La recherche a retourné 256 résultats

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par Lyonsbanner
06 Juil 2015, 14:54
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Finir un jeu sans le compléter ?
Réponses : 10
Vues : 29057

Finir un jeu sans le compléter ?

Étant abonné aux lancements de débats qui servent à rien , en voici un nouveau. En gros, la question : Lorsque vous jouez à un jeu vidéo, dans quelle circonstance pensiez-vous l'avoir "fini" ? Certains disent que le jeu est fini quand on a atteint l'objectif principal ou quand on arrive au terme de ...
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03 Juil 2015, 15:31
Forum : Fighting Robots Quest
Sujet : Fighting Robots Quest
Réponses : 110
Vues : 150149

Fighting Robots - Quest

Effectivement, bien vu Mia. J'avais pratiquement oublié ce détail. En fait, si mes souvenirs sont bons, dans "Fighting Robots - Quest", le menu n'est pas du tout accessible et il faut aller un peu plus loin dans le jeu avant de pouvoir le faire. Ça part d'un bon principe pour ne pas aller trop vite ...
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02 Juil 2015, 23:44
Forum : Fighting Robots Quest
Sujet : Fighting Robots Quest
Réponses : 110
Vues : 150149

Fighting Robots - Quest

12352 Souvent on trouve qu'il y a "trop" quand ça nous intéresse pas assez. Alors je pense que ton problème c'est plutôt que ça ne t'intéressait pas assez. Ah non non ! J'ai pas dis que ça ne m'intéressait pas, c'est juste une impression de "un peu trop de texte dans l'ensemble". Mais c'est peut-êt...
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02 Juil 2015, 14:43
Forum : Fighting Robots Quest
Sujet : Fighting Robots Quest
Réponses : 110
Vues : 150149

Fighting Robots - Quest

Pour les joueurs qui veulent juste créer l'équipe de leur rêve, je suppose que tu as raison.
Mais qu'en est-il des collectionneurs ?
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01 Juil 2015, 23:52
Forum : Fighting Robots Quest
Sujet : Fighting Robots Quest
Réponses : 110
Vues : 150149

Fighting Robots - Quest

Le travail génère du talent. La communication c'est du travail. Le succès vient de lui-même. J'ai fini la démo et voici mes retours : Dans l'ensemble, j'ai bien aimé et franchement : c'est du très bon boulot. Ensuite, j'ai saisi l'idée de "A boy who want to play a girl", mais... pourquoi ? ça n'a pa...
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29 Juin 2015, 21:57
Forum : Fighting Robots Quest
Sujet : Fighting Robots Quest
Réponses : 110
Vues : 150149

Fighting Robots - Quest

Oups :euh:
Deux bonnes raisons qui prouvent que je ne sais pas chercher. Honte à moi.
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29 Juin 2015, 20:53
Forum : Fighting Robots Quest
Sujet : Fighting Robots Quest
Réponses : 110
Vues : 150149

Fighting Robots - Quest

Quand je lance le jeu, ça me met une erreur : "The RPG Maker 2003 Runtime Package is not present or not registered."
J'ai téléchargé et installé "rpg2003_rtp_installer", mais ça n'a pas changé grand chose.
Une idée ?
par Lyonsbanner
25 Juin 2015, 18:47
Forum : Fighting Robots Quest
Sujet : Fighting Robots Quest
Réponses : 110
Vues : 150149

Fighting Robots - Quest

Hmm... Généralement, la démo sert à expérimenter le gameplay dans son ensemble, pas nécessairement pour son scénario. En fonction du type de jeu (si c'est de l'action ou si ça demande de la réflexion), je dirais qu'une démo devrait durer entre 5 et 30 minutes. Après il faut faire gaffe, si tu nous o...
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24 Juin 2015, 15:07
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248402

Avez-vous quelque chose à dire ?

Aïe ! :no: J'étais parti du principe qu'avoir des idées faisait parti de ton travail, alors j'ai réagis ironiquement en pensant que c'était à "nous" de te donner ces dites idées. Bien entendu, mon intention n'était pas de rejeter ouvertement ta demande d'aide ou encore moins d'aborder un quelconque ...
par Lyonsbanner
24 Juin 2015, 13:01
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248402

Avez-vous quelque chose à dire ?

@Reven Niaga : Article très intéressant. Je me suis aussi posé ces questions à un moment, mais elles n'étaient pas aussi pertinentes que dans l'article. Je peux remercier "C'est pas sorcier" pour m'avoir aidé en partie à éveiller ma curiosité dans le domaine scientifique. 12246 Oh la la, c'est l'occ...
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22 Juin 2015, 16:31
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248402

Avez-vous quelque chose à dire ?

Je me suis procuré Heart Gold en souvenir du bon vieux Cristal où j'ai passé mes plus belles heures. J'ai été tenté de jouer à Pokémon X ou Y, ou encore aux Saphir Alpha ou Rubis Omega, mais je n'ai clairement pas le temps de faire les deux. Sans compter les noirs et les blancs que j'ai à peine entr...
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21 Juin 2015, 19:22
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248402

Avez-vous quelque chose à dire ?

J'avais commencé KH1 et je n'ai pas eu le courage de le terminer à cause de sa difficulté de gameplay que je trouve outrageusement difficile. Par exemple, la parade qui dure une demi-seconde alors que dans les derniers opus, on peut maintenir la parade pendant environ trois secondes. Ou encore, les ...
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21 Juin 2015, 12:10
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248402

Avez-vous quelque chose à dire ?

J'étais comme toi quand mon père m'avait dégoté KH chain of memories sur GBA. Quand j'ai vu Dingo et Donald sur la boite avec "Disney" écrit en petit, je me suis dis que ça avait l'air d'être un jeu pour enfant. Et après y avoir joué quelques minutes, le jeu s'est révélé beaucoup plus dur que je ne ...
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19 Juin 2015, 10:33
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Reven]
Réponses : 80
Vues : 130103

[Reven]

J'ai relu le sujet "Passionate heart" et... au temps pour moi, ce n'était pas Azaki mais Kannagi qui avait suggéré qu'on travail en commun pour réaliser un VN. D'autre part, j'ai l'impression de passer pour un ingrat :no: car j'ai pas donné mon avis sur les dessins de Reven que je trouve super :crac...
par Lyonsbanner
18 Juin 2015, 10:39
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248402

Avez-vous quelque chose à dire ?

J'ai regardé celui de Microsoft, Electronic Arts, Nintendo et Square Enix. Nintendo m'a un peu déçu : juste le titre complet de Fire Emblem Fates (pas de date),l'espèce de Cross-over Fire Emblem très rose bonbon japonais, les Metroid version Kawaii :cry:. En revanche Star Fox a l'air pas si mal et M...
par Lyonsbanner
15 Juin 2015, 23:06
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Reven]
Réponses : 80
Vues : 130103

[Reven]

C'est plus compliqué que ça.
Je n'en dis pas plus, sinon mon article va se transformer en débat. :goutte2:
par Lyonsbanner
15 Juin 2015, 15:23
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Reven]
Réponses : 80
Vues : 130103

[Reven]

De mon point de vue, je dirais que le VN devient un jeu à partir du moment où il y a de l'interactivité (même un simple choix) ET qui entraîne des conséquences. 12178 Vous êtes plusieurs à vous intéresser aux visuals novels ici : Reven Niaga, Rots, Shin, Azaki, lyonsbanner, Floppy, Dastrem (bon d'ac...
par Lyonsbanner
15 Juin 2015, 12:09
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Reven]
Réponses : 80
Vues : 130103

[Reven]

Alors, pour commencer, concernant les logiciels, Unity est un moteur de jeu extrêmement puissant mais très difficile à mettre en œuvre : il faut avoir des notions assez avancés en programmation et en logique de programmation pour espérer obtenir ce que l'on souhaite. D'autant plus que son grand inté...
par Lyonsbanner
08 Juin 2015, 20:59
Forum : Vos jeux
Sujet : Lije
Réponses : 135
Vues : 177785

Lije

"Un scénario riche permet de faire beaucoup de choses en même temps". Malheureusement pour les RPG couloirs, l'inverse est vrai aussi. Si Skyrim permet un choix varié jusqu'à rentrer dans un donjon, Tomb Raider lui est (trop) linéaire autant dans son scénario que dans son gameplay. Un aspect intéres...
par Lyonsbanner
03 Juin 2015, 18:30
Forum : Articles
Sujet : Des articles pas d'ici
Réponses : 26
Vues : 70342

Des articles pas d'ici

Néanmoins, je JdG pointe parfois le doigt sur des problématiques de l'époque, même si c'est "survolé". Pour les AAA, finalement je suis bien content d'être resté concentré sur les jeux nintendo depuis que je suis tout petit car il y a toujours un côté innovant qu'on retrouve moins dans les jeux réce...
par Lyonsbanner
02 Juin 2015, 13:35
Forum : Articles
Sujet : Des articles pas d'ici
Réponses : 26
Vues : 70342

Des articles pas d'ici

Très intéressante la présentation de Frédéric Markus. À un moment, il parle des flows où il y a les chemins facile en bas mais peu récompensé et des chemins difficiles mais avec de meilleurs récompenses. J'avais remarqué ça dans Rayman Origins ou même très souvent dans tous les jeux de Sonic en 2D. ...
par Lyonsbanner
02 Juin 2015, 12:01
Forum : Actualité/Débats
Sujet : La traîtrise
Réponses : 12
Vues : 28216

La traîtrise

12112 Il y a même une règle dans laquelle c'est le narrateur/game master qui est le traitre ! Ah bon ? :kon: Je ne savais pas. Et c'est dans quelle extension, quel rôle et quelle situation que ça arrive ? 12112 Donc il faudrait que tout le monde ait potentiellement quelque chose à cacher je dirais....
par Lyonsbanner
28 Mai 2015, 14:47
Forum : Actualité/Débats
Sujet : Le scénario, une récompense pour le joueur acharné?
Réponses : 5
Vues : 16914

Le scénario, une récompense pour le joueur acharné?

Créer une histoire ou un background, c'est une chose. La mettre en scène, c'est autre chose. L'intégrer dans un jeu, c'est encore autre chose. 12087 Lorsque l'on conçoit un jeu un minimum long, le scénario prend une place importante La question peut aussi se poser à l'envers : Est-ce que le jeu est ...
par Lyonsbanner
27 Mai 2015, 10:52
Forum : Discussion
Sujet : Votre jeu-vidéo du moment
Réponses : 655
Vues : 559934

Votre jeu-vidéo du moment

En ce moment, je rejoue à de vieilles perles : Dungeon Keeper, Dune, Heroes 3 et Jazz Jack Rabbit.
Et j'adore toujours ! :!!:

Sinon, en jeu récent : HeartStone (ou "Pierre de foyer"). Ce jeu de carte est comme Magic the gathering, mais avec une ambiance bien fun à la Blizzard.
par Lyonsbanner
22 Mai 2015, 22:46
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1248402

Avez-vous quelque chose à dire ?

Ah ! :patate:
Voilà un smiley intéressant à faire ! Je m'y met tout de suite.

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