« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Je me dit que le vieux est mort depuis.
Il n'a jamais du savoir pourquoi il était pris en photo, le pauvre. Il a jamais su qu'il était cité dans les pires jaquettes... je me demande comment tu le prends si tu apprends ça.
Je pense qu'il parlait de la 3D relief. Pour les jeux, rom de 300 kilos ou nouveau jeu du moment que ça reste vraiment bon pour la norme actuelle je pense que c'est acceptable. Mario All Stars Wii est un bon exemple, c'est une rom Snes sur Wii mais ça s'est vendu comme des petits pains et ce n'est p...
Justement je trouve ça bien de donner la possibilité aux nouveaux joueur de voir ce qu'ils ont fait de meilleur. Même aujourd'hui un Mario bros 3 un peu lifter pourrait coûter 40$ et être crédible. Vu qu'ils sont quasiment intemporels dans leur qualité ils peuvent ressortir à chaque génération en co...
J'adore le coup du champion pour s’échapper de la pyramide qui peut tomber dans le trou. Le trou est vraiment un ingrédient qui rend le tout bien plus excitant même si le danger est presque nul. C'est ce genre de détails qui apportent toujours un peu d'adrénaline et garde le joueur dans l'action.
Superbe tutorial en effet. Ne brise en rien la magie et reste efficace. Au sujet de la 2e image, pendant des années je me suis demandée pourquoi il n'y avait pas de trou dans le premier segment et que le second segment avant une case en plus. Quand j'ai lu l'interview de Miyamoto à ce sujet j'ai enf...
Je travaille à Ubisoft à Montréal. Je fais des jeux de mon côté aussi, j'en ai sortis quelques uns, tu peux jeter un coup d'oeil sur cette page pour plus d'infos. ^^
Dans les FF 5-6 tu joues pareil que dans un DQ ou un BoF, c'est pas l'ATB qui change quoi que ce soit à mon sens. Les gens penses que c,est parce qu'il y a un aspect "vitesse" que l'aspect "tactique" disparaît mais je pense que les deux peuvent être présents. Exemple : les tournois d'échec. Certes F...
VIDÉO A 1m25 le gars parle de la "Classic Game Section" qui devrait voir le jour sur le EShop avec le 3DSWare et la VC, je ne connaissais pas du tout ce truc et je ne comprends pas encore très bien ce que c'est. D'après ses mots "des jeux NES et SNES refait en 3D". D'un côté c'est excitant car comm...
Level design Directrice, Repère, Module et Appât : Ces 4 outils sont des choses importantes pour un LD. Leur utilisation doit être judicieuse et est plus qu’utile pour que le joueur ne se sente pas perdu dans un univers qu’il ne connaît pas ou qu’il ne se sente pas frustré par des erreurs qu’il a c...
A l'époque les cinématiques c'était une innovation, plus 2 générations plus tard. Aujourd'hui c'est juste pour remplir le disque un peu car créer un vrai jeu est trop dur. Pour les tutorial, je pense sincèrement que ça a vraiment débuté avec les 128bit. Oui il y en avait avant, même sur la NES (à sa...
Tu plaisante mais c'est un véritable stress pour moi. J'ai acheté une deuxième TV (cathodique, je précise) que je stocke juste dans le cas où l'actuelle pète. Car c'est trop prise de tête de jouer à une console antérieure à cette génération sur une TV HD. Le pire c'est que désormais ils ne vont même...
Bust a Move est horrible. :noel: Je ne savais pas que cette esthétique avait été reprise pour Megaman 9. Pourtant ils l'ont aussi fait pour le 10. Ca devient un running gag. Ce qui est cool c'est que c'est clairement pour le marché américain car ni le Japon ni l'Europe peut saisir vraiment pourquoi ...
Malgré que ce soit sûrement le plus beau RPG de la console je le trouvais déjà très pixelisé sur sa présentation native, malgré l'aide que peu lui apporter un écran cathodique. Plus pixelisé que le 7 même du fait qu'il est bien plus détaillé pour les personnages. Les décors rendent très bien car pré...
Non... car maintenant c'est HD tu vois, c'est un autre monde. Le monde où tu peux enfin voir de manière NETTE des tutorials de 5h et des cinématiques de 5h le tout packté dans une boite sans notice pour la modique somme de 69.99$. :tricot: La DC, GC et PS2 sont toutes des 128 et en effet aujourd'hui...
Doucement, la PS2 c'est une 128bit. Et je trouve que beaucoup de RPG ont completement sombrés à cette génération, enfin sauf si tu aimes les tutorials et les pavés-César de blablas. :seren: La PS1 a plein de bons RPG qui n'ont pas ces défauts mais sont plus moches (surtout ceux en 3D). Pas envie de ...