J'attaque finalement un peu sérieusement le célébrissime Occarina of Time . La dernière tentative, c'était sur émulateur en 2000, mais y'a juste trop de boutons sur une N64 pour que l'utilisation du jeu soit pratique. Sur la 3DS, ça passe déjà mieux. Mais j'ai un doute affreux: c'est juste moi, ou i...
Un A-RPG avec un mix d'ennemis techniquement très facile mais système très punitif, ça se test facilement avec Zelda ALBW en mode hard : j'ai trouvé ça désagréable. On s'ennuie toujours un peu avec des ennemis nuls même si notre vie est en jeu et on comment des erreurs d’inattention facilement qui ...
D'accord mais dans ce cas il ne faut pas de sauvegarde rapide. Faut un truc assez punitif, comme Zelda (#jeconnaisquuneseriedejeudansmavie) et ses retours à l'entrée du donjon. Hey, c'est un jeu. Ça veut dire qu'on doit avoir la possibilité de tricher sans qu'il n'y ait d'autre punition que le fait...
C'est bien que ça avance ^^ Tu parle de l'émulateur en haut , bon les émulateur ne seront jamais 'parfait' pour ma part tester sur du vrai matos me semble indispensable (l'émulateur est trop permissif je trouve) , tu as je suppose une R4 ? Oui, perso, je joue surtout sur une vraie DS, avec un linke...
idéalement, il faudrait utiliser une texture d'autant plus floutée qu'on l'affiche loin, p.ex. en prenant la moyenne d'un groupe de pixels d'autant plus large que la distance parcourue pour atteindre l'objet est longue.
mise à jour on a des tuyaux sur l'utilisation des éponges, des petits effets quand on touche les power-up et toujours deux couleurs différentes pour les deux power-ups différents. https://3.bp.blogspot.com/-ftYrMaf8wkE/V4zsxsUP70I/AAAAAAAAHCI/JurFRPFLUKclwtAe117_yi5dA8JRGD78wCLcB/s1600/blits.gif ht...
C'est le principe du "permadeath", incarné dans les RPG par "netcraft" et autres "roguelikes". Côté jeux de plate-forme, tu as bien sûr Spelunky qui fonctionne sur ce principe, mais aussi steamworld dig. Enfin, dans les jeux d'aventure, tu as toute la série des jeux Sierra, qui sont parsemés de pièg...
La double baffe existe même dans la version SNES ? Yep (avec Donkey Kong seulement). Mais perso je ne l'utilisais presque jamais. ^^ oui, le timing et la hitbox en faisait un mouvement assez capricieux -- donc limite inutile, mais mon pote Ju* faisait le même "patAm!" à la voix quand il s'en servai...
La double-baffe au sol de Donkey Kong Country. Difficile à utiliser pour assommer les ennemis, mais rigolo à faire et à re-faire. Et le coup-de-laser vers le bas de Commander Keen (de préférence après avoir entammé un super-saut au pogo
Non , ça aurait était bien de faire un transfert DMA (de plus la SNES a un puissant DMA entre RAM/ROM/PPU), mais malheureusement non ce n'est pas possible :/ A mon avis est que le vitesse du CPU de la SNES et de l'audio n'ayant pas la même vitesse ,et donc n'ont pas de ram partagé , de plus la comm...
Je ne sais pas si les émulateurs vont encore beaucoup évoluer vu leur âge. Il faudrait que je regarde s'il n'y en a pas d'autres que je ne connais pas. :oups: DeSmuME n'évoluera probablement plus beaucoup, effectivement. J'hésite pour DraStic. Le portage sur androïd est récent, mais c'est vrai que ...
Salut, Vincent. Merci pour le feedback-de-motard-que-jamais. (...) Drastic à pu lancer le jeu. Effectivement, ça rend beaucoup mieux avec la fenêtre du bas remplie. Par contre, je n'ai réussi à passer le premier niveau qu'une fois sur 6 ou 7 essais. Je ne comprends pas, je ne suis pas juste censé ra...
@vincent: j'attends ton feedback avec impatience... Message rapide, i.e. peu rédigé (des propositions d'améliorations, à voir si elles sont bonnes ou non :p ) : - le power-up, je n'avais pas compris que c'en était un, d'ailleurs je ne sais toujours pas si c'est la pastille ou le truc bleu qui bouge....
ah ... Je vois. il faudrait que le CPU 16-bits se charge lui-même de transférer le son vers l'APU depuis la ROM ... Pas de canaux DMA pour le délester dans ce cas-là >_<
La musique et le son je bosse actuellement dessus et c'est assez long surtout quand on doit faire ces propres outils , son propre code sur le driver sonore de la SNES et qu'on a quelque probleme auditif (ce qui n'aide pas je n'entend vraiment vraiment pas les basses fréquences en dessous de 200-300...
(je vais faire un thread séparé pour les livres qui traîtent de jeu vidéo, hein. On va garder "j'ai lu" pour les romans) Je suis dans les dernières pages de I AM ERROR , ouvrage étonnant, publié au MIT press qui met un terme au débat "est-ce que le jeu vidéo est une forme d'art", étant donné qu'il e...
C'est un widget de blogspot ? Tu as choisi explicitement un filtre sur les mots anglais les plus utilisés du blog ? Ou bien c'est toi qui les énumères manuellement ? :loupe: Ha. Non, blogspot ne m'a pas vraiment aidé sur ce coup-là. Ils avaient un widget "liste des tags" et j'ai importé du javascri...
pas à dire: les pots et le cube ont été fameusement améliorés. Je proposerais juste de retoucher un rien l'antialiasing des lignes jaunes sur les pots. Pour le singe -- très belle progression aussi -- le plus gênant pour l'instant, ce sont les bras. Je les trouves fort raides, et le tramage 1/2 sur ...
Effectivement, ça n'aurait pas eu de sens. Je n'ai pas bien compris où tu mettrais l'explication dans ton dictionnaire de tags, tu ferais une popup ? Ce serait chouette de les avoir en pop-up, mais je n'ai pas ce niveau de contrôle-là sur le code de blogger. Le mieux que j'ai trouvé, c'est de les m...
Si jamais il y avait les mots en deux langues différentes, ça ferait doublon, je pense que c'est mieux car la plupart de test lecteurs peuvent passer par les mots anglais. ouf ? tu croyais que j'envisageais "bilingue" comme (p.ex.) "une entrée pour 'level design' et l'autre pour 'design des niveaux...
Ah ? ça c'est lassant ? http://www.mariowiki.com/images/thumb/d/db/AxHitKeep.png/180px-AxHitKeep.png http://www.mariowiki.com/images/thumb/9/9f/World_1_Fortress.PNG/640px-World_1_Fortress.PNG Peut-être bien, oui. Mais plus sérieusement, les concepteurs de Wolfenstein 3D avaient plutôt recours à des...