« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
On peut passer à l'étage suivant sans avoir tué tous les monstres ?
Au fait, le troisième morceau est composé depuis plusieurs jours sur papier.
Après il faut que j'en fasse un mp3 dés que j'ai le temps. Enfin, plutôt la foi.
Le titre "Le trésor des âmes damnées", tu ne pourrais pas le rendre incliné comme la tour, plus étroit en haut ? (un peu comme le blabla au début de chaque StarWars) Ça casse un peu la perspective qu'il soit droit comme ça. Y'a pas moyen aussi de mettre du ciel bleu des deux côtés ? Les deux bandes ...
Sinon un livre que j'ai beaucoup apprécié mais bon, chacun ses gouts c'est: http://ecx.images-amazon.com/images/I/41mW8DfziML._SL500_AA300_.jpg Ce livre je l'ai gagné. C'est pratique de gagner des trucs parce qu'on n'a pas à les payer. C'était écrit dessus "si vous avez le malheur de lire les 3 pre...