 2015, 18:51
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Gameplay et Systèmes
Réponses : 6
Vues : 22356

Gameplay et Systèmes

Donc, si je comprends bien, il est question ici de faire des menus custom ? Du style permettre un inventaire avec un chaudron ou on confectionne des potions en y mélangeant des ingrédients ... l'alternative ayant été d'apporter ces ingrédients à la sorcière pour obtenir une de ses potions. C'est un ...
par PypeBros
19 Déc 2015, 21:41
Forum : Discussion
Sujet : Mario Maker
Réponses : 10
Vues : 26175

Mario Maker

12906 Par contre si Nintendo font un update pour nous permettre de vraiment créer un jeu de Mario complet (avec donc au moins une "playlist" de niveaux voir des possibilités de warp zone) alors là je pense que je le prendrai... ça fait une grosse différence selon moi : je veux créer des jeux, pas j...
par PypeBros
19 Déc 2015, 10:27
Forum : Discussion
Sujet : Mario Maker
Réponses : 10
Vues : 26175

Mario Maker

Salut à tous, et joyeuses fêtes. Il y a eu un évènement étonnant dans le monde du game-making cette année: Super Mario Maker. En tant que fan des jeux de Mario, ce n'est pas tout à fait pareil qu'un nouveau Mario, mais je ne peux que saluer cette initiative d'un Nintendo jusque là très fermé à toute...
par PypeBros
18 Déc 2015, 18:12
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1250669

Avez-vous quelque chose à dire ?

Ne merdons pas une pinute !
On a fait du développement FPGA dernièrement, Nemau ?
par PypeBros
15 Déc 2015, 21:45
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1250669

Avez-vous quelque chose à dire ?

Même si Goku sait voler, il peut quand même se vautrer par terre comme la première fois qu'il arrive sur la planête de Kaio (pour se préparer pour l'arrivée des Saiyens)
Ah ouais. Rigolo. On pourrait avoir maître Kaio dans le rôle de Jafar :P
par PypeBros
14 Déc 2015, 21:44
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1250669

Avez-vous quelque chose à dire ?

Surtout que Goku adulte sait voler alors bon se crasher du haut d'un précipice... :P
Et même gamin, il aurait bien ri pour remonter du fond du donjon.

Image
par PypeBros
12 Déc 2015, 11:43
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1250669

Avez-vous quelque chose à dire ?

C'est rigolo, j'avais moi même fait un clone de Prince of Persia sur Rpgmaker avec les niveaux de la version SNES mais en recolorant les sprites de la version Amiga en Goku de Dragon Ball. http://makersfarplace.free.fr/ImagesNews/DBZTNR4.jpg Wow! un PoP en RPGmaker ... Ça ne doit pas être le plus p...
par PypeBros
05 Déc 2015, 23:20
Forum : Articles
Sujet : Des articles pas d'ici
Réponses : 26
Vues : 70428

Des articles pas d'ici

Design Club : comment la conception de la map de League of Legends pousse les joueurs à collaborer, à s'écarter d'une stratégie toute faite, et qui rend automatiquement le travail plus exigeant au moment de "mettre à mort" l'équipe adverse.
par PypeBros
02 Déc 2015, 21:15
Forum : Discussion
Sujet : L'essence d'un RPG.
Réponses : 40
Vues : 66637

L'essence d'un RPG.

12838 Est ce que le fait de jouer "à deux jeux de façon rapide (en ne gardant que le meilleur) est préférable" au fait de jouer "à un jeu en prenant mon temps pour tout faire" ? Je me dis que ça dépend du but recherché et qu'est-ce que je préfère à la fin. Je risque de plus pousser mes limites en t...
par PypeBros
01 Déc 2015, 18:37
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1250669

Avez-vous quelque chose à dire ?

Sympa ton article PypeBros. :amoureux: Ca m'a rappelé ce site que j'aime beaucoup sur la programmation : http://fabiensanglard.net/ J'ai adoré l'article sur le code Doom 3. Ah oui. Je l'ai suivi pas mal de temps, celui-là. Mais j'avoue que le code de Duke Nukem II me tente plus que celui de Doom 3,...
par PypeBros
26 Nov 2015, 19:34
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 72531

Bilou et Level Up!

Lol il y a même des articles "l'avis de Zim" :fufu: Eh oui ... je prends soin de mes invités d'honneur qui m'écrivent un avis détaillé sur un de mes jeux ^_^ http://sylvainhb.blogspot.be/2015/06/cave-story-sur-3ds.html Je suis d 'accord avec toi, c'est la première chose qui m'a choquée en voyant le...
par PypeBros
23 Nov 2015, 23:21
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 72531

Bilou et Level Up!

Ça c'est fantastique, pas "cartoonesque", imho. Je parlais de "côté cartoonesque" pour l'apparence des monstres et PNJ dans LsA. Hmm ... en effet. Et le fantastique a ses codes à lui, notamment l'impossibilité de communiquer avec la source du danger (on ne négocie pas avec le jeu de Jumanji). Pourt...
par PypeBros
20 Nov 2015, 21:18
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 72531

Bilou et Level Up!

u-delà de l'aspect scénaristique, notons aussi que ce qui passe en 2D old-school ne passerait pas en 3D. LsA a un côté cartoonesque (visuellement), voir des animaux et monstres parler n'est du coup pas choquant Hmm. Donc dans ceux en 3D plus réalistes", on a - une lune grimaçante - une épée qui par...
par PypeBros
20 Nov 2015, 21:05
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 72531

Bilou et Level Up!

Ah les petits chevaux... C'est vrai que je les évite si possible, ceux-là. Je ne les pense pas aléatoires mais ils restent difficiles à contrôler, encore qu'ils se font déclasser par les pingouins de jeux de cartes dans le panthéon des trucs pénibles. J'essaie perso de lancer les chevaux entre un mu...
par PypeBros
19 Nov 2015, 17:19
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 72531

Bilou et Level Up!

Sympa tes articles, j'ai particulièrement aimé l'article sur Zelda et la replay value. :miam: Merci ^_^. Link Between Worlds m'avait assez surpris, et plutôt dans le bon sens. Tout au long de l'aventure, je prenais mentalement note de ce que j'aurais pu faire pour avancer plus facilement et la bonn...
par PypeBros
15 Nov 2015, 21:09
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1250669

Avez-vous quelque chose à dire ?

Pype, fan de Commander Keen ? :D Keen 4 j'y ai beaucoup joué, il y a très longtemps. Tout à fait . J'aime beaucoup le personnage de Keen et l'épisode IV est à mon sens un repère en matière de propreté de programmation et de game design . Le côté "risk/rewards" y est nettement plus développé que dan...
par PypeBros
14 Nov 2015, 18:07
Forum : Espaces personnels
Sujet : Bilou et Level Up!
Réponses : 32
Vues : 72531

Bilou et Level Up!

Pourquoi l'article sur Link's Awakening est-il en deux langues ? (je veux dire, les parties en anglais ne disent pas la même chose que les parties en français) Sympa sinon. \o/ Ah, ça ... c'est le cas de la plupart des articles de mon blog, en fait, en particulier ceux qui traitent de Game Design. ...
par PypeBros
12 Nov 2015, 22:48
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1250669

Avez-vous quelque chose à dire ?

PypeBros, si tu as lu le bouquin sur FF6, je serais curieux d'avoir un retour (j'hésite à le prendre). J'ai... fini ma traduction de roman Minecraft ! Entre septembre et aujourd'hui, j'ai enchaîné deux adaptations de dessin-animé en albums, et cette traduction. Et maintenant je suis libre. Libre ! ...

Aller sur la recherche avancée

cron