« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
J'ai fait 224250.
J'suis mort à la fin d'un niveau, j'allais pour sauter et toucher le drapeau, mais le machin sur un nuage m'a balancé une tortue et j'suis mort.
La qualité est nase mais c'est la faute à mon appareil pas assez balèze pour chopper nettement un tout piti écran gameboy.
Pour ceux qui liraient mal c'est 1.162.000.