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par Roi of the Suisse
27 Jan 2015, 15:45
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 210435

[RM2K3] FP-RPG

RPG Maker 2003 interprète au moment de l'affichage in-game les couleurs de l'image selon sa propre palette en choisissant les couleurs les plus proches. Mais les couleurs du fichier-même restent intactes. C'est vrai c'est vrai, mais c'est comme la Bible, il faut le prendre dans le sens métaphorique...
par Roi of the Suisse
27 Jan 2015, 14:02
Forum : Accueil
Sujet : Suggestions pour améliorer le forum
Réponses : 202
Vues : 245698

Suggestions pour améliorer le forum

En temps réel et en 3D ! Et que ça saute ! :raeg:

Perso je préfère taper du bbcode, je trouve ça plus rassurant. Je n'utilise même pas les boutons au dessus du champ de texte, ces gadgets de l'ère 2.0 m'énervent.
Pourquoi tu veux du temps réel ? Quel mystère, me voilà tout curieux :kaeru:
par Roi of the Suisse
27 Jan 2015, 13:51
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 210435

[RM2K3] FP-RPG

Ah si, c'est bon, l'article a été accepté ! Fêtons cela dans une joie modérée et un enthousiasme économe :youhou:
par Roi of the Suisse
27 Jan 2015, 04:32
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
Réponses : 57
Vues : 71773

Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Aleterner les phases de gameplay avec de l'histoire ok, seulement si c'est totalement "skipable". C'est à dire que lorsque que commence la cut scène on puisse la zapper par l'appuie d'une touche comme tout bons jeux arcade. Ouais, mais si on peut skipper les phases d'histoire, il faut aussi pouvoir...
par Roi of the Suisse
27 Jan 2015, 04:28
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 210435

[RM2K3] FP-RPG

Ne déclenche le "move picture" que si l'interrupteur "move picture ok" est activé pour cette map, non ? Ouais Rots, tu devrais faire un tuto dessus (y a juste à mettre un peu en forme ce que t'as écrit ici). En n'oubliant pas toutefois de mentionner Nemau comme celui qui mis en évidence le problème....
par Roi of the Suisse
27 Jan 2015, 04:21
Forum : Discussion
Sujet : Comment nous vivons l'aventure dans un jeu vidéo
Réponses : 58
Vues : 79594

Comment nous vivons l'aventure dans un jeu vidéo

me rappelant à quel point le jeu a déjà été fait de fond en comble par des milliers de gens.
D'où l'intérêt de Kujira no Hara, le jeu vierge auquel personne n'a joué ! =>[]
par Roi of the Suisse
26 Jan 2015, 10:50
Forum : Vos jeux
Sujet : Reinhardt Reinhardt (shmup fini)
Réponses : 57
Vues : 71773

Reinhardt Reinhardt (projet de shmup)

Reinhardt Reinhardt c'est le nazi qui court après Jacob Jacob :

Image
par Roi of the Suisse
26 Jan 2015, 06:01
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 210435

[RM2K3] FP-RPG

C'est très étonnant que personne ne se soit intéressé à cette question depuis la sortie de RM2003 :!!: Faudrait peut-être faire un article sur Oniro pour que le barbu arrête de se plaindre que RM2003 détruit son pixel art (qui est en réalité du painting de taille 1 pour un meilleur rendement pécunia...
par Roi of the Suisse
26 Jan 2015, 04:40
Forum : Discussion
Sujet : Votre jeu-vidéo du moment
Réponses : 655
Vues : 568544

Votre jeu-vidéo du moment

Pokémon Mystery Dungeon c'est du Japon féodal ? On en apprend tous les jours :flute:
par Roi of the Suisse
23 Jan 2015, 16:11
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Reven]
Réponses : 80
Vues : 132450

[Reven]

Oh ! Pas mal :flower:
par Roi of the Suisse
22 Jan 2015, 09:30
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 270070

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

C'est scandaleux que dans Skyrim non-modé l'eau ne soit pas parfaite. On est à l'ère de la HD quand même. Je m'intéresse surtout aux pionniers, c'est à dire de la génération playstation2, quand ils ont arrêté de faire une surface bleue transparente pour implémenter une vraie physique de surface ondu...
par Roi of the Suisse
20 Jan 2015, 05:40
Forum : Accueil
Sujet : Présentation des nouveaux
Réponses : 796
Vues : 793248

Présentation des nouveaux

cette board
Un pote pour Némau :fufu:


Bienvenue !

Dépêche-toi de déménager le plus vite possible, car j'arrive à Rennes en avril et tu risques d'en souffrir terriblement dans la mesure où je suis foncièrement démoniaque :raeg:
par Roi of the Suisse
20 Jan 2015, 05:32
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 270070

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Exactement. En parlant d'eau, j'ai adoré l'eau dans Zelda a Link between Worlds ! Espéciallement dans le temple du marais avec le niveau qui monte et descend. Les reflets sont de toute beauté. Un des premiers jeux qui m'a bluffé sur la physique de l'eau, c'est Spyro 4 (dommage que tout fasse 1000 ki...
par Roi of the Suisse
19 Jan 2015, 10:36
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 270070

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Tu supposes aussi de cette manière que t'as une source à vague quasi inifinie ce qui ne colle pas pour un lac par exemple. Justement si : c'est pas une vague formée suite à un choc unique, c'est une onde stationnaire due à une agitation permanente, il faut faire l'hypothèse d'une source d'agitation...
par Roi of the Suisse
19 Jan 2015, 06:29
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 270070

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

http://img110.xooimage.com/files/e/f/9/vagues-bleues-4987ec2.gif http://img110.xooimage.com/files/e/f/9/vagues-bleues-4987ec2.gif http://img110.xooimage.com/files/e/f/9/vagues-bleues-4987ec2.gif http://img110.xooimage.com/files/e/f/9/vagues-bleues-4987ec2.gif http://img110.xooimage.com/files/e/f/9/...
par Roi of the Suisse
19 Jan 2015, 05:27
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 270070

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Ouais moi aussi j'avais cherché à faire des vagues pour mon jeu, puis finalement j'ai mis un grand carré tout bleu avec des petits points brillants par-ci par-là. En rajoutant une harmonique : http://img110.xooimage.com/files/9/a/4/vagues2-4987e1d.gif Sinon tu peux programmer en event les équations ...
par Roi of the Suisse
19 Jan 2015, 04:30
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 270070

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Suisse je te fais un bisou. Sur la bouche. Mais c'est dégoutant ! Bwaaaah ! :ghost: C'est difficile de faire une texture d'eau. Animée qui plus est. Je pense que c'est parce qu'on a du mal à comprendre la physique de l'eau. Je pense qu'on peut modéliser une texture intéressante en considérant que l...
par Roi of the Suisse
18 Jan 2015, 04:47
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 270070

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

C'est pas du Shin, mais ça reste très honnête.
On reconnait tout et on voit bien la limite entre les zones praticables et non praticables.

Moi aussi quand j'ai un doute sur une texture je rajoute de la granularité par dessus :sky:
par Roi of the Suisse
18 Jan 2015, 04:31
Forum : Accueil
Sujet : Suggestions pour améliorer le forum
Réponses : 202
Vues : 245698

Suggestions pour améliorer le forum

Sinon en considérant tatta comme un verbe au passé : tatta : 建った qui a fondé 絶った qui a tranché 足った qui a suffit 発った qui est parti ro : 炉 four 露 rosée le four qui a fondé, le four qui a tranché, le four qui a suffit, le four qui est parti la rosée qui a fondé, la rosée qui a tranché, la rosée qui a s...
par Roi of the Suisse
17 Jan 2015, 16:03
Forum : Vos jeux
Sujet : Extremement Chevaleresque (RPG GameMaker)
Réponses : 9
Vues : 19900

Extremement Chevaleresque (RPG GameMaker)

Image
J'aime bien ce gif.
Je m'en servirai pour conclure mes mails de vœux de nouvelle année en 2016.
par Roi of the Suisse
17 Jan 2015, 14:40
Forum : Espaces personnels
Sujet : [Reven]
Réponses : 80
Vues : 132450

[Reven]

T'es assez doué. C'est plutôt bien, même si sa main ressemble à une plante grasse :oups:
par Roi of the Suisse
17 Jan 2015, 12:15
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 210435

[RM2K3] FP-RPG

Oui les deux listes au dessus de Vladimir sont complètes.
par Roi of the Suisse
17 Jan 2015, 07:04
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 210435

[RM2K3] FP-RPG

Voici une image qui ne contient que des couleurs autorisées, mais sans garantie que toutes les couleurs autorisées y soient (il en manque, par exemple les gris) : http://img110.xooimage.com/files/f/0/3/shin4-497f583.png Sa fonction est seulement d'aider un dessinateur à choisir une couleur autorisée.
par Roi of the Suisse
17 Jan 2015, 05:49
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 210435

[RM2K3] FP-RPG

Si je n'ai pas fait d'erreur, voici la liste des 32*64*32=65536 couleurs autorisées par RM2003 : http://img110.xooimage.com/files/e/7/4/shin-497f49a.png Autre rangement peut-être plus ergonomique : http://img110.xooimage.com/files/e/6/0/shin2-497f4e6.png L'idéal ce serait de présenter la liste sous ...
par Roi of the Suisse
17 Jan 2015, 03:58
Forum : Vos jeux
Sujet : [RM2K3] FP-RPG
Réponses : 201
Vues : 210435

[RM2K3] FP-RPG

Hum, ok. Je ne sais pas trop comment aider, mais je suis vos réflexions avec attention. :awi: Bah je dirais que le boulot est fini : Sauts de 8 pour rouge et bleu sauf les sauts de 9 que j'ai mentionnés, sauts de 4 pour vert sauf les sauts de 5 que j'ai mentionnés. Shin a juste besoin de ça pour co...

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