Après, j'ai demandé autour de moi : qui voudrait parler avec une copie numérique de son grand père ? Pas grand monde... [se met dans la peau d'un salaud] Si j'accède à la mémoire du grand père, je peux faire pas mal de trucs. Si mon père me raconte une saloperie, je lui raconte une saloperie sur le...
J'ai du mal avec la réincarnation aussi car normalement l'âme est indestructible et immortelle. Normalement, si l'âme est indestructible et immortelle alors elle n'a ni de date de début d'existance, ni de fin. Ca voudrait dire qu'au tout début de la création, comme au milieu des temps, comme à la fi...
Un MMO en 3D, ça c'est le truc le plus casse gueule de la création.
Je trouve ça important de finir le jeu, car justement ça change tout pour la suite en terme de confiance en soi.
D'ailleurs l'un des meilleurs conseils de gamedev, c'est de faire des petits projets.
Bienvenue en retard Rastagong et Thomas ! ;) Gaetz >> Je connais le propriétaire de "conquerirlemonde.com" d'assez loin. J'ai dû lui parler une ou deux fois en vrai. Mais c'était pas un maker, plutôt quelqu'un qui est parti dans la création de jeu sans gamemaker tout fait comme Rpgmaker et sans expé...
J'aime bien l'idée des paliers dans les compétences. Ca me parait être une très bonne idée. C'est marrant, mais je voyais bien une sorte d'implication plus poussée du déblocage compétences avec l'histoire. Par exemple, tu pourrais faire des petits interludes avec les personnages où un personnage exp...
Disons qu'en France, dès qu'on est une petite structure, on paie énormément d'impôts, les salariés viennent chez toi généralement parce qu'ils ont pas pu aller dans une grosse boîte, la banque nous prête rien. Le problème, c'est que la créativité dans le jeu vidéo se prête bien aux petites structure...
AlexRE >> En fait, je me dis que la motivation doit venir de soi-même car avoir des attentes vis à vis des autres implique toujours une sorte de frustration. C'est pour ça qu'en matière de confiance en soi, c'est mieux qu'elle vienne surtout de soi. [mode délire] Sinon on peut faire comme moi (et pr...
Je n'ai pas été trop présent sur le forum ces derniers temps pour plusieurs raisons. (Bébé a explosé le PC, collègue absente résulant double charge de travail, problème persos...)
Mais me revoilà.
J'aime bien aussi l'idée des 30 étapes pour avoir un perso complet. J'ai pu rejouer un peu avant que mon fils n'ait détruit mon PC. Finalement, j'ai trouvé l'arc et j'ai pu faire la peau à quelques lapins. C'est l'un des gros atout de ton jeu, il y a toujours quelque chose à faire qu'on a pas encore...
Le nom est bien, il donne un certain cachet au jeu. C'est intéressant comme système. Ca m'a fait penser un peu à Lost Vikings au premier abord. Si j'ai bien compris, le gameplay implique qu'une partie où on commence mal, car on se fait trop touché sera d'autant plus difficile, car les compétences de...
Tu as raison, quand on bloque sur quelque chose c'est parfois mieux de laisser de côté pour laisser son inconscient résoudre le problème tout seul pendant qu'on fait autre chose. J'ai hâte de voir ton article.
Je ne peux tester ta démo pour le moment, mais bon courage pour la suite.
Ce n'est pas pour les autres que tu fais ton jeu, mais pour toi avant tout.
Il faut y prendre plaisir (enfin c'est mon avis).
Désolé pour la lenteur de ma réponse, j'ai récupéré un Internet chez moi de secours. :p Je ne pense pas que ça soit tant un problème, le fait que les joueurs doivent être en ligne en même temps pour jouer ensemble et ça me semble même très difficile de réaliser un jeu online avec un système au tour ...
Arf pour le coup des citations de citations et le "vieux Zim tordu" ! :mdr: Sinon autre gros délire. Reprendre le délire de Gmail avec le chiffre des MO disponibles qui augmente en continue sur leurs serveurs. "Grâce aux plus de 7675.295132 mégaoctets (et toujours plus) d'espace de stockage gratuit....
C'est intéressant, les graphismes sont plutôt bien, tu essaies de faire quelque chose de nouveau. J'ai l'impression que les interactions entre les joueurs ne sont pas encore assez développées. Quel est ton public cible ? Les amateurs de jeux en ligne ? Les amateurs de jeux old school ? Les amateurs ...
Personnellement, j'adore le côté léger des citations. Ca donne un côté léger au forum et ça me semble indispensable pour ne pas oublier que c'est bien de ne pas trop se prendre au sérieux et de bien rigoler. Sinon en citation possible : Les historiens le savent bien l'Histoire ne sert à rien Raymond...