« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
J'obtiens cette liste de sauts de taille non multiples de 4 : Pour le rouge et le bleu : entre 24 et 33, entre 57 et 66, entre 90 et 99, entre 123 et 132, entre 156 et 165, entre 189 et 198, entre 222 et 231. Pour le vert : entre 60 et 65, entre 125 et 130, entre 190 et 195. http://img110.xooimage.c...
Ça aurait été génial mais je viens de tester et ce n'est pas ça :cry: EDIT: Enfin c'est presque ça ! Je pense qu'il y a quand même moyen d'améliorer mon hypothèse pour la rendre exacte. Je m'explique : Je commence à inspecter mon dégradé rm2003isé et je vois : (0;0;0) (0;4;0) (8;8;8) (8;12;8) (16;16...
Après, cette perte de couleurs dégueulasse a un petit charme rétro :nerd: Ton image de départ est bien en 8 bits 256 couleurs indexées ? Némau, avec ce que tu racontes sur le dégradé gris qui devient du non-gris, je pense que RM2003 fait un quadrillage tridimensionnel sur les couleurs, et que le dég...
Oui oui oui, je confirme ce qui a été dit ici, c'est très bien, il y a plein de vrai dans ce que vous dites, bravo bravo :flower: Relm et RotS > pour être sûr : qu'est-ce que vous appelez précisément "level design" ? Par opposition au game-design qui s'intéresse surtout aux mécaniques et aux règles ...
Tkt Zimsse, si jamais RM2003 t'explose entre les mains comme l'a prédit Nostradamus, on te fera un portage Java (donc compatible avec toutes les plate-formes pour l'éternité).
Ah, oui, attribut du sujet, c'est vrai, j'ai vu ça en cinquième, je m'en souviens. Je pensais que c'était seulement avec les verbes "être, rester, demeurer, devenir" mais pas "rendre". Merci beaucoup :flower: l'adjectif "blanc" est en effet converti en adverbe : il ne se rapporte à aucun substantif ...
C'est un cas que je rencontre fréquemment et qui me force à tourner ma phrase d'une autre manière pour éviter le dilemme. La construction "verbe+adjectif" ou l'adjectif a un rôle adverbial. Après je me dis : "[les fenêtres], un coup de pinceau les rendra blanc" est vraiment étrange, on a envie d'ent...
N'hésite pas à ouvrir un topic pour nous exposer ton analyse ! On est plusieurs ici à être friand de ça. :kaeru: Zim: je mets un "s" à "friand" ici ? Et pour "[les volets], un coup de pinceau les rendra blancs" doit-on vraiment mettre un "s" à "blanc" sachant que c'est le verbe "rendre blanc" et que...
Un truc important dans l'article, c'est l'expression " volonté abstraite que le jeu soit fini ". J'aime beaucoup le choix de l'adjectif "abstrait" et c'est très vrai. Il ne faut surtout pas vouloir juste finir le jeu. Il faut aimer chaque partie du jeu en la faisant. La faire en se mettant à la plac...
C'est bien vrai. Très bon article. Parmi les 15 points cités, dans combien reconnaissez-vous un de vos défauts ? J'ai : 3) Je suis très tenté par développer ma propre technologie alors que ce n'est pas nécessaire. 8) Je suis détaché des deadlines et concours. 11) Quand je code en général, pas forcém...
Parce que tu es impliqué : - tu acceptes la mission par choix (dans certains jeux les missions sont imposées) donc après avoir promis de la faire tu as une réputation à tenir ; - en général les missions sont enjolivées par une mini-histoire dont on ne sait pas tout au début et donc ça attise ta curi...
Le meilleur truc de cette version était le manoir du maître des pièges, mais dans ce remake il y a très peu d'énigmes et elles sont nulles. On sent le manque de temps sur ces choses périphériques mais pourtant cruciales.
Les deux sont possibles. On met "c'est" quand on est certain que c'est réellement le cas (description d'un fait avéré), et "ce soit" quand c'est une supposition où le doute subsiste (discordance possible avec la réalité).
Si la monnaie ne peut servir à rien d'autre qu'à acheter un seul bien/service, alors ça revient au même qu'une réservation. Tu veux dire, comme un ticket de rationnement : tu viens avec et tu l'échanges contre ta nourriture pour prouver que tu la mérites ; si tu n'en as pas tu n'obtiens pas ta nour...
Est-ce que l'achat automatique dans Super Mario Bros ne serait pas du troc ? Et donc les pièces d'or pas vraiment de la monnaie ? Dans le sens où il y a coïncidence du besoin pour l'un de vies et pour l'autre de pièces. L'achat EST un troc. Un troc contre de l'argent. Ce qui distingue la monnaie d'...