« Il ne faut pas seulement penser coquille du jeu, il faut aussi penser contenu du jeu. La coquille est structure, mesure et rigueur, c'est la raison. Le contenu est sensations, ambiance, affection, c'est la passion. » - Roi of the Suisse
En fait, ce que je veux dire, c'est qu'au final, ça remplace le choix du niveau de difficulté où tu pouvais avoir 2 talents au niveau facile il me semble. Là, je peux en prendre un, deux ou peut être encore plus ? Au final, si j'en prends un seul talent est-ce que ça fait +2 sur ce talent ou juste +...
Gaetz >> C'est pas mal le concept des pages de gauche qui se remplissent quand tu penses à autre chose. Je vais tâcher de retenir ça. J'ai dû mal à être aussi organisé que toi et pour le moment, je m'engage à fond dans la partie technique et graphique, mais il me faudra repasser par la case cahier a...
Tu as retenu un sacré paquet de choses sur ton rêve quand même ! Moi je me retrouvais dans une affaire de trafic de drogue. Je me retrouvais à essayer de sauver ma peau tant que possible et je tâchais aussi par tous les moyens de sauver mon ordinateur portable sur lequel était mon jeu. Au final, je ...
Bienvenue Kalendos ! On t'a bien conseillé : faire plutôt un petit jeu d'abord. Sinon au pire rejoindre une équipe qui en fait déjà un (pour voir dans quoi tu te lances) serait beaucoup plus judicieux. C'est un beau but d'essayer d'émouvoir. Pour la programmation, ça dépend de quoi. Je trouve ça lon...
Tu as retiré la difficulté à ce que je vois. C'est mieux, car c'était pas un vrai niveau de difficulté. :)= Pour les talents, j'ai pas compris ce que ça impliquait d'avoir 1 ou plusieurs talents. J'ai commencé à vouloir faire le méchant et j'ai squatté une maison ! Trop fier de moi... C'est rigolo, ...
Je n'avais pas tout testé non plus dans la dernière version alors...
Mais ça sera pas pour tout de suite, tout de suite, j'ai un truc sur le feu à finir.
Chacun sa technique en fait, le tout c'est d'arriver là où on veut. :) D'après ce que je comprends, les flashs interviennent quand tu ne sais pas du tout où tu vas. (un peu comme un rêve) Il faut donc lâcher prise et laisser son imagination débridée faire tout le boulot. Si tu veux essayer de lâcher...
Minecraft, c'est l'exemple qui justifie ta théorie puisqu'ici la contribution de n'importe qui est importante et mise en valeur. C'est un concept génial, il faut l'avouer.
Je ne connaissais pas "The Hero's Journey". J'ai lu et j'ai trouvé ça très intéressant en effet. Ca m'a un peu rappelé tvtropes.org. :) Il faudrait que je structure un peu mon histoire car pour l'instant, j'ai des scènes, mais elles ne sont pas encore bien reliées dans ma tête. Il faut que je les re...
J'aime bien l'idée de l'efficacité variable des sorts, ça change de la simple augmentation de la puissance de ces derniers.
Tu as eu raison de prendre le problème à l'envers.
Finalement tu as une approche très "naturelle" des personnages et de leurs histoires. C'est très bien pour faire des personnages crédibles tout en restant surprenant et des histoires fluides. J'ai réfléchi à ton post et à voir le côté naturel de la chose tel que tu le vis, je me suis demandé si je n...
Je suis en train de regarder la documentation de l'équipe qui fait la réimplémentation de FF7. http://q-gears.sourceforge.net/gears.pdf Il y a un historique plus complet de ce qui s'est passé entre Sony, Nintendo et Square pour FF7 (surtout du point de vue de Square, ce qui manque dans les explicati...
Tu dis qu'un amateur et un indé partagent la même liberté, j'en suis pas sûr. Le jeu indé doit être fini et il doit être rentable par rapport au temps passé dessus. Normalement, un jeu amateur est censé aussi être fini. J'ai toujours commencé mes jeux amateurs dans le but de les finir. Les finir es...
Pour les Alex d'or, je trouve que ça serait dommage de s'enfermer dans les jeux gratuits. Le plaisir de faire des jeux sur Rpgmaker, c'est pour certains une voie pour gagner de l'argent avec. Une sorte de "préparation" qui permet d'apprendre une foule de techniques et de tester ses idées. Ca serait ...