« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Et aller, grinding Lv 100 dans Arc the Lad 2 !!! Yééééé !!! Bon, juste pour dire, c'est pas "si long que ça" :hap: J'ai un robot que j'utilise pour tuer des mobs, et il collectionne les XP qu'il distribue par la suite à d'autres perso. Je peux mettre des objets spéciaux sur les autres perso qui doub...
Je joue à Breath of Fire 3 sur PS1. Je suis environ Lv 22~20, et j'en suis à après les Mines. ^^ Je commence à bien aimé le jeu, par contre je trouve ça un peu dommage que j'ai perdu quelques perso, puisque habituellement, mon équipe est composé de Ryu, Momo et Nina. (Momo qui a doubleshot, Ryu avec...