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par Zim
09 Avr 2011, 11:52
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1263381

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Je connaissais "l'esprit de l'escalier" de Rousseau, mais la "technique de l'ecalier", non. Je viens de chercher sur Google. C'est révolutionnaire comme méthode. :shock: Mlaheureusement, ce sont des copies de traduction, les notes correspondent exactement au nombre de faute, ils risqueraient de voir...
par Zim
09 Avr 2011, 11:45
Forum : Discussion
Sujet : Musiques de jeux-vidéo
Réponses : 182
Vues : 209913

Re: Musiques de jeux-vidéo

Tu as bien fait de donner l'histoire d' Apidya . Je l'ai essayé il ya quelques temps, et pour moi l'histoire c'était juste ben une abeille qui se bat contre le reste du monde (est-ce parce que les cut-scenes ont été supprimées de la version MD ?). Je n'avais pas trop aimé un truc : impossible pour m...
par Zim
09 Avr 2011, 11:32
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1263381

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Je préviens qu'il risque d'y avoir assez peu d'activité ce week-end, les trios admins allant être occupés par d'autres choses (pour ma part, des corrections de copies \o/).
par Zim
09 Avr 2011, 03:12
Forum : Discussion
Sujet : Musiques de jeux-vidéo
Réponses : 182
Vues : 209913

Musiques de jeux-vidéo

Quelques recommandations pour poster ici : - Préférez éviter de poster des musiques trop connues de jeux trop connus, sinon c'est toujours les mêmes qui risquent de revenir - Pas trop de morceaux à la fois, entre 1 et 3, c'est ce qu'il faut pour qu'ils soient écoutés Pour commencer, un morceau que j...
par Zim
08 Avr 2011, 23:58
Forum : Discussion
Sujet : Débilités du net
Réponses : 35
Vues : 28353

Re: Vidéos en tout genre

par Zim
08 Avr 2011, 22:17
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25998

Re: Structures narratives interactionnelles

Faut savoir que mes articles "Structures narratives" et "Button mashing", je les ai écrit pour m'aider à voir plus clair dans le game design du "projet commun" (Relm, moi, coco et d'autres pas inscrits ici) : je me dis : si ça me sert, ça peut servir à d'autres. Tant mieux alors. ^^ Zut, j'avais fai...
par Zim
08 Avr 2011, 21:47
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25998

Re: Structures narratives interactionnelles

Trotter : quelle séquence magnifique. :shock: On se croirait complètement dans Morrowind, en voyant la tortue j'ai pensé à un mudcrab. :p Les god games ne sont pas à exclure à mon avis. A mon avis, ils sont à inclure dans la mesure où certains proposent une fin, même lointaine et vague : et se struc...
par Zim
08 Avr 2011, 13:38
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1263381

Re: Avez-vous quelque chose à dire ?

Dastrem, il manque IPMS2 dans ta section ! :omg:

Trotter, je te réponds plus tard sur l'article, je dois finir de préparer un cours. :)
par Zim
08 Avr 2011, 12:35
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25998

Re: Structures narratives interactionnelles

C'est là que j'ai glissé dans mon précédent commentaire la notion de choix significatif. Passer en-dessous ou au-dessous de l'escalier dans Castlevania a son importance à ce moment précis du niveau, mais n'a qu'une influence mineure pour atteindre la fin du niveau. Ce n'est pas un choix décisif - c'...
par Zim
08 Avr 2011, 12:00
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Phrase du jour
Réponses : 119
Vues : 152214

Re: Phrase du jour

Jouer sans écran splitté sans écran splitté.

OMG, j'avais pensé à cet usage de la 3D en réfléchissant récemment sur le fonctionnement du procédé. J'aurais dû déposer un brevet. :pleur:
par Zim
08 Avr 2011, 12:00
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Phrase du jour
Réponses : 119
Vues : 152214

Phrase du jour

Ici, c'est quand on veut partager une info concernant l'industrie du jeu-vidéo, sans pour autant prévoir de lancer une grande discussion.
par Zim
08 Avr 2011, 11:28
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25998

Re: Structures narratives interactionnelles

Pour être plus clair, - l'histoire, ce n'est pas forcément celle que le développeur raconte : ce peut être aussi celle que le joueur raconte, il y a histoire du moment qu'il met en mots ce qu'il voit, entend, fait. On arrive alors à la notion de "tellable moments" telle que théorisée par Joshua Lind...
par Zim
08 Avr 2011, 10:44
Forum : Discussion
Sujet : Nintendo 3DS 'classic game section' ?
Réponses : 26
Vues : 21106

Re: Nintendo 3DS 'classic game section' ?

(Puis de toute manière ce D-pad mal placé...)
Tu m'avais dit que finalement c'était pas si terrible ? :??:

Un exemple (foireux) de ce que ça pourrait donner sur un beau jeu :
Image
par Zim
08 Avr 2011, 00:18
Forum : Accueil
Sujet : Suggestions pour améliorer le forum
Réponses : 202
Vues : 244197

Re: Suggestions pour améliorer le forum

Vous avez pensé à une petite charte avec la philosophie du forum succinctement exposée ainsi que des règles de bonne conduite générales (respect, bon orthographe, etc...)? Ça pourrait éviter certaines déconvenues qui peuvent survenir quand il n'y a pas de règles claires. Vu que pour l'instant les i...
par Zim
08 Avr 2011, 00:10
Forum : Accueil
Sujet : Suggestions pour améliorer le forum
Réponses : 202
Vues : 244197

Re: Suggestions pour améliorer le forum

Relis l'interview, Dastrem, ce n'est pas ton genre de perdre espoir. :ouin: Eh bien, je ne peux m'arrêter de créer des jeux parce que c'est l'une de mes grandes passions : j'adore imaginer et mettre en œuvre des histoires en relation avec celles que j'ai déjà racontées dans d'autres de mes jeux. Mai...
par Zim
07 Avr 2011, 23:55
Forum : Accueil
Sujet : Suggestions pour améliorer le forum
Réponses : 202
Vues : 244197

Re: Suggestions pour améliorer le forum

qu'y poste-t-on :awi: L'histoire des smileys est longue, puisque ce sont des transfuges d'E-magination où ils ont vécu pas moins de quatre ans. Ce qui explique qu'on en trouve d'assez bizarres. Les smileys "mangasse" sont indispensable, justement parce qu'ils peuvent en rebuter certains : si tu veu...
par Zim
07 Avr 2011, 23:37
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25998

Re: Structures narratives interactionnelles

1) Je me suis limité aux RPGs japonais et aux jeux de plate-formes classiques, bien qu'ayant joué à Mount and Blade, Ultima, Morrowind, et autres, pour la simple raison que leur structure peut se réduire en éléments simples, qui sont ceux que j'ai voulu mettre enévidence ici. Des formes narratives p...
par Zim
07 Avr 2011, 23:01
Forum : Discussion
Sujet : Nintendo 3DS 'classic game section' ?
Réponses : 26
Vues : 21106

Re: Nintendo 3DS 'classic game section' ?

Je parlais de 3D relief ! (Mais qui est aussi profondeur, c'est pourquoi j'ai tenté un autre terme.) Mais mon terme porte à confusion, en effet, à cause de la "réalité augmentée" qu'on retrouve sur cette même console. Pas sûr que ces Mario sauvent la 3DS. En téléchargement sans support physique, à p...
par Zim
07 Avr 2011, 22:46
Forum : Discussion
Sujet : Nintendo 3DS 'classic game section' ?
Réponses : 26
Vues : 21106

Re: Nintendo 3DS 'classic game section' ?

Zim : je sais ce que c'est un parallaxe ou un scrolling différentiel. Mais c'était le terme "3D augmentée" que je ne comprenais pas sur le coup.
Ah ok, justement je ne comprenais pas ce que tu ne comprenais pas, ta réaction m'étonnait. :fufu:
par Zim
07 Avr 2011, 21:59
Forum : IParadise Saga
Sujet : Zim questionne : la série IParadise de Dastrem
Réponses : 13
Vues : 35159

Re: Zim questionne : la série IParadise de Dastrem

Que de bons souvenirs cette interview ! :kyan:

J'aime la manière dont tu t'y exprimes, Dastrem. :clin:
par Zim
07 Avr 2011, 21:55
Forum : IParadise Saga
Sujet : Zim questionne : la série IParadise de Dastrem
Réponses : 13
Vues : 35159

Zim questionne : la série IParadise de Dastrem

Aujourd'hui 19 novembre 2009, j'interviewe Dastrem, membre parmi les plus productifs de la communauté RPG Maker française, qui a su depuis plusieurs années de labeur assidu donner naissance à une série de jeux riche et complexe nommée IParadise . Ecoutons ce qu'il a à nous dire. 1) Pourrais-tu te p...
par Zim
07 Avr 2011, 21:19
Forum : Articles
Sujet : Structures narratives interactionnelles
Réponses : 27
Vues : 25998

Structures narratives interactionnelles

Il existe plusieurs types de structures narratives, parfois très complexes : l’on peut raconter une histoire dans l’ordre des évènements, ou bien en l’inversant (en remontant le temps), ou bien dans le désordre, ou encore en en omettant certains (ellipse). On peut aussi entremêler les histoires, plu...
par Zim
07 Avr 2011, 21:15
Forum : Articles
Sujet : "This is good level design" : Super Mario Land
Réponses : 1
Vues : 4690

"This is good level design" : Super Mario Land

En jouant au Super Mario Land de Satoru Okada, sur Game Boy, je me suis rendu compte que je pouvais probablement donner un cours de level-design en me servant uniquement de scènes de ce jeu. http://www.auntiepixelante.com/wp-content/uploads/2009/06/supermariolandpyramid.png En voici une. Cette zone ...
par Zim
07 Avr 2011, 21:12
Forum : Articles
Sujet : Introduire le gameplay par le level-design
Réponses : 2
Vues : 6714

Introduire le gameplay par le level-design

Voici la traduction (par mes soins) d'un article trouvé sur le blog d' Autie Pixelante , qui analyse la manière dont les mécanismes principaux de Super Mario Bros sont introduits dans les premiers écrans du premier niveau. Les appels de notes se présentent ainsi : [chiffre] appelle une note de l'aut...
par Zim
07 Avr 2011, 21:01
Forum : Discussion
Sujet : Jaquettes pourries
Réponses : 51
Vues : 73417

Re: Jaquettes pourries

Ouah, que des gagnants ! :D Le Bust-a-move et le Bomberman. :love: Celui de Phalanx me fait marrer à chaque fois ((surtout avec le "hyper speed shoot-out in space" marqué à côté). Ce devait être une blague ? Je ne comprends pas l'objectif de communication (à moins de vouloir atteindre un public à l'...

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