« Concluons donc pour Spyro : la monnaie n'est pas consommée certes, mais elle ne sert à rien, donc il y a bien perte malgré la possession. C'est passionnant. » - Roi of the Suisse
Ba justement, le système de combat mise pas mal sur le visuel. Avec ces fonds psychédéliques... C'est d'ailleurs un point qui est particulièrement utile, dans Mother 3 , à la fin... Sans cette vue à la place du personnage (à la Dragon Quest ) en plus des fonds, le jeu aurait moins de charme. L'unive...
Chuis pas très lecture, mais cinq des noms que tu as cités : Dick, Baudelaire, Lovecraft, Nabokov et Poe, me donneraient presque envie de m'y remettre... :love: (Si je ne lis pas beaucoup, sur papier du moins, c'est surtout pour des raisons de vitesse... Je suis très lent à la lecture (le plaisir de...
Qu'est-ce que tu as aimé, dans le jeu, alors ?
Le scénario, la narration, les personnages et l'univers sont un peu au centre des VN, alors je ne vois pas comment tu peux adorer le jeu sans ces éléments...
Tu devrais jouer à Earthbound , Relm... Je suis sûr que t'aimerais beaucoup, étant donné les nombreux points communs avec Pokémon (clins d'oeil ou plus que de simples clins d'oeil, comme le fait que les deux se déroulent dans un monde moderne, rare pour des J-RPGs...), lié au fait que Ape Inc./Creat...
Sans savoir si c'est vrai, je me contente de quoter. Interrogée sur ce qu’elle entend par cette « encombrante mythologie », notre source nous a donné deux exemples assez récents. Le concept de Pikmin, ainsi, serait directement inspiré d’une simulation en temps réel (RTS) présentée à la firme par un...
Personnellement, ce que j'ai compris de ce qu'a dit Zim, c'est que ce qui l'intéresse dans un livre c'est le style, l'histoire ou la thèse. Du coup, les LDVELH ne sont pas ce qu'il qualifierait de littérature, à l'image des visual novels (qui poussent l'aspect encore plus loin car avec un gameplay ...
Blizzard, pourquoi tu ne sais pas t'arrêter ? Enfin je sais pourquoi : parce que tu ne sais pas lire autrui (prêter attention à ce qu'ils disent), sinon tu ne déformerais/simplifierais pas leurs propos, et surtout tu comprendrais grâce à certains signes quand la personne ne souhaite pas continuer. ...
Radical Dreamers n'a pas grand chose d'un animé... :nerdsang: Le seul point très proche des animés, dans la plupart des VN, c'est l'image. Mais en général, c'est beaucoup plus soigné que dans un animé, car basé sur des animations courtes (personnages) et des paysages de fond qui donnent un aperçu d...
Tu as comparé les visual novels à des LDVELH. :goutte: J'ai rappelé que tous les visual novels ne pouvaient pas y être assimilés, de par la nature de leurs mécaniques de jeu. Oui, mais j'ai aussi dit que c'était surtout les VN intrigue multiple qui étaient proches des LDVELH. Je n'ai jamais dit, ce...
A ce point ? :nerdsang: Sur la création de genres, sûrement... (Mais j'ai déjà joué à plusieurs versions GBA, entre autres les deux Zelda.) Mais j'ai l'impression que sur l'aboutissement des jeux, c'est sur la SNES que Nintendo (et tous les éditeurs-tiers) s'est (se sont) déchaîné(s)... Après, je fa...
Magnolia : c'est le sous-genre le plus répandu des visual novels. :awi: En effet. Y a même un peu de cul dans des histoires avec des thèmes assez invraisemblables pour être mélangés avec ça. Mais faut pas réduire les visual-novels à des dating-sim érotiques à deux sous... Je veux dire que le scénar...
Hého. Je la connais quand même un peu...
Enfin, c'est vrai qu'au final, c'est p'têt la console Nintendo (hors Virtual Boy, etc...) que je connais le moins...
Tu as en tête Radical Dreamers (mais avant, il y a eu plein de jeux de l'époque Amstrad, Amiga...). Mais la plupart des visual novels de nos jours ne sont pas des livres dont vous êtes le héros : ce sont des textes avec un gameplay léger qui n'est pas textuel, et beaucoup de texte. Tu penses à Ace ...
Ah oui, c'est vrai, exactement. J'avais oublié ça aussi :p. Et pis Lufia 2 et Dragon Quest aussi avaient un système avec des "monstres à dresser", bien que pas aussi développé et abouti que dans Pokémon et les Megaten.
C'est un art de l'interaction (le langage peut être interactif, mais les visuels novels n'exploitent pas les potentialités interactives du langage, ils se présentent comme des pavés de texte). Les visuals novels, je ne les oublie pas, mais je cherche encore ce qu'ils apportent de plus par rapport à...
Tiens, c'est drôle, j'ai retrouvé beaucoup de choses sur lesquelles je suis d'accord avec toi, dans ton message, Zim (dont certaines que j'ai même dit dans mon message-réponse à Gaetz). Je vais donc passer les points sur lesquels je suis d'accord (ou sur lesquels je n'ai rien à dire), car j'ai quelq...
Mais c'est drôle car initialement la croix directionnelle ou le joystick ont été placés à l'inverse de ce qui semblait logique. Vu qu'on les utilise avec la main gauche et que beaucoup de gens sont droitiers. Je me suis toujours demandé ça, justement... :oscar: Donc au final c'est une double contra...
Ca me fait quand même marrer ton excuse que tu ressors tout le temps Zim : "Je joue aux jeux vidéo pour les analyser et m'aider à développer mon jeu." Ne te sens pas obliger de te justifier. Ca me rappelle un peu ceux qui regardent Secret Story "pour se moquer, pas parce que j'aime ça !". Tu sais, ...
De mon coté, oui, alors. J'ai plutôt pensé aux nombreux RPGs de la SNES qu'à la NES... T'as vu ça où que c'était plus censé faire penser à la NES qu'à la SNES ?... Si tu parles des FFs, oui, ça fait plutôt penser aux trois premiers qu'à ceux qui ont suivi (guerriers "élus" par les cristaux, livres d...
Jusqu'à la dernière phrase, je te suis parfaitement Zim. Mais justement, je ne comprends pas ce que tu entends par cette dernière phrase (et je ne comprenais déjà pas avant... Tu comprendras). Je pense aussi à une autre obligation possible du jeu vidéo : se construire une culture vidéoludique. C'est...