« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
http://img71.xooimage.com/files/3/0/9/jauge-309e860.png Voici la mienne, je ne savais pas trop comment faire donc j'ai improvisé :S edit : Ou plus sombrement : http://img74.xooimage.com/files/2/d/a/jauge2-309e96b.png un ARPG :P a prendre comme les petit coeur dans Zelda... sans division par 1/4 ^^
Il parait que c'est "The place to be" ici... Salut, je suis Kolom/molok, a la base je ne suis qu'une simple ombre des forums de Making, j'avais fait mes débuts sur rpgmaker.net avec un autre pseudonyme, puis j'ai rejoint la communauté Francophone (où mon frère avait eu le malheur de déjà salir mon p...