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par Vincent
20 Mars 2016, 21:02
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Merci de ta suggestion. Ca m'a ouvert les yeux. Le problème c'est que si je fais ça, j'impose les conditions de mon moteur au créateur qui devrait être libre justement de ce genre de considérations (je fais le moteur pour que d'autres l'utilise. Je vais faire un jeu avec plus tard, mais ça sera pour...
par Vincent
19 Mars 2016, 00:04
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Mon système est beaucoup plus simple maintenant. Je créée un sous répertoire dans le répertoire chipset qui porte le nom du chipset et je met le numéro du tile (il faut compter le numéro dans Rpgmaker). Avec ça, je peux ajouter le support aux chipsets du RTP en rajoutant juste des images. https://ww...
par Vincent
16 Mars 2016, 10:33
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1254017

Avez-vous quelque chose à dire ?

Oui, c'est super le chien de traineau, je me serais cru dans un décor de carte postale de noël, c'est vraiment à faire. ;) C'est super le coup du lac aussi. J'aimerais bien nager avec les dauphins aussi, mais c'est tellement cher. Ma soeur, l'a fait, elle a adoré. A Dubaï tu peux nager avec les manc...
par Vincent
15 Mars 2016, 16:29
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 143850

Bilou: School Rush

C'est exact, je pense que les remarques des utilisateurs sont d'autant plus intéressantes qu'elles portent sur des critères les plus culturels (je ne sais pas si c'est le bon mot, subjectif c'est un peu une autre idée aussi) comme par exemple les interfaces. Un groupe d'utilisateur est beaucoup mieu...
par Vincent
14 Mars 2016, 14:47
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Oui Rm2k3 fait du 320x240 par défaut et il n'y a pas de réel moyens d'augmenter la résolution en question. La seule façon serait de faire l'affichage directement dans la partie Wolfenstein de mon projet. Oui, je risque d'avoir des couleurs qui apparaissent et disparaissent mais je ne vois pas trop c...
par Vincent
14 Mars 2016, 14:24
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 143850

Bilou: School Rush

Je me pose sans arrêt la question de savoir si c'est une bonne question au final. (ma tête fonctionne comme mon avatar) :omg: Si on se la pose, dans ce cas, je suis plus vrai par rapport à ce que je veux exprimer. (dans ton cas, je te fais changer ton jeu en adaptant la difficulté). Si on ne se la p...
par Vincent
14 Mars 2016, 14:21
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1254017

Avez-vous quelque chose à dire ?

Mia >> Merci ! :)
C'est assez plat du côté de ta corres alors ?
Ca me fait penser que j'ai fait du chien de traineau au Québec, c'était vraiment génial.
par Vincent
13 Mars 2016, 00:35
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 143850

Bilou: School Rush

En fait, il faut aussi raisonner par rapport à la cible. Pour qui est ton jeu, car ça doit impacter aussi ta façon dont tu conçois ton gameplay. Par exemple, tu dis qu'il faut se prendre une raclée pour éviter d'avoir le joueur qui s'ennuie. Donc ta cible est le hardcore gamer qui va jouer pour le c...
par Vincent
11 Mars 2016, 10:53
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 143850

Bilou: School Rush

Très sympa ton petit langage et super efficace aussi, bravo ! ;) Merci, Ok pour battre le grand crayon ! En fait, dans l'émulateur que j'avais, je ne voyais qu'un gros amas de pixels détériorés. Je ne voyais donc pas de le bouton casual. Même problème pour les commandes du bas... Il faudrait que j'a...
par Vincent
10 Mars 2016, 10:09
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Ca revient régulièrement dans ma tête, mais je n'arrête pas de me demander si je ne devrais pas passer la résolution de 320x240 à 640x480 au moins. Mais si je fais ça, je vais devoir désassembler Rpgmaker pour le forcer à créer une fenêtre de cette taille et je risque de casser pas mal de choses. Et...
par Vincent
10 Mars 2016, 10:01
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1254017

Avez-vous quelque chose à dire ?

Je reviens de vacances à Dubai, c'était un très beau voyage que j'ai énormément apprécié. C'est vraiment un endroit agréable, il y a toujours quelque chose à faire là bas. A cette période de l'année, il fait 25-30°, on est donc très bien (il ne faut pas y aller en plein été). On a pu se baigner dans...
par Vincent
28 Fév 2016, 19:59
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 143850

Bilou: School Rush

J'ai pu tester, désolé pour l'aspect un peu décousu de mon comm. Le design et les animations sont une pure réussite. Ils donnent vraiment envie de jouer de réussir ce maudit niveau. J'ai pu atteindre le niveau 3 mais c'était un peu dans la douleur et je crois que j'ai eu beaucoup de chance de trouve...
par Vincent
28 Fév 2016, 14:31
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Ah désolé pour le malentendu. :) J'ai progressé sur mon moteur, j'affiche des sprites Rpgmaker sans problème maintenant. Je prends ce sprite : http://image.noelshack.com/minis/2016/08/1456665850-original.png Affichage en couleurs 8 bits (Wolfenstein) contre 32 bits (Enfin pseudo 32 bits, plus le 16 ...
par Vincent
25 Fév 2016, 08:54
Forum : Vos jeux
Sujet : Bilou: School Rush
Réponses : 66
Vues : 143850

Bilou: School Rush

Ca tombe bien, je vais pouvoir avoir du temps pour tester ce weekend. :pioche:
par Vincent
24 Fév 2016, 10:01
Forum : Vos jeux
Sujet : [Rpgmaker2003 + Wolf4SDL] WolfRpgmaker
Réponses : 8
Vues : 22824

[Rpgmaker2003 + Wolf4SDL] WolfRpgmaker

Ca avance très bien merci ! :pioche: J'avais un problème de redimensionnement de sprites. Quand Wolfenstein a besoin d'un sprite d'une taille plus petite que l'original (sprite éloigné), il ne fait qu'afficher que certains pixels de l'original. Je ne voulais pas de ce système alors j'ai implémenté d...
par Vincent
24 Fév 2016, 09:45
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Ca se voit mieux à certains moments de la vidéo que les éléments du décor sont en 2D. Je préfère personnellement, tout ce qui est réellement en 3D dans le jeu me semble moins joli. Il y a pas de problème à utiliser des sprites pour les éléments éloignés ça s'appelle billboarding. http://www.geeks3d....
par Vincent
19 Fév 2016, 14:44
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Le projet Saint Seiya, ça s'est plus ou moins fini sur une démo qu'on a publié sur le site. La démo a été publiée (sans qu'on le sache) sur jeuxvideos.com et on a eu tellement de téléchargements que l'hébergeur était considérablement furieux. Ensuite, l'équipe s'est déchirée sur le problème des droi...
par Vincent
18 Fév 2016, 11:26
Forum : Discussion
Sujet : Votre jeu-vidéo du moment
Réponses : 655
Vues : 561979

Votre jeu-vidéo du moment

Je ne connaissais pas ces deux jeux, merci d'en avoir fait la présentation. J'essayerai bien "Her story" :miam:
par Vincent
16 Fév 2016, 09:38
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Ah je comprends mieux, oui, je connais bien BlitzBasic, j'ai fait un jeu Saint Seiya il y a quelques années dessus. Ca s'appelait The End Of The Hypermyth. Bien joué, je n'aurais pas deviné. Tu es largement au delà des limites classiques du programme. Par contre, tu n'as pas des problèmes de compati...
par Vincent
15 Fév 2016, 10:27
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Je préfère nettement le faux cell-shading aussi. Tu travailles sur quel moteur ? Dans ton cas, qui est de faire un MMO, il faut produire beaucoup et rapidement. J'aurais fait des tests sur chaque possibilités plus le temps nécessaire pour arriver à chaque résultat et ensuite j'aurais décidé ce que j...
par Vincent
11 Fév 2016, 09:45
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1254017

Avez-vous quelque chose à dire ?

PypeBros >> Ah, je comprends mieux, merci de la précision !
par Vincent
10 Fév 2016, 10:11
Forum : Discussion
Sujet : Avez-vous quelque chose à dire ?
Réponses : 1433
Vues : 1254017

Avez-vous quelque chose à dire ?

Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris.
Ca te fait un dump après le code que tu as montré ?
par Vincent
04 Fév 2016, 13:18
Forum : Vos jeux
Sujet : Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)
Réponses : 203
Vues : 266159

Work in Progress (screenshots, musiques, moteurs...)

Cherry m'a aidé à résoudre le problème pour les interactions avec les events (type "push key" pour les dialogues avec les NPCs), ça marche parfaitement maintenant. Les pictures marchent aussi, ici j'ai utilisé un show picture avec un des faceset du RTP. http://img15.hostingpics.net/pics/669644pirate...
par Vincent
02 Fév 2016, 14:43
Forum : Discussion
Sujet : J'ai lu
Réponses : 12
Vues : 27545

J'ai lu

Je n'ai lu que des bios de personnages historique et de la littérature jeunesse à succès récemment (Divergeante, La sélection, La maison de la nuit...) (en grande partie pour voir ce qui marche pour ma femme qui écrit pour la jeunesse aussi). J'ai lu Dune mais je n'en ai pas beaucoup de souvenirs......

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